Re: [情報] 官方FB 妖精&巫師法術新卡中文

作者: Romulus (Säubern Mode)   2018-09-15 16:03:17
※ 引述《shyin7089 (希音)》之銘言:
: ※ 引述《z897899878 (ascdge)》之銘言:
: : https://goo.gl/CC8GY5
: :

: :

: 結論:我覺得與其要用這張收頭,還不如乖乖用大奇,這張頂多算是讓對手進斬殺線的手
: 段,畢竟還有其他3/3+X/X跟補血。
結果他是取總和固定時每個(X,Y,Z)三元組機率一樣的分布也是有可能的啊
code也不難,令N為共鳴次數
int N = 20;
int all = (N + 1) * (N + 2) / 2;
int target = (int) (Math.random() * all);
int x = -1, y = -1, z = -1;
int sum = 0;
for (int x_ = 1; sum < all; x_++) {
sum += x_;
if (sum > target) {
x = N - x_ + 1;
y = sum - target - 1;
z = N - x - y;
break;
}
}
簡化版:
int t=(int)(rand()*((N+1)(N+2)/2));
X=N-(int)((sqrt(1+8t)-1)/2);
Y=(int)(Math.random()*(N-X+1));
Z=N-X-Y;
當N=20時,20點糊到對面臉上機率=23/23兵兵機率=自己滿血奶0(x)機率=1/231
作者: dannyko (dannyko)   2018-09-15 16:06:00
變數用底線真的母湯喔
作者: Romulus (Säubern Mode)   2018-09-15 16:12:00
why?
作者: recursive (recursive)   2018-09-15 16:17:00
跑迴圈 用int i 不好嗎?
作者: tomuy (咖啡中毒)   2018-09-15 16:39:00
照顧一下文組好嗎
作者: Romulus (Säubern Mode)   2018-09-15 17:03:00
x_是有意義的啊 那不是單純index那是代表x在哪一組的位置
作者: Becuzlove (阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)   2018-09-15 18:45:00
快推 不然會被知道看不懂XD
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-09-15 18:48:00
這個程設一第二次段考就會ㄉ
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2018-09-15 18:55:00
嗯嗯跟我想的一樣
作者: tom40819 (火雞)   2018-09-15 19:17:00
大師可以求一下18血量的機率有多高嗎
作者: shyin7089 (shyin7089)   2018-09-15 21:04:00
用重複組合H算給18血傷害的機率是3/231
作者: Romulus (Säubern Mode)   2018-09-15 21:37:00
Yes
作者: tom40819 (火雞)   2018-09-15 23:53:00
有1%的機率可以秒殺對方 我覺得可以 比抽主戰還高= =
作者: twosheep0603 (兩羊)   2018-09-16 03:33:00
這個算法的前提是假設每一種XYZ組合均勻出現是1/231還是(1/3)^20只要卡包上線馬上就知道了

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