Re: [討論]SV需要改善的地方

作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-08-10 23:13:44
一起參與討論
※ 引述《rayark2016 (rayark)》之銘言:
: 打SV的作業感變得越來越重
我個人是不太討厭作業感
只要作業的過程有趣就好XD
不過sv現在有不有趣我覺得就還好
: 個人M區,打牌越來越無力,有時候牌沒來就是沒來,你能做的只有祈禱
應該只要是卡牌遊戲都是這樣吧XD
可以適當的切換遊戲種類維持新鮮感
: 當然細節也是很重要,但是牌沒來真的沒輒啊…
: 如果你是很認真的牌手
: 你就知道SV目前能做的事就那些,對方幾費會幹嘛你都知道
: 對方沒做到但你做到了,恭喜,對面下去了
沒錯
我知道我這張牌打下去會遇到怎樣的問題
或者對面在幾費的時候打哪張牌我就要投降了
這種感覺或者經驗直覺在SV特別重
改版初期還會享受到一點掌握版本的成就感
但是大概到中期就會差不多覺得厭煩了…
打牌的樂趣被轉換成看到職業與手牌就開始等待結果
這樣的體驗是比較可惜的
: 這遊戲真的不行把決勝回合放到13T14T那嗎…
: 你說延後決勝回合打一場會太長?ok
: 那縮短思考時間就好啦
: MTG要做的事更多,思考時間卻更少…
: 我認為要讓遊戲變有趣,就需要更多的變數
: 1.把思考時間縮短
: 2.讓遊戲決勝回合延後
: 3.可以在對方的回合做事
我比較好奇三要用什麼形式呈現@@
: 我覺得重點是3
: 在對手的回合可以做事,如果有了3
: 1和2就沒差了
我現在都打無限制
然後四處找一些怪牌湊otk
其實還蠻有趣的,如果你只是想找打牌樂趣其實可以考慮這麼做XD
不然被遊戲機制或排名限制住樂趣
真的很可惜
作者: YaLingYin (泠)   2018-08-10 23:20:00
陷阱卡跟祕密
作者: windxer   2018-08-10 23:22:00
3就學隔壁秘密就好啦
作者: jasonx105 (神盾)   2018-08-10 23:29:00
我覺得SV的秘密會變成:啊幹你這裡一定是法反啊打gg喔
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-08-10 23:32:00
喔喔原來是秘密哪種類型的巫師的緊急召喚就蠻類似的?
作者: jasonx105 (神盾)   2018-08-10 23:36:00
乾脆一點,做那種「從手牌觸發」的手坑卡片如何
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2018-08-10 23:37:00
彗星反彈
作者: jasonx105 (神盾)   2018-08-10 23:40:00
稻草人、鐘擺
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-08-10 23:45:00
發動 博士 跑車
作者: jasonx105 (神盾)   2018-08-10 23:46:00
之後就要「從墓地觸發的陷阱卡」了wwww
作者: eiin (eiin)   2018-08-10 23:51:00
我無效你的無效
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-08-10 23:52:00
再來就是從除外區發動(ry
作者: YaLingYin (泠)   2018-08-11 00:01:00
從手牌發動速攻魔法
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2018-08-11 00:08:00
發動額外牌組的怪獸效果
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2018-08-11 00:10:00
推文這樣 乾錯融合 同步 超量 靈擺 連結通通一起來好了脆
作者: DM1984 (DM)   2018-08-11 00:11:00
那不就是遊戲王嗎幹
作者: jasonx105 (神盾)   2018-08-11 00:16:00
從4費旋律變成4費叫出解碼語者
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-08-11 00:29:00
L4明明就防火牆龍(?)
作者: jasonx105 (神盾)   2018-08-11 00:41:00
防火牆龍要拿來當解碼的素材啊,遊作都這麼打的(X
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2018-08-11 00:43:00
把場上的三張妖精OVEYRAY! 構築疊放網路
作者: jasonx105 (神盾)   2018-08-11 00:46:00
等等,R1好像只有霍普原初?還有是OVERLAY不是OVEYRAY
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2018-08-11 00:48:00
獅子心 懶散魔術師 原初 無頭騎士 常見的這些吧XD
作者: rayark2016 (rayark)   2018-08-11 02:22:00
我說的第三點是仿效MTG在MTG你的PP可以在對手的回合做事
作者: twosheep0603 (兩羊)   2018-08-11 03:17:00
但是這種響應式的操作很難寫成電子遊戲啊XD
作者: jasonx105 (神盾)   2018-08-11 03:38:00
樓上可以找Magic the Gatherings:arena 應該是樓上上想要的形式
作者: evildark (時報鷹加油!)   2018-08-11 08:40:00
當初爐石最大成功的點就是捨棄在敵人回合響應這件事
作者: felix1031 (芥川)   2018-08-11 08:41:00
不是遊戲王,只是跟遊戲王一模一樣的SV
作者: evildark (時報鷹加油!)   2018-08-11 08:41:00
MTG本身是真的有趣,但敵方回合響應還是很影響遊戲體驗
作者: mrx00002   2018-08-11 10:07:00
其實可以考慮對方回合從手牌發動的卡片 干擾性就提升了
作者: evildark (時報鷹加油!)   2018-08-11 10:14:00
還是一樣啊,如果你手上有但是不想發動,就會等待響應很多實際對局很簡單的機制,在電子卡牌很影響體驗
作者: sos25238   2018-08-11 10:22:00
484該出張小精靈從手牌擋死了
作者: oude (...)   2018-08-11 20:09:00
光打每日要一直求勝就打退新人的耐性了指定環境牌庫太少超單調,無限又一堆限速牌現在SV只有改版前3天有趣,可以看到各種可能,其他時候很無聊
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-08-11 20:29:00
DBN: ?
作者: Sashimii (鯊西米)   2018-08-12 03:42:00
沒人規定你不能用單機解日任
作者: burnoutlove (KazusaMania)   2018-08-20 23:50:00
3.?遊戲王 也一樣單機不給打牌好嗎?沒手坑斷招下去

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