[討論]SV需要改善的地方

作者: rayark2016 (rayark)   2018-08-10 22:46:27
打SV的作業感變得越來越重
個人M區,打牌越來越無力,有時候牌沒來就是沒來,你能做的只有祈禱
當然細節也是很重要,但是牌沒來真的沒輒啊…
如果你是很認真的牌手
你就知道SV目前能做的事就那些,對方幾費會幹嘛你都知道
對方沒做到但你做到了,恭喜,對面下去了
這遊戲真的不行把決勝回合放到13T14T那嗎…
你說延後決勝回合打一場會太長?ok
那縮短思考時間就好啦
MTG要做的事更多,思考時間卻更少…
我認為要讓遊戲變有趣,就需要更多的變數
1.把思考時間縮短
2.讓遊戲決勝回合延後
3.可以在對方的回合做事
我覺得重點是3
在對手的回合可以做事,如果有了3
1和2就沒差了
作者: Despairile (.....)   2018-08-10 22:49:00
我可以跟你說 你會覺得作業感的原因是 他簡化很多東西
作者: bill85831 (Bill)   2018-08-10 22:49:00
翻開覆蓋的陷阱卡 Kappa
作者: GOGO579 (青雲)   2018-08-10 22:52:00
5分鐘公平競技了解一下
作者: kevin0925x (EXD)   2018-08-10 22:52:00
什麼時候要加入燒線懲罰==
作者: kevin852 (Kevin)   2018-08-10 22:55:00
時間減少到時候你又上來抱怨想不完害你打的很無力
作者: yuuzou1229   2018-08-10 22:58:00
我覺得光先攻優勢過大就比什麼問題都糟了
作者: rayark2016 (rayark)   2018-08-10 23:05:00
痾…時間減少代表說會有失誤…
作者: winklly (阿鳥)   2018-08-10 23:05:00
說是講建議可是我看你只是想抱怨運氣差
作者: rayark2016 (rayark)   2018-08-10 23:06:00
其實很多比賽都需要一些失誤,才能突顯出牌手的差異,還有這樣會讓比賽更好看思考太久可以怪自己,牌沒進怪誰?????
作者: andyleeyuan (元哥)   2018-08-10 23:13:00
卡牌遊戲本來就會有進牌問題 SV現在的問題是先後手
作者: DM1984 (DM)   2018-08-10 23:14:00
我在隔壁玩偷排賊超fun的 參考一下XD
作者: rayark2016 (rayark)   2018-08-10 23:15:00
sv的進牌問題非常嚴重,因為回合少,沒有很多選擇,所以進牌變得很重要
作者: andyleeyuan (元哥)   2018-08-10 23:17:00
如果有抽牌的職業就還好 但沒抽牌的就真的靠進牌人偶 亞瑟就是這種 先攻進牌順天下無敵
作者: RbJ (Novel)   2018-08-10 23:19:00
現在爬梯用的三T1,妖皇仇通通都不放抽牌的 XD
作者: qwe854557 (我不是神是神棍)   2018-08-10 23:20:00
如果有了3,每次出牌和怪進攻,對手都要回應要不要作事,一場時間會很久
作者: jasonx105 (神盾)   2018-08-10 23:28:00
3實施下的遊戲體驗可以參考MTGA的節奏
作者: kart07575 (Psychaox)   2018-08-11 00:03:00
受限於主打在行動裝置上五分鐘競技,目標很明確,要翻盤除非出個sv2.0
作者: madrac (madrac)   2018-08-11 01:10:00
3 就是 MTG 最大的優點, 也是電子化時的缺點了...
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2018-08-11 01:14:00
進牌很重要沒錯 但如果輸了就怪進牌當然就是這樣而已
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-08-11 01:39:00
你先講看看你玩什麼好了 會輸都是後手或牌進錯很猛欸
作者: rayark2016 (rayark)   2018-08-11 02:21:00
阿卡死和造物仇,進牌很重要…我說的第三點是仿效MTG,在MTG你的PP可以在對手的回合用
作者: xiao60617 (jljl)   2018-08-11 03:01:00
比較希望那種無能為力的對局可以不要發生,不過好像不可能齁齁齁
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-11 07:19:00
我輸都是先後手跟進牌的錯這種不是超級高手就是菜雞
作者: kevin852 (Kevin)   2018-08-11 10:21:00
現在思考時間就已經不太夠了你還要再縮短 然後到時候選手打錯失誤又要罵菜雞??
作者: MILESPAUL   2018-08-11 11:07:00
作業感確實越來越重 但是你其他點無法認同
作者: Romulus (Säubern Mode)   2018-08-11 16:03:00
您是第1145141919位表達這件事的玩家
作者: NagiYan (女僕丸)   2018-08-11 18:04:00
決勝回合往後 看看CGS控妖內戰能叫有趣嗎
作者: rayark2016 (rayark)   2018-08-11 22:34:00
控妖很有趣啊…
作者: fortrees (九黎鯀)   2018-08-11 22:44:00
有點季經文的感覺
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2018-08-11 23:10:00
我覺得要加強主戰者的互動 最好跟戰女一樣 可以摸伊莉絲的頭 還可以戳奶 伊莉絲太萌啦!
作者: westwade (秋思化刃)   2018-08-13 11:30:00
先後手啊 或者連續後手後會有一次先手 幹連1x場後手是三小
作者: Romulus (Säubern Mode)   2018-08-13 11:54:00
結果連八場後手的兩個人對到 欸黑

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