Re: [閒聊] CY到底是語文爛還是程式不行啊

作者: twosheep0603 (兩羊)   2018-03-23 17:01:29
原文恕刪,關於「命運抉擇」的敘述為什麼會這麼冗長/奇特
剛剛透過不斷閱讀討論後得到了一個自己認為較有可能的看法
在此拋磚引玉,不見得要同意我的觀點就是了。
懶人包:爆能強化綁定入場曲,可是命運抉擇不是也無法是入場曲
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-03-23 17:09:00
我覺得2那個完全無關。單純就是choice本身是一個效果 跟 入場曲發動choice 是兩件事各種法術/班比/歐基絲這種屬於choice是個效果UQ/龍劍士這種是入場後才發動choice這個其實用敘述規避就好了你可以直接定義choice沒寫就是無條件發動。有寫:x就是強迫使用X費發動
作者: spike1215 (愛搞笑的見習騎士)   2018-03-23 18:44:00
對面下個詩人不就...
作者: the00772000 (孤梟雲軒)   2018-03-23 19:36:00
這樣說也是有道理,不如把在手牌中那段敘述寫到命運抉擇關鍵字說明內,像是命運抉擇x,點開來說明寫若手牌有這張卡,且pp在x以上,則發動命運抉擇,讓卡片敘述變少,相關解釋放在關鍵字說明內
作者: p3398530 (活著就好)   2018-03-23 20:36:00
但是就算把pp限制放到關鍵字內,條件也不一定是pp,這樣其他條件還是一樣要寫在卡片敘述
作者: norta (moonhorn)   2018-03-23 22:11:00
我覺得原因完全就是第二說得這樣因為SV的Enhance已經是Fanfare的子集合既然你發動Enhance 代表處理階段已經進入Fanfare的判定此時另一張跟著進場的牌可以發動Fanfare邏輯上是有問題的因為Fanfare拉出來的牌應是特殊召喚 不能發動自己的Fanfare當版存在許多Choice的條件 並不只Enhance一種你直接寫死Choice(X) 會給人此條件為主條件的既定印象
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2018-03-24 00:16:00
應該也不能算fanfare的子集合,畢竟法術不是。應該是當初想直接拿一個現存機制來"發動爆能效果",而爆能機制放入場曲以外都不合理。二選一這裡應該是直接在手上變一張新的卡後打出,所以要避免變完沒pp打這種事情發生不過這裡他們直接選擇最安全的做法,而不是試圖去解決這個問題,我還是覺得不太欣賞就是了要說語文爛我還比較想吐槽"如果葬送發動的話"
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2018-03-24 00:38:00
那個沒啥問題吧 葬送本身就是關鍵字了 而且是動詞
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2018-03-24 00:38:00
這種代價發動都有一堆前例了,直接寫葬送:XXX不好嗎...
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2018-03-24 00:39:00
不是阿,如果葬送當動詞,那事情的發生順序應該是葬送->如果葬送發動的話,結果現在直接把前面省略掉那不如就像土秘那樣搞,英文版就是這麼翻的Burial Rite - XXXX都搞成關鍵字了,結果關鍵字只包含"支付代價"這個動作句子本身還寫得不完整,這我真的不太懂我不知道是不是日文有這種說話習慣,如果是的話那就是中文化的鍋了

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