Re: [戰無] 戰無五體驗版心得 (過關S級條件及任務雷)

作者: GundamW (無盡的華爾滋)   2021-06-20 16:44:02
體驗版 難度難的過關心得
目前兩關通用的各項S條件,
測試結果如下:
時間低於11分
武將數只要過關都是S
殺敵數350以上
連擊700以上
比較可惜的是似乎都沒有分歧劇情
,希望只有前面兩關是這樣。
(以下有各關條件及任務名稱雷)
信長篇 破曉之前
1. 突襲今川 各項S條件
時間低於11分
武將數6以上
殺敵數300以上
連擊700以上
必經任務(6將)
戰爭的嚆矢
平八郎力戰
今川的增援
忍者與公主
可跳過任務(2將)
動盪的三河
與任務無關(1將)
無分歧劇情
2.襲擊美濃 各項S條件
時間低於11分
武將數7以上
殺敵數350以上
連擊700以上
必經任務(7將)
拿下根據地
傻瓜與死腦筋
蝮蛇的陷阱
年輕的軍師
響徹戰場之聲
再次比試
可跳過任務(5將)
吾等美濃三人眾
奮戰的信行
逮到機會的義龍
無分歧劇情
※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=3LfyVqsahOM
: 直接階級1信長打難度難
: 目前玩下來的結論就是: 閃技被強調了,不同次元的東西
: 所以今川奇襲一開始不給用閃技,
: 跟美濃奇襲開放閃技使用,
: 掌握閃技的時機之後整個就是兩個世界...
: 這次敵將有霸體的情況下,
: 本來打不動的狀況不會因為你開極意就打得動,
: 也不會因為彈劍以後就打得動,
: 而且彈劍其實跟大太刀的攻速滿不契合的,
: 更甚至也不會因為你耗了練技打反擊就打得動.
: 閃技一開始開放的也只有大太刀的兜割,
: 以及強化狀態的昂然,護身,疾風,快氣,
: 加上取代影技的瞬動.
: 瞬動可以直接發動這點很實用,
: 另外像昂然這類發動時的氣合動作也可以崩解敵將的態勢,
: 所以摸清楚閃技可以多好幾次主動攻擊的機會.
: 另外彈劍到底算不算判定寬鬆也很難說,
: 這次墊步不像4代會自動彈劍,
: 但是如果空揮一兩刀馬上押防禦,
: 敵將霸體下出刀就可以彈劍,就算操作上你已經押L1押很久了 XD,
: 應該還是算你真正防禦動作的長短來判定.
: 這兩關真的會覺得信行超級苦勞人,
: 他一個人頂了好幾個織田家臣的位置啊,
: 感情好這點像是頂了池田恒興的要素來用,
: 去談老哥的婚事又頂了平手爺爺的要素來用... _A_
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-06-20 22:50:00
分歧是指任務失敗線嗎? 沒印象過往有成功線分歧的
作者: GundamW (無盡的華爾滋)   2021-06-20 22:52:00
是,例如讓義龍奇襲本陣成功只會導致任務失敗,並不會有不同變化
作者: jedahs (媽媽樂博士)   2021-06-20 23:05:00
戰無系列應該只有一代有分歧,某些特定任務成功或失敗後續會有對應的不同任務
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-06-21 06:13:00
滿討厭這種的 為了解全任務 需要故意失敗 過關不是全成功不只一代 因為我沒玩過一代但有玩過這情形
作者: yamatobar (747-8I)   2021-06-21 23:31:00
也只有戰無1的城內戰有那些亂七八糟的陷阱XD
作者: ss77995ss (概念王)   2021-06-22 17:57:00
其實我覺得有分歧蠻酷的 不過如果綁任務就真的蠻煩的
作者: chen2625 (巴迪爾)   2021-06-22 23:25:00
我也蠻喜歡一代那樣的,不管是分岐劇情還是城內戰
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2021-06-23 10:53:00
我體驗版這幾天把織田信長練到最高15等了,功勳點數跟庫存功勳點數(體驗版沒解說兩者有何不同),都賺到快十萬.技能點數累積了約五千點.新動作生到15級後會把C4-2段及C5-2段練出來,追擊敵人連段時很好用(不過困難難度的敵武將打到空中後,會使用受身動作來迴避玩家追擊),我猜這可能要等空中動作出現後續連貫接招棟作後,才能跳上空中追擊.(話說,模擬演武的4位武將不能繼承進度資料,連升級都沒辦法實在太可惜了.濃姬這代的弓箭技很有趣)
作者: jedahs (媽媽樂博士)   2021-06-23 11:45:00
濃姬非常有趣+1 雖然我非常愛舊版濃姬的武器,但這次的濃姬有把設置陷阱、不同距離應對敵人的方式也不同的感覺做出來,這種感覺反而是我在玩以前暗器爪+爆彈設置想體驗到的遊玩感受
作者: ss77995ss (概念王)   2021-06-23 12:41:00
濃姬真的有趣 如果空中攻擊也能再有變化的話會滿酷的
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2021-06-23 12:51:00
以前戰國無雙跟三國無雙的角色,動作詳細清單,都只用一張頁面就顯示結束,這次用到兩張畫面顯示.而且第二頁上半部篇幅佔比最大的就是空中動作.有方塊-普攻起始攻擊,還有三角-蓄力起始攻擊.而且依照地面的普攻跟神術可以交叉使用來看,空中的普攻跟蓄力兩套連段打法,說不定也能交叉互用.如果這推測為真,代表戰無5代的招式可變性就很大了.(同樣的,這樣代表每一個獨立動作模組要花費更多時間設計,也難怪武將人數會從4代的56人,砍到剩5代的27人)
作者: hearry (._.)   2021-06-24 01:05:00
剛玩了XBX的正式版,不知道為啥比體驗版好玩太多
作者: jedahs (媽媽樂博士)   2021-06-24 08:19:00
好想玩啊啊 訂單表示還沒送出Qq
作者: GundamW (無盡的華爾滋)   2021-06-24 08:47:00
GS版有人在賣全新未拆
作者: wicer (不及寒江兩日潮)   2021-06-24 09:59:00
數字版有人在玩了嗎 能說說感想
作者: msucoo93 (S.R.G)   2021-06-24 11:26:00
殺得很爽快,每關兩千討,劇情有點兩極但至少不會悶,武器看得出有精心設計但能不能接受因此只有15把看個人,不過三段C技又要長押操作感需要適應,信長大太刀C5-3刀C5-2C6-3長押殲滅性異常恐怖,居城設施升級要素材有夠農,閃技實在有點少,目前大概這樣
作者: wicer (不及寒江兩日潮)   2021-06-24 11:55:00
同武之間的差異性有做出來嗎
作者: palcjm (百頁豆腐)   2021-06-24 12:12:00
期待更多的心得 因為下週才有時間玩...orz
作者: msucoo93 (S.R.G)   2021-06-24 12:22:00
兩三招固有能不能做出差異這個就見仁見智,但跟真三不同,固有分配比較特別,如半藏固有有分到JC。以刀來說,信長C5-2固有固然強,但刀的泛用C6-3長押剛好剋到本作的鋼體跟受身特性=敵人都可以Buff閃技->C6-3吃死死(C6-2強制倒地,C6-3集氣完敵將剛好受身硬吃攻擊),而且誰都可以用這戰法。

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