Re: [三國] 8代為何不保留原始C技+新增觸發/反應攻擊

作者: colamonster (可樂怪)   2019-04-15 19:13:27
※ 引述《neo718 (The 3rd Birthday)》之銘言:
: 真三國無雙8代從2018年2月發售至今也超過1年兩個月了,
: 其間歷經了多次更新改版(最新到1.27版),改進遊戲系統,
: 新增更多劇情/武器等各種內容。
: 不過有一點我仍然不解的是,8代雖然增加了觸發/反應攻擊的選項,
: 當初為的就是要增加遊玩攻擊時的變化性(以發售前的媒體訪談資料來說)。
: 可是,為何卻把原本無雙系列從1代就開始存在的C技(Charge 攻擊),
: 卻直接簡化成在流水攻擊後,只剩下一種C技的表現方式。
: 有玩過系列作的玩家都知道,從1-4/6/7代的三國無雙,
: C技最多可以達到6段式的變化。但是8代把C技更換成流水攻擊的名稱後,
: 不管玩家遊戲裡普攻打了幾段,按下三角按鈕後,
: 原本隨著段式不同而有變化的C技,全都只剩下一種集氣攻擊動作方式。
: 等於直接放棄了以前C技變化的趣味性/醍醐味。
: 8代新增加的觸發/反應攻擊,還需要光榮去重新開發新的動作模組。
: 但是C技攻擊卻不需要,只要沿用7代舊有的動作招式,
: 就能直接套用給大多數8代的武將角色使用(除了8代新增加的武將例外)。
: 那為何光榮卻不這麼作?
: 更節省制作時間的方式(幾乎是複製貼上+轉成更高解析)不用,
: 卻寧可花時間去開發一個不知道是否會受玩家歡迎,
: 充滿風險/成敗未定的新攻擊系統?
: 明明兩套攻擊系統是可以同時在8代並存的,兩套系統並不衝突。
: (C技要用方塊紐來當前置動作,觸發/反應則是用R1紐來啟動前置)
: 那麼,如果理論/技術上,C技與反應/觸發攻擊系統是能同時存在,
: 但是光榮卻又不肯這麼作的原因是為何?
: 而且,這遊戲更新了一年多。如果說是當初為了趕發售日而不放進去遊戲裡,
: 玩家可以理解是開發時程的問題。但是隨著各種版本不斷得更新,
: 卻依然未見光榮把原本的C技變化,給放進武將的動作招式裡。
: 只會令玩家感覺,光榮是打算直接放棄掉系列故有的C技系統優點。
: (更遑論連原本7代舊有的三種無雙亂舞,8代全都被砍到只剩下1種)。
: 製作人鈴木不就是因為8代發售後的風評/評價不好,而不斷透過更新來彌補嗎?
: 既然都肯更新,也持續一年多時間了,為何不見C技動作放進流水攻擊裡?
: 難道是要打算等8代-猛將傳或其他名義型式的新資料片來補足嗎?
原因很簡單,KT從來不做在資料片/更新/DLC大改系統的事情,就這麼簡單。
而且你對無雙的動作系統認知有點誤解,固然C技系統跟觸發系統是可以相容的,
但是跟流水/反應不相容,因為這兩者的變化在於對象的狀態變化,
而用「一顆鈕」使出不同的動作。把流水/反應套入以前的C技的思維本來就會格格不入。
比方說大家玩過真三八都知道,反擊的觸發判定範圍非常的廣,甚至可以對弓兵反擊,
如果硬套C技系統進去,會發生甚麼事呢?
玩家本來想用C5,一歪變成反擊,這就尷尬了。而且真三八就已經常常出現這種事了....
所以你的想法要成型,整個動作系統就要整個打掉重做。然後再回到第一句,
KT從不幹這種事,不管原作的系統多爛被玩家罵得多慘,
資料片多半是新加要素或修改平衡來補救,從沒有整個打掉重做的先例。
舉個例子,鈴木出了那麼多DLC武器模組,但他從真三六開始,
就絕對不會改動該角色原本的特殊技與無雙,也不會給DLC武器新的EX技,
一切都要等新作DLC武器正式成為該角色的專用武器才改。這樣的改動他都不做了,
你覺得他會在更新裡大改動作系統嗎?期待九代還比較快吧,
而且真三八的動作系統相對來說並不是被大肆批評的點,也沒有急需改變的必要啊。
作者: Despairile (.....)   2019-04-15 19:22:00
我只會第一句 KT幾乎都是新一代才會大改資料片更新DLC只是額外讓玩家玩的內容例子就是6代的趙雲 換武器之後 原本的招才有變
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2019-04-15 22:26:00
觸發反擊其實主要是拿來中斷自己Combo用的,還不用裝備額外的道具墊步取消,(好像)可以讓原本被打的人倒地值重新累積,反擊完旁邊的小兵後再回頭繼續累積連段數

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