[三國] 8代為何不保留原始C技+新增觸發/反應攻擊

作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-15 17:51:56
真三國無雙8代從2018年2月發售至今也超過1年兩個月了,
其間歷經了多次更新改版(最新到1.27版),改進遊戲系統,
新增更多劇情/武器等各種內容。
不過有一點我仍然不解的是,8代雖然增加了觸發/反應攻擊的選項,
當初為的就是要增加遊玩攻擊時的變化性(以發售前的媒體訪談資料來說)。
可是,為何卻把原本無雙系列從1代就開始存在的C技(Charge 攻擊),
卻直接簡化成在流水攻擊後,只剩下一種C技的表現方式。
有玩過系列作的玩家都知道,從1-4/6/7代的三國無雙,
C技最多可以達到6段式的變化。但是8代把C技更換成流水攻擊的名稱後,
不管玩家遊戲裡普攻打了幾段,按下三角按鈕後,
原本隨著段式不同而有變化的C技,全都只剩下一種集氣攻擊動作方式。
等於直接放棄了以前C技變化的趣味性/醍醐味。
8代新增加的觸發/反應攻擊,還需要光榮去重新開發新的動作模組。
但是C技攻擊卻不需要,只要沿用7代舊有的動作招式,
就能直接套用給大多數8代的武將角色使用(除了8代新增加的武將例外)。
那為何光榮卻不這麼作?
更節省制作時間的方式(幾乎是複製貼上+轉成更高解析)不用,
卻寧可花時間去開發一個不知道是否會受玩家歡迎,
充滿風險/成敗未定的新攻擊系統?
明明兩套攻擊系統是可以同時在8代並存的,兩套系統並不衝突。
(C技要用方塊紐來當前置動作,觸發/反應則是用R1紐來啟動前置)
那麼,如果理論/技術上,C技與反應/觸發攻擊系統是能同時存在,
但是光榮卻又不肯這麼作的原因是為何?
而且,這遊戲更新了一年多。如果說是當初為了趕發售日而不放進去遊戲裡,
玩家可以理解是開發時程的問題。但是隨著各種版本不斷得更新,
卻依然未見光榮把原本的C技變化,給放進武將的動作招式裡。
只會令玩家感覺,光榮是打算直接放棄掉系列故有的C技系統優點。
(更遑論連原本7代舊有的三種無雙亂舞,8代全都被砍到只剩下1種)。
製作人鈴木不就是因為8代發售後的風評/評價不好,而不斷透過更新來彌補嗎?
既然都肯更新,也持續一年多時間了,為何不見C技動作放進流水攻擊裡?
難道是要打算等8代-猛將傳或其他名義型式的新資料片來補足嗎?
作者: neptune317 (薨)   2019-04-15 18:01:00
觸發和特殊攻擊的動作就是reuse以前的四個c技或EX,把c技放回來,動作就一樣了
作者: river223 (StarField)   2019-04-15 18:18:00
其實某些武器(ex.擊劍)就能明顯看出是以前C技的再整合。另外我比較喜歡現在這種可以靠風火輪配空中Dash取消玩花式接技的方便性。
作者: mikosara (星野電波)   2019-04-15 18:58:00
因為C技系統很容易沒變化性 流暢度也比較差
作者: b52568384 (小福神)   2019-04-15 19:42:00
或許未來會整合成一套也說不定畢竟這次跟五代很像 都是大革新只能期望下一代完整度更高
作者: ddijk (空無一物)   2019-04-15 20:32:00
C技+觸發攻擊 我覺得很像蛇魔3神器攻擊然後八代有空中無雙的樣子 XD
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2019-04-15 22:20:00
你以前C技就是固定那幾招,連順序都不能變化。八代的流水系統把前面那一大串無意義的NNNNNNN 都直接省略掉,可以隨我高興自己組合連招的順序,我可以先用範圍技吹飛小兵,然後再連打NNNN對沒倒的繼續耗血,然後看心情是要擊飛空中連段還是下格來個倒地炎玉繼續浮空接而且八代還是有地面空中兩種不同的無雙
作者: river223 (StarField)   2019-04-16 03:02:00
七代就有空中無雙了啦。 不過現在這系統真的打得超爽;雖說我習慣玩的角色都是設置型故沒這麼多NNN的問題...
作者: chen2625 (巴迪爾)   2019-04-16 11:06:00
個人也覺得各有各的好,不一定要把C技加回真三8,尤其這次蛇魔3玩一些戰國的普通攻擊型角色又想起前面一直NNN到C8C9甚至容易被斷招也是滿煩的
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2019-04-16 22:21:00
以前C技根本沒有變化的趣味性/醍醐味吧XD最多能靠屬性稍微改變一下套路N方是個小兵量越來越多後 缺點就越來越明顯的設計
作者: devilshadow (大濕胸)   2019-04-16 23:01:00
你真的知道"變化"是什麼意思嗎
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2019-04-16 23:07:00
如果你對變化的定義是看到小兵用C4,看到有名字的用C5,sure。戰無的C技至少還分兩種+固有技能,我覺得至少這樣才算玩法有變化。 (當然是以舊作的標準來說)p.s. 如果樓上是在問原po那我就回錯了哈哈哈
作者: river223 (StarField)   2019-04-17 01:34:00
樓上講的東西也是我為何喜歡玩設置型角色的理由啊....
作者: lliuooia (安西教練)   2019-04-30 11:22:00
8的打擊感沒話說,但是就是要一直跑一直跑一直跑

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com