[三國] 真三八 首週總銷量117,495

作者: peirol (全寶藍)   2018-02-15 02:05:04
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180214110/
不意外的,真三八各種匪夷所思的銷售手法,以及奇怪的更新,趕上市沒有顧好品質的卡
頓掉楨,加上魔物獵人的壓力,終於暴死了……
真三七表示:我還有首週20萬銷售量啊啾迷>_^
最後講一句:優秀的戰鬥操作,二流的開放世界,不入流的遊戲品質,終究反應在銷量上

當年BUG命讓刺客教條花了好久才洗白回來,這次光榮會花多久時間才讓真三無重返榮耀
呢?
作者: Xaosmd1108 (慕風)   2018-02-15 02:19:00
轉發到PS版怎麼樣
作者: peirol (全寶藍)   2018-02-15 02:24:00
請便吧
作者: a502152000 (欸五)   2018-02-15 02:31:00
發售前就不妙了 掉楨和強碰MHW只是補刀
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-02-15 03:13:00
可是真三八首周只有ps4,數量會更少也是能預期的XD
作者: simon5566 (桃園彭于晏)   2018-02-15 08:43:00
亞洲獨佔版哈哈
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/)   2018-02-15 10:51:00
好慘啊XD
作者: Neostar (.......)   2018-02-15 11:01:00
跟首週只有ps4應該沒關係啦!真三七首週也只有ps3啊!
作者: mehan (mehan)   2018-02-15 12:01:00
這銷量我還嫌太多,該讓光榮狠狠痛一次才知道玩家不是那麼好呼嚨的。說真的原po提出的遊戲問題我不相信製作小組不會不知道,但就存著徺倖心態想說趕時間看能不能隨便弄個半成品出來賣錢,在現在這種大作環伺的競爭下,再用這種心態就等著被淘汰吧。
作者: jack001016 (費爾達)   2018-02-15 12:25:00
連續幾款無雙銷量不如人意,鈴木資歷再深也應該被冰了吧
作者: s90188 (s90188)   2018-02-15 13:15:00
對鈴木的無雙都不期不待比較好吧..
作者: kyoiori2 (偽善者)   2018-02-15 14:39:00
回去玩真三七猛都覺得爽多了XD 還多一個無雙我以為全明星已經夠差的了,但是至少全明星的畫面還流暢度也勝真三八
作者: Nikon610 (Nikon610)   2018-02-15 14:56:00
只期待戰無系列
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2018-02-15 17:34:00
真三八被一堆老玩家唾棄 不過有些在熱頭上的聽不進去不過這代這麼討好中國市場了 怎麼中國人也不多買點單從事前情報大家都猜得出來你光榮就是要搞猛醬賺 誰買單
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2018-02-15 17:40:00
pc沒中文還要自己調設定 中國人火都來不及
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2018-02-15 18:01:00
猛醬賺其實還好,三無玩家早習慣了,主打新系統會吸引人,但是各種預告、消息跟影片太讓人消火,賣成這樣不意外
作者: peirol (全寶藍)   2018-02-15 21:03:00
個人覺得掉禎這刀補下去,大羅神仙也難救如果沒有這問題,搞不好會正反兩邊混戰
作者: bestadi (ADi)   2018-02-15 21:43:00
35基本上都是練兵的啦 戰無崩盤才是完全炸掉 0.0
作者: Llingjing (冷劍塵)   2018-02-15 21:44:00
戰無現在應該對策研究中
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2018-02-15 22:14:00
PC今天的更新把日文和中文徹底移除了
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2018-02-15 23:18:00
戰無本來也算有信心…但是那個4-II讓我信心動搖了
作者: chen2625 (巴迪爾)   2018-02-16 01:28:00
4-II算是因為當時被C社告不能用猛將傳名義的過渡期作品,若能單純做成猛將傳應該不至於這麼差,就看鯉沼會不會讓戰無也跟上大地圖開放世界了
作者: neptune317 (薨)   2018-02-16 03:26:00
個人覺得真田丸比4-2更差
作者: arceus   2018-02-16 05:00:00
日本地圖做成開放世界 感覺吸引力不會比較高 豐富度有差
作者: Nikon610 (Nikon610)   2018-02-16 08:05:00
個人偏向戰無就走自己的路就好...
作者: bestadi (ADi)   2018-02-16 09:04:00
除夕送華人玩家大禮 358真的活該被燒死吧 www
作者: justicem (MAC)   2018-02-16 09:06:00
當初這企劃案不知怎過的 光是大共用這點賣相就不會好
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2018-02-16 09:41:00
闇榮大概以為很大的地圖等於開放世界
作者: jack001016 (費爾達)   2018-02-16 10:59:00
這次花大錢搞全球同步真的虧大了,現在全球都同時知道真三八有多爛
作者: shingi (Playfish=Payfish)   2018-02-16 11:59:00
我是反指標嗎?我怎麼覺得很好玩,不會為了趕進度而隨便破一破,然後就封片了,這代我喜歡慢慢耗,把任務全解再過關,反正也知道不可能幾個小時就全破....
作者: ringtweety (tark)   2018-02-16 12:34:00
個人感覺 開放世界應該是要有那種自己的行動可以對整個世界做出改變或影響 就算沒改變 互動上也要有真實感結果光榮沒多久就說這次沒if 互動也做的很......
作者: rain92568 (七里小雨)   2018-02-16 19:28:00
感覺把這代當RPG玩的話其實不錯(但支線任務有待加強)不過若以無雙的心態來玩,會有戰場氣氛不夠緊湊的問題敵人的AI也做得不夠好,沒有一群人朝你襲來的緊張感這次把中國地圖做成開放世界誠意有到,但發售操之過急真心覺得這次地圖很棒,畢竟考究城池和名勝地點很麻煩不過為了趕時間犧牲掉太多優點,也是非常可惜的地方
作者: QVQ9487 (就是霸氣QVQ)   2018-02-17 15:26:00
唉 我現在只期待仁王2了 無雙系列沒有一代勝過真三2帶給我的震撼
作者: readygo (--TO HEART--)   2018-02-17 22:15:00
真三二真的經典,最難模式敵軍進攻真的有絕望感當初和我姊合玩夷陵蜀軍真是血尿
作者: dave01 (札西連琪)   2018-02-19 08:23:00
二代光一堆弓兵就能把人打到天上 下來就GAMEOVER
作者: nickhun (鴻)   2018-02-19 13:41:00
二代真的很好玩 當初武將登場跟觸發事件的動畫這點讓我很喜歡 比較有帶入感
作者: forhorde5566 (為了部落五六)   2018-02-19 20:44:00
二猛那種一人復國的絕望感與成就感,真的至今難忘把士氣從八成紅逆轉為藍、一次被四五個無雙武將包圍、重複再開凹真無雙、不知何方有弓弩兵的戰慄感
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2018-02-19 23:41:00
士氣條好像從6代就無用化了

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