[三國] 真三八張飛全破心得(開放世界相關)

作者: colamonster (可樂怪)   2018-02-14 03:50:24
老實說除了真田丸以外我第一次打那麼久才破一輪無雙模式,
就算是真三六真三七一個國傳我也可以在二~三天破,
不過好在地圖採點後是每個人共用的,
後面的角色用的時間應該會更少。
全程大概是18~20小時吧,破關等級85,基本上任務是全解。
因為動作系統的心得我已經在其他文章提過了,這邊就略過不提,
本為會以對開放世界的心得為主。
我本身並沒有玩過開放世界的遊戲,所以基本上我也無從拿開放世界遊戲的標準去評論,
不過我這一輪破完,對本作開放世界的感想是:
勇氣可嘉,但希望下一款正統數字續作不要再嘗試了,
要不然改成真田丸或是DQH2的半開放式,或是直接獨立成另一個外傳都好。
先講好話。
一張大地圖其實還滿帶感的。
尤其是登上瞭望台眺望的時候感覺很棒。
很多人抱怨的任務,我自己是覺得其實製作組有儘量試圖帶哏了,
而且有一些還有一點巧思,比方說打呂布的任務有一個是阻止呂玲綺去跟袁術求援,
完成了之後還會追加一個去跟袁術騙兵糧的任務,不用打架選對話,
有一點AVG的味道,那個還滿有意思的。
....好,好話說完了。 ._.
其實我對本作的開放世界本來就不置可否,
基本上我個人是認為只要他不太影響到無雙本體的進行,那我就可以給一個還OK的評價,
可是玩到第四章以後,我發現不行。影響到了。
最大的問題是關卡,也就是任務的設計。
之前已經提過,本作是將以前無雙的一關碎拆開來,變成一個主任務跟數個支線任務,
這樣的做法真田丸無雙也作過類似的事情,但兩者的作法差異很大。
真田丸的作法是比方說川中島之戰,把它拆成三關,
啄木鳥突襲謙信撲空一關、八幡原苦戰一關、善光寺追擊一關,
這些關卡小的關卡時間可能10~15分不等,但他仍是一個完整的「關卡」,
有關卡設計、有任務動線、更重要的是有一定的劇情對話量,
讓所有關卡可以連結起來,讓玩家確切感受到這是一場連貫性的合戰。
而真三八的作法是,把這一關所有會發生的事件都拆出來當作任務,
然後讓他們分散在地圖各角落。這一些「任務」有一些其實是可以當作完整的一關,
比方說虎牢關的任務,以及各個主任務,但更多的任務是,
在一個小格子的範圍裡塞兩三個敵將,然後玩家就是把這些敵將打爆就解完了,
然後移動到下一個地點作同樣的事情。這樣作首先的問題是關卡被拆得太碎了。
關卡的節奏這麼零碎,玩家就很難進入狀況,畢竟以前的關卡不管再大,
玩家很少會花上三到五分鐘時間在任務點之間的移動上,
但在本作卻是常常發生的事情,尤其是玩到後期舞台轉往南方,
像入蜀之類的劇情那個移動距離根本是噩夢一場,雖然傳送據點很多,
但未到達的地點跟因為被敵人佔領的據點,玩家還是要自己去踩自己去打,
非常消磨玩家的耐性。這樣的設計同時也浪費了這個一張大中國地圖。
本來以這麼遼闊的地圖,配上無雙的人數,打起來應該要非常有大會戰感,
但大部分的任務都是大家塞在一小塊地方開打,自然也顯現不出氣勢感。
然後因為一定要配置在大地圖上的限制,很多設計就看起來很奇怪,
黃巾破壞祭器的任務,竟然一個在鄴郡一個在濮陽,中間隔了一條黃河,
曹操攻打徐州的戰役,曹操的大本營莫名其妙地跑到北海,
然後第四章劉備軍聚義逃往荊州的戰役,是過五關斬六將的奇妙旅程版,
彷彿是嫌原本演義的地理位置跟動線還不夠奇妙一樣,
總大將夏侯惇居然佔據了襄陽,然後一堆子任務在襄陽後方。
真三三猛趙雲傳救阿斗的關卡設計,把趙子龍關在城裏面大戰曹軍,
那個熱血的程度至今記憶猶新,相較本作救阿斗的任務,
就只是設計一條超~~長的路給你跑,中間點綴性的擺幾個兵長給你踹。
不用開打的任務有一些會有新鮮感,但也有一些硬湊感濃厚,
比方說漢中有一個送援軍的任務,本來我以為是一般的護衛任務,
回去一問老婆,原來只是要送甚麼部隊給哪個人的問答題,只要略懂本系列的人都會答,
30秒就解完,這種任務到底有甚麼意義?
任務之間彼此的連結性也很差,除了造成其他任務的良好影響以外就沒有其他連結了,
看起來是有針對各種角色設定專有任務(雖然別人也可以解),
也有任務解完會衍生新任務的設計,但劇情對話量嚴重不足,
大概就開打前打完後各一句,沒了
友軍基本上就是擺設,以前任何一代真三我都不會說友軍只是擺設,
但這一代友軍就真的是擺設,他們唯一的用途就是到達任務定點等玩家來開啟任務,
然後當作背景當好當滿,任務完成後再前往下一個任務點,
有人說攻城除非玩家自己跳進去開門不然友軍不會進軍,其實不正確,
用衝車破門友軍一樣會進軍,只是所有友軍都只會進軍到定點就停住,不會再往前進了
對了,說到攻城。發售前鈴木把多元化的攻城方法當作宣傳,
但是他有提到有一半的攻城戰「玩家沒有兵器可以用」這件事嗎?
結果你還是只能乖乖翻牆。
雖然大家都說無雙是割草遊戲,但無雙本來就不只是割草,
關卡的設計如何讓玩家感受戰場氛圍、如何跟劇情連結並敘述故事,
都是無雙很重要的一環,但本作這些東西大部分都被犧牲掉了。
戰場時間跟準備時間硬是被整合在一起也是個問題,
像是真田丸或是DQH2都分得很清楚,沒打仗買東西練武器的時間跟開打進戰場的時間不同,
但真三八就是要塞在一起,於是往往訊息就會塞車,還會有BUG,訊息的語音會被吃掉。
其他開放世界的要素也差強人意,小型據點像是村莊或是小城基本上是沒有活人可講話,
大城實際上也只是前作陣地的地圖放大版,能對話的NPC沒幾個,
還一半都是不好笑的諧音冷笑話,唯一比較值得提的,
大概也只有前作的知名(?)NPC「俺です俺」跟「聞いてくださいよ」都健在這點。
狩獵還好,釣魚我很意外竟然作的可以比真田丸還差,
魚上鉤要連打口鈕拉竿那邊,連個角色的用力拉竿動作都懶得作,
料理也是完全沒有動作表示,你好歹端個鍋子出來意思一下吧。
劇情方面三爺基本上就是中規中矩,沒有太糟的地方倒也沒甚麼驚喜,
夏侯姬在劇情中的地位比較點綴性質,也許是因為只是NPC的緣故?
倒是過場實機動畫要說一下,也許是製作組還不習慣這個引擎的緣故,
人物動作太僵硬了,非常的不自然,那個動作讓我想到AVGN噴過的音速小子2013,
裡頭的NPC就是那樣動的,一模一樣,像壞掉的木偶
前幾天跟一位同好的實況,他認為這款非常可惜,應該要再練個一年才推出比較恰當,
這個看法扣除KT排定的時程財報問題,我是基本同意的。
發售前後各種爭論的缺點,以現在來看,我個人覺得FPS跟重複模組這種可以簡單補救的,
都還算事小,但是任務系統造成關卡零碎這件事就大了,而且這種系統核心骨的問題,
很難在猛將傳修正,更遑論DLC。我覺得無雙團隊應該要再檢視一下,
看是要乾脆回歸半開放世界機制,還是真的練個幾年加強開放世界,
不然如果無雙跟開放世界不只是格格不入,甚至會產生負面影響,
拖累本來立意良善的設計,就很得不償失了。
作者: ftwing (ftwing)   2018-02-14 06:48:00
看過最好的文筆
作者: peirol (全寶藍)   2018-02-14 08:38:00
同意原作
作者: ihx00 (捏加聽)   2018-02-14 10:12:00
耐心看完,分析精闢,感謝分享
作者: Despairile (.....)   2018-02-14 10:39:00
非常優的文章 把優點跟缺點幾乎都點出來雖然說我只看的到缺點 LUL
作者: dingwen (軍曹大哥)   2018-02-14 11:20:00
認真看完完全說到心坎裏,卻也提不起勁繼續玩下去了...
作者: spfy (spfy)   2018-02-14 11:24:00
光榮把團隊操到脫肛弄了個OW的框架和引擎 不可能只弄一代啦他們大概想以後都走OW了 這代就是真的練功加試水溫
作者: catbus (貓八)   2018-02-14 12:00:00
謝謝原波清楚的分析,開放世界跟任務零碎程度很可惜
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-02-14 12:01:00
耐心看完 好文而且深入 為了寫出優點辛苦你了...太多顯在的缺點但卻不改善硬要上市砸自己鍋 很可惜
作者: OTOTO (蝕惡月毆托拖)   2018-02-14 20:31:00
完全同意,只能推了
作者: Llingjing (冷劍塵)   2018-02-14 20:43:00
推心得,是說子任務那邊看起來就像一堆流浪演武任務
作者: taebo (小咪)   2018-02-14 21:55:00
中肯
作者: kyoiori2 (偽善者)   2018-02-15 00:05:00
我覺得就是一直接一下無聊的委託 和任務 然後才慢慢前進到主關卡,然後畫面和一些標誌很雜亂 ,喜歡一路殺到尾的人 會覺得不耐煩
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-02-15 03:15:00
其實所有開放式遊戲都會有這問題,會讓主線不緊湊差別只是在於歐美開放式大作的支線都做的很不錯有時候支線分量跟劇情還比主線好上太多
作者: ian1009 (妻子和小孩是我的全部)   2018-02-15 09:25:00
作者: chenchenje (chenje)   2018-02-15 19:41:00
推 有愛還是玩不下去
作者: doubleperson (惡龍)   2018-02-23 08:03:00
這篇真的很實在又不偏頗
作者: leo203699 (Leo)   2018-03-01 19:22:00
作者: ShikiEiki (四季のこまち)   2018-03-06 09:45:00
推本文,零碎的任務取代以往的戰場真的太破壞遊戲體驗了另外一點我覺得糟的,就是太多小隊長在那「我來進攻」「我來防守」搭配零碎任務設計還會搞到任務延遲承接/完成逼到最後都秒大將了事......

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