※ 引述《colin90149 (吞天之戰鬼‧狂者)》之銘言:
: 法米痛訪談:
: https://www.famitsu.com/news/201707/26138395.html
: 下面都是我自己的見解
一些簡單心得
整體來說的確是有「一整張大地圖作為戰場」的感覺,這點以無雙來說滿新鮮的
因為戰況是即時變化的,所以說不定也有玩家不去戰場戰場也會自行打完的可能?
打擊感....應該是沒救了(默)
對於新動作系統的理解:
□→R1+(□/△/Χ)→□/△/○/Χ
基本上有一點類似C技跟連舞系統的折衷,
就是把本來的C2C3變換成R1+□□或R1+□△這樣的感覺而已
□應該還是對應原來的普攻,△對應React攻擊,(感覺類似戰無的殺陣)
○因為第一段引發連段的Trigger攻擊裡沒有R1+○的選項,
估計單壓○跟R1+○還是無雙,不過這樣一來發動Trigger攻擊後就不能以無雙連段或迴避,
在意想不到的地方有限制的感覺
無雙改變為戰無式的新舊混合,老關的無雙演示明顯是舊世代轉圈圈+天空轟斷破的組合
最後....雖然可能又要被人說不支持中文化,
但是中文配音實在太慘了,先不要說合不合氣氛,
每個角色從武將到小兵跟本就聽不出特色,更不要說符合角色印象,
三國志11的時候至少沒這麼慘啊....orz 我知道華文圈配音的發展還不能跟日本同日而語,
但就不能要求一下品質嗎? QQ