法米痛訪談:
https://www.famitsu.com/news/201707/26138395.html
下面都是我自己的見解
開放地圖:為了給玩家新的體驗才開發
(可呼應おが在去年訪談中提到,六到七的進化不足,八代會有很大的變動)
既然作成開放地圖,每個玩家就有不同的打法。(但是董卓跟張角時間到了....)
故事時代設定10個以上,黃巾之亂就是打倒張角、董卓專權就是要打倒董卓
當然在全部=有利條件達成之前也可以直接打最後的主線,當然主線會變得很難打
(類似真三三即使少過一關也可以推主線)
目前仍在檢討難易度設定會會不會放在設定中
"if不會有"
戰鬥系統的部分
Stat Combo就是依照敵人狀態有所不同,也可以藉由R1+方角圈叉讓敵人進入特定狀態
有些時候敵人上方出現三角形,輸入即可發動React Attack(是個特洛伊無雙的概念)
R2迴避引入
武器可以靠任務取得,屬性賦予還在檢討中,
秘藏武器取得方法還在檢討。可能是設計圖取得再製作
大概4這樣