Re: [三國] 真‧三國無雙 英傑傳》策略模擬 RPG 玩法

作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2016-04-10 01:09:27
本作的初報很疲軟
首發的示範圖看起來就是拿最簡單的關卡示範,看不出吸引人的地方
但另一方面.....SRPG的系統要怎麼吸引人呢
這次的重點是無雙X英傑傳,同一素材,全新風味
在系統面上,是用SRPG的方式進行,而無雙的點是
https://www.jp.playstation.com/blog/20160408-smusoue-18.jpg
在表現上展現一騎當千感....
本作SRPG的系統是移動→行動的機制
https://www.jp.playstation.com/blog/20160408-smusoue-20.jpg
而攻擊的話,則是採取消耗行動點的機制
https://www.jp.playstation.com/blog/20160408-smusoue-21.jpg
若有足夠的行動點,可以組合成組合技攻擊。
若有其他武將一齊行動,會有"共鳴"一起攻擊(沒圖,僅限PsBlog提到)
https://www.jp.playstation.com/blog/20160408-smusoue-22.jpg
其他系統等後續情報
本作的劇情面上
是以趙雲、雷斌、黎霞三人作為主要角色,串起無雙從黃巾之亂.....到.....
因為王元姬會出場,就假想是到五丈原好啦。
七代趙雲也有在五丈原出場,沒問題!
雖然趙雲登場的回數跟年代很長
但三國演義的主角分最高的是劉備、曹操、諸葛亮三人。
只有在幾個重要的回數當主角趙雲要如何串起三國演義整個劇本
將會考驗真三組的劇本....然而真三組的編劇力嗎....
本作的主要賣點我認為會回歸到角色身上
因此未來幾報若有新角色出場,應該還有可討論的空間
作者: msucoo93 (S.R.G)   2016-04-10 01:11:00
目前來看Fate無雙還比較吸引人 ._.
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2016-04-10 01:14:00
那款喔,優點是不是光榮做的,缺點也是不是光榮做的
作者: palcjm (百頁豆腐)   2016-04-10 01:28:00
fate那款好像要打大型怪 我最無法應付這種的orz
作者: jack001016 (費爾達)   2016-04-10 03:18:00
希望blast武將有機會登場
作者: kajiyou (Be stronger!)   2016-04-10 08:09:00
跟超級機器人大戰好像!
作者: spfy (spfy)   2016-04-10 08:11:00
不是無雙套機戰SRPG系統 是機戰套上無雙的外殼阿...
作者: MarioBro (聽說本能寺著火了)   2016-04-10 10:25:00
感覺跟當初真三無系列登陸PSP的那款有八成像 = =
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-04-10 13:58:00
Fate那款不是要叫Fate閃亂嗎?
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-04-10 14:44:00
等4/21首部宣傳影片看會不會公布更多戰鬥系統的細節吧組合技看來還蠻有賣點的(又想到超機大戰的連攜合體攻擊)如果本作銷售量有達到K社預期值,之後會不會再搞曹操傳/或劉備傳/孫權傳/呂布傳之類?以各國勢力君主當主要角色是貼近史實沒錯,但是玩家若想玩史實劇本,直接玩三國無雙本傳/三國志就好了真的要有耳目一新的賣點,倒不如用史實沒有上戰場的女角色,比如貂蟬/王異/鮑三娘/甄姬/大小喬/呂玲綺傳,各種三國無雙的女角色傳記,然後用類似大蛇無雙那種架空的故事題材,也許還可以更讓Omega Force寫劇本的更天馬行空的發揮想像力,這樣以遊戲原創性而言不是更讚XD戰BA的真田幸村傳如果賣得不錯,接下搞不好換伊達政宗傳.到那個時候光榮看到有商機可圖,說不定也跟進一起大鍋炒XD
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-04-12 10:49:00
可是明年大河劇是井伊直虎...
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-04-12 21:25:00
不管賣怎樣都可能出好直虎傳...可以衍伸德川家之類的做
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2016-04-12 22:51:00
往例(?):英傑傳→毛利元就;維新之嵐→疾風龍馬傳
作者: nickhun (鴻)   2016-04-18 19:39:00
記得以前不是有款叫三國志戰記的 也是棋盤式的不是嗎

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