[三國] 真‧三國無雙 英傑傳》策略模擬 RPG 玩法

作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-04-08 17:27:42
http://gnn.gamer.com.tw/3/130233.html
 KOEI TECMO Games 今日發表,將於 2016 年內推出《真‧三國無雙》系列 15 周年紀
念作品 PS4 / PS3 / PS Vita 策略模擬角色扮演遊戲《真‧三國無雙 英傑傳(真・三國
無双 英傑伝)》。
《真‧三國無雙 英傑傳》是累計銷售超過 1800 萬套的《真‧三國無雙》系列首款策略
模擬角色扮演類型的最新作,以家喻戶曉的蜀漢武將「趙雲」為主角,採用以《三國演義
》為基礎所展開的原創故事,描述趙雲與兒時玩伴雷斌以及神秘少女黎霞結伴,與形形色
色武將相知相遇的經歷。
登場角色:
雷斌(らいひん) 配音:古川慎
  趙雲的老友,喜歡調查古代傳說與歷史文物的學者風青年。在所居住的村莊附近的祠
堂遇見被封印的少女黎霞,還解開了她的封印。基於好奇心與為了追求真相而與黎霞及趙
雲一同行動。
黎霞(れいか) 配音:津田美波
  長年被封印在趙雲出生成長的村莊附近祠堂的少女,在趙雲的友人雷斌造訪祠堂時,
從長久的沉眠中覺醒。沒有人知道她究竟是為什麼會長年被封印在此處,以及她究竟是什
麼樣的存在...
策略模擬角色扮演玩法
  遊戲採用與以往《無雙》系列全然不同的策略模擬角色扮演玩法,玩家將操作武將在
方格狀的地圖上移動,根據地形、兵種等狀態來運籌帷幄,戰勝敵人。在武將與敵人軍團
進行接戰時,會以系列熟悉的「蓄力攻擊」、「無雙亂舞」等全 3D 動作演出來呈現橫掃
千軍的魄力戰鬥場面。
首部宣傳影片預定於 4 月 21 日公布。
遊戲資訊
‧ 遊戲名稱:真‧三國無雙 英傑傳
‧ 遊戲原名:真・三國無双 英傑伝
‧ 遊戲類型:策略模擬角色扮演
‧ 對應平台:PlayStation 4 / PlayStation 3 / PlayStation Vita
‧ 發售日期:2016 年
‧ 建議售價:未定
‧ 語言版本:日文
‧ 遊玩人數:未定
‧ 年齡分級:未定
‧ 開發廠商:KOEI TECMO Games
‧ 發行廠商:KOEI TECMO Games
‧ 代理經銷:台灣光榮特庫摩
‧ 官方網站:http://www.gamecity.ne.jp/smusou_eiketsuden/
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目前對這遊戲的第一印象:
(1)棋盤狀方格移動方式很類似參考Banpresto的超級機器人大戰系列
(2)遊戲是橫跨PS3/PS4/PS VITA發售,目前遊戲畫面看來似乎還是前作的繪圖引擎
(3)公布的那幾張蓄力攻擊伸展動作,貌似還是沿用前作的攻擊模組(最後一張很像C4)
換言之,Omega Force在本作並沒有重新製作新的動作模組?
(4)接下來就等4/21的首部宣傳影片,等看過實機遊玩影片,
應該就可判斷是不是類似CAPCOM的戰國BARASA:真田幸村傳,
拿舊有的遊戲引擎+動作模組直接套上新作TITLE
如果OMEGA FORCE從真三七帝王傳及戰國無雙4-2後,
所花費的的時間精力都在這款遊戲的話,
4月公布發售日2016年,等到實際發售大慨又要過東京電玩展後的秋冬季節。
這樣是否代表真三八2016發售無望? 只能再繼續等2017了。
(當然如果真三八全部武將的多數攻擊動作模組都翻新+新繪圖引擎,
那應該還是值得期待在新世代主機PS4平台的表現)
作者: c230 (c230)   2016-04-08 19:34:00
拜託可以真正重製英傑傳 孔明傳 曹操傳嗎 好懷念...
作者: okagami   2016-04-08 19:37:00
不是都有重製嗎 re曹操傳最近的事
作者: c230 (c230)   2016-04-08 19:40:00
曹操傳不是手遊嗎?
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2016-04-08 19:44:00
用SRPG搞一騎當千真是詭異
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2016-04-08 20:17:00
英傑傳孔明傳十幾年前有重製在GBA上
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-04-08 20:19:00
以這種沒什麼新內容的情況花這樣時間製作不太像omega
作者: c230 (c230)   2016-04-08 20:25:00
我是知道有重製在家機或攜帶型 但想在PC玩啊... XD
作者: aappjj (北極海)   2016-04-08 23:44:00
給韓國做的那款曹操傳online沒甚麼新消息出來
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-04-09 00:24:00
就...練功啊,這次的P是宮內,真三6/7的D.
作者: justicem (MAC)   2016-04-09 00:47:00
OMEGA FORCE工作可多了 進擊 討鬼2 戰記 DQH2 仁王...怎麼可能花費時間精力都在這款遊戲移動方式參考機器人大戰??原po是沒玩過SRPG類型遊戲嗎類比戰ba真田幸村傳也很奇怪.....
作者: spfy (spfy)   2016-04-09 09:03:00
分割商法的大勝利
作者: tnpaul (狂風藍雲雪)   2016-04-09 10:06:00
有玩過GBA無雙的不陌生啦
作者: Giovani (Giovani)   2016-04-09 15:33:00
仁王是Team Ninja在做
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/)   2016-04-09 16:42:00
覺得沒那麼複雜 就同社內的IP跟世界觀合作使用而已
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-04-09 16:53:00
DQH2是指勇者鬥惡龍:英雄集結的續作吧?這款發行跟製作公司都掛SquareEnix,製作人新聞寫掘井雄二這款之前看巴哈新聞都沒提到是Omega force開發的說.不過其他同社商品的確發文前疏忽了,亞爾斯蘭戰記/進擊巨人之前也是佔了許多遊戲新聞篇幅(不過這兩款我都沒買就是).討鬼傳跟仁王這種類似以前Capcom的鬼武者移動/攻擊方式,比較吸引我遊玩的意願.
作者: arl (花若離枝)   2016-04-09 16:58:00
DQH2 發行是掛SE沒錯但實際上製作的並不是SE
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-04-09 17:00:00
至於原文提到說第一印象覺得移動方式類似機器人大戰,因為看到棋盤狀方格,跟機戰在移動機體及攻擊時,都要先計算好移動格子數目,還有攻擊範圍的有效距離.有先算好的結果:玩家機體可以先偷襲打到敵人,敵人無法反擊沒有算好的結果:我方機體攻擊射程不足,還被敵方射擊系反擊一來一往可能就是我方機體被擊墜或攻擊完還安全下莊差別.SRPG?以前SS/PS時期的夢幻模擬戰或光明與黑暗系列就是了吧上個世紀末還在WIN95平台時的英傑傳與孔明傳,印象中戰場地圖移動也是要計算格子數.至於會類比戰國Basara:真田幸村傳,指的是它的商業操作手法真田幸村傳當初公布實機影片後,PS版/巴哈不也是一堆人批評當時批評的意見常見的就是CAPCOM直接延用舊有的攻擊動作模組,戰場地圖關卡及小兵繪製也跟戰BA4同樣繪圖引擎,並沒有因為發售平台已經到了PS4世代,而開發新繪圖引擎,如果都已經在PS4平台開發新作,結果畫面與PS3舊作同水準,那批評的聲浪當然會多(否則玩家何須購買新世代主機?換了新的平台就是為了有更高效能的硬體可以讓開發者發揮,結果Capcom只能端出同樣水準的菜,系列玩家或已買PS4者,當然會批評.這種手法就像是在號召/考驗玩家fans的忠誠度)舉個同樣是日本廠商的例子,如果SquareEnix的FF XV,畫面製作的跟系列前作FF XIII同樣品質,那你看看美國及歐洲一大票的玩家會不會罵翻)
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-04-09 19:54:00
戰婆幸村傳還可以說跟風大河劇,但這個趙雲英傑傳說穿了......,就是把無雙跟英傑傳參在一起看能不能變瀨尿牛丸吧.光是製作人並非掛小笠原或鈴木就知道是社員練級成份大.就算不是掛那兩位,也不是像討鬼傳已經是森中P的形狀那樣的程度.
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2016-04-09 21:23:00
本作的概念跟MR很接近。用現在的人設加新要素新系統組合成一個具有完整功能的遊戲
作者: bestadi (ADi)   2016-04-10 14:53:00
沒看到這款還是有跨PS3~ 標準試水溫阿

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