Re: [三國]全破七猛心得,擔憂及無奈,看江河日下。

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-06-06 17:30:47
※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: 原PO是骨灰級KOEI玩家,真三國無雙從2代開始每一代本傳+猛將都會嘗試一下,由於
: 家無PS4,直到最近才把PC版真三七破完,說說心得,而這心得如同標題所言,大部分都是
: 無奈。
: 一,依然沒有刺激感的戰場。
: 很多問題都是從2代至今都存在的大問題,七代由於難度下降,這問題更大,當玩家遊
: 玩時,整場戰鬥毫無刺激感,會讓玩家敗北的原因只有兩個,一個是高難度下被高傷害武
: 將秒殺,一個是廢物般的隊友被擊殺。
: 不管是落石、火計、埋伏、幻影兵、虎戰車、噴火車、連弩,一點感覺都沒有!完全
: 無法感受到戰局受到了甚麼突如其來的改變,玩家做的事情一樣是跑地圖、殺武將,再跑
: 地圖、再殺武將。儘管地圖越發精緻,但整體而言都是毫無進步,真三國無雙從2代至今
: 就只是看著地圖掃蕩完所有紅點。
: 說說我覺得最荒謬的段子,蜀漢國傳之劉備入蜀,我扮演鳳雛龐統,行經落風坡時,
: 張壬出來嗆幾聲,並且出現了三五隻螻蟻般的弓箭手,被我三兩下斬殺殆盡,而我血量滿
: 溢,毫無受到半丁點威脅的主人公龐統卻說:「哀呀...我受重傷了...沒甚麼力了。」毫無
: 扮演腳色的感覺,越玩越覺得我只是在觀看一齣必須親自操控的無趣三國電影,並不是在
: 扮演任何知名的三國英雄。
: 還記得在弓箭手很強的二代,合肥新城之戰當敵軍的弓箭大軍一字排開,隨時都有被
: 亂箭穿心直接被秒殺的緊張感,現在您還記得弓箭是冷兵器時代的殺人工具嗎?
: 二,失去魅力的英雄人物。
: 當一個人鶴立雞群,這傢伙會被以英雄相稱,當一群鶴站在一起,沒人會被視為英雄
: 。現在真三七就面臨這個問題。過多的低層次無雙武將。
: 關興、關索、關銀屏、張苞、韓當,這些在KOEI自家三國志中,絕對的二線人物,因
: 為必須每一代增加無雙武將的要求下無雙化。
: 當我小時候看著關羽提著青龍偃月刀以一檔百時,我會熱血、會興奮,我會假想我正
: 是演藝中那名威震華夏的軍神。
: 但現在呢?低俗與膚淺的人物設定,每一名角色都毫無內涵,彷彿廉價的日本廢萌漫
: 畫,給予每名角色市場需求的熱門屬性:例如關銀屏是個天然呆的怪力女,張苞是個熱血
: 陽光的愛照顧人大哥哥。不好意思,我想玩的是三國無雙,不是日本漫畫人物套上三國姓
: 名無雙。
: 三,並不出色的無接縫影片系統。
: 其實這個無接縫系統最早在無雙上推出時,我期待了好一陣子,但實際遊玩後,覺得
: 整套系統只是雷聲大雨點小,甚至為了配合無接縫系統,戰爭中許多經典場景不復存也。
: 最讓我無言的就是此代長板坡之戰,我扮演著張飛,這是我一直以來最喜歡的橋段,
: "燕人張益德在此,誰敢前來決一死戰",結果從頭到尾,整場戰役中,居然沒有替三爺
: 製作這段事件影片,令我完全不敢相信。
: 老實說,如果無接縫系統的存在會流失這些經典片段,我還寧願用回以前的事件影片
: 系統。
: 四,連續六代,無聊到爆炸的赤壁之戰。
: 這點我算是無奈很久了,赤壁之戰作為三國時代最重要戰役,每一代的無雙都做得無
: 聊至極。每一代都是在看起來很像連環船的平地上走來走去,騎馬殺敵,滿足或被滿足東
: 風或詐降等任務。
: 難道海上火箭齊發,戰船正面來襲,赤壁之火從黃蓋降船慢慢延燒到曹軍八十萬艦隊
: 。這些感覺製作不出來嗎?我甚至沒有任何一代感受到「火燒赤壁」。赤壁大火到底跟
: 咱們的勝利有甚麼關係?反正不都是靠老子走過去敲死總大將嗎?
: 牢騷大概就發到這邊,如果有真三八,我也一定會玩。只是感嘆或許未來的真三國系列只
: 剩下畫質的無感提升以及越來越多的二線三線武將持續增加而已。
: 滿希望至少能追上戰無系列,無論是在劇情還是系統上,現在的真三就是個無腦割草遊戲
: ,真的很令我難過。
: P.S 這代該悲的地方都不夠悲,歡樂的地方也都很無趣(例如李典,應該是設計來當小丑
: 的腳色,但他的台詞從來沒有讓我嘴角上揚過。
: 附上我覺得真三系列做得最完美的動畫,真三6,當劉備聽到二弟三弟被殺時的反應,又悲
: 又恨又慟。
: http://www.youtube.com/watch?v=MPo8S86oBr0)
角色問題無解
當初五代砍角砍很大後的光景如果是老玩家就很清楚
形象問題一樣
三國演義畢竟也只是二創
賦予的形象我覺得沒有意義分什麼
反正都只是N次創作而已
真三七系列我很不滿的是某些劇情
像有些關卡是必敗
結果卻打贏後動畫凹成輸
例如說呂布傳的下邳
老兄 你們先砍了曹操不會?
出現後援或伏兵後就束手就擒是怎回事?
(劉備軍側的徐州也是 你們不會先砍了郭嘉喔 距離這麼近。。)
作者: bensoncat (喵仔)   2014-06-06 18:16:00
覺得落日戰結果很莫名+1 -_-"
作者: insominia (摸魚助理)   2014-06-06 19:03:00
六七代都有這樣的問題吧 明明都擊倒對方大將了 結果我方大將幾乎十個會有九個說"不用追了放過他吧" 扮家家酒喔?你要嘛就乾脆略過或直接說對方大將逃了還比較好...
作者: wangquanchi (little_cheese)   2014-06-06 19:09:00
把地圖上的所有紅點都輾壓完還是被判定戰敗最莫名幹嘛設計出會殺光的小兵?每個點都會源源不斷的生兵不行嗎?愚蠢至極。怕玩家掛網練功,就在每關設定經驗值上限就好。
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2014-06-06 23:02:00
敵人總大將都在你面前跪著了 結果他叫小兵/馬/同伴一群人在旁邊站著像堆精美木樁
作者: ghostforever (呃)   2014-06-06 23:06:00
被"包圍"的過場也都很好笑 小兵才兩三隻圍一小圈...
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2014-06-07 15:02:00
以上所說的經典就是在五丈原 司馬懿跪在面前嘴砲一群人就像智障兒一樣跑回去 順手拿顆頭要幾秒?
作者: infi23 (流浪)   2014-06-07 17:40:00
包圍真的超好笑 就四隻小兵而已是有甚麼好怕的啦!!!!!
作者: waterstone (Ollie's daddy)   2014-06-08 00:16:00
「包圍」?四猛OP的甘寧&凌統表示:沒有400個人以上別來
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2014-06-08 00:33:00
結果七猛的老師還不是一被沙摩柯關門就GG
作者: daggoth   2014-06-08 11:27:00
最不爽就是開城門這件事 滿足條件之後城門才會開 如果對面有腦 就會知道城門一直關著就會贏了 開什麼城門阿
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2014-06-08 22:08:00
城門硬打爆真得比較好玩
作者: a502152000 (欸五)   2014-06-09 02:23:00
因此五代就有城門攻防戰 我很喜歡這要素(合肥新城還可以調節我方進軍自殺速度)
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2014-06-09 13:21:00
喜歡五代的攻城

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