[三國]全破七猛心得,擔憂及無奈,看江河日下。

作者: wangquanchi (little_cheese)   2014-06-06 07:21:07
原PO是骨灰級KOEI玩家,真三國無雙從2代開始每一代本傳+猛將都會嘗試一下,由於
家無PS4,直到最近才把PC版真三七破完,說說心得,而這心得如同標題所言,大部分都是
無奈。
一,依然沒有刺激感的戰場。
很多問題都是從2代至今都存在的大問題,七代由於難度下降,這問題更大,當玩家遊
玩時,整場戰鬥毫無刺激感,會讓玩家敗北的原因只有兩個,一個是高難度下被高傷害武
將秒殺,一個是廢物般的隊友被擊殺。
不管是落石、火計、埋伏、幻影兵、虎戰車、噴火車、連弩,一點感覺都沒有!完全
無法感受到戰局受到了甚麼突如其來的改變,玩家做的事情一樣是跑地圖、殺武將,再跑
地圖、再殺武將。儘管地圖越發精緻,但整體而言都是毫無進步,真三國無雙從2代至今
就只是看著地圖掃蕩完所有紅點。
說說我覺得最荒謬的段子,蜀漢國傳之劉備入蜀,我扮演鳳雛龐統,行經落風坡時,
張壬出來嗆幾聲,並且出現了三五隻螻蟻般的弓箭手,被我三兩下斬殺殆盡,而我血量滿
溢,毫無受到半丁點威脅的主人公龐統卻說:「哀呀...我受重傷了...沒甚麼力了。」毫無
扮演腳色的感覺,越玩越覺得我只是在觀看一齣必須親自操控的無趣三國電影,並不是在
扮演任何知名的三國英雄。
還記得在弓箭手很強的二代,合肥新城之戰當敵軍的弓箭大軍一字排開,隨時都有被
亂箭穿心直接被秒殺的緊張感,現在您還記得弓箭是冷兵器時代的殺人工具嗎?
二,失去魅力的英雄人物。
當一個人鶴立雞群,這傢伙會被以英雄相稱,當一群鶴站在一起,沒人會被視為英雄
。現在真三七就面臨這個問題。過多的低層次無雙武將。
關興、關索、關銀屏、張苞、韓當,這些在KOEI自家三國志中,絕對的二線人物,因
為必須每一代增加無雙武將的要求下無雙化。
當我小時候看著關羽提著青龍偃月刀以一檔百時,我會熱血、會興奮,我會假想我正
是演藝中那名威震華夏的軍神。
但現在呢?低俗與膚淺的人物設定,每一名角色都毫無內涵,彷彿廉價的日本廢萌漫
畫,給予每名角色市場需求的熱門屬性:例如關銀屏是個天然呆的怪力女,張苞是個熱血
陽光的愛照顧人大哥哥。不好意思,我想玩的是三國無雙,不是日本漫畫人物套上三國姓
名無雙。
三,並不出色的無接縫影片系統。
其實這個無接縫系統最早在無雙上推出時,我期待了好一陣子,但實際遊玩後,覺得
整套系統只是雷聲大雨點小,甚至為了配合無接縫系統,戰爭中許多經典場景不復存也。
最讓我無言的就是此代長板坡之戰,我扮演著張飛,這是我一直以來最喜歡的橋段,
"燕人張益德在此,誰敢前來決一死戰",結果從頭到尾,整場戰役中,居然沒有替三爺
製作這段事件影片,令我完全不敢相信。
老實說,如果無接縫系統的存在會流失這些經典片段,我還寧願用回以前的事件影片
系統。
四,連續六代,無聊到爆炸的赤壁之戰。
這點我算是無奈很久了,赤壁之戰作為三國時代最重要戰役,每一代的無雙都做得無
聊至極。每一代都是在看起來很像連環船的平地上走來走去,騎馬殺敵,滿足或被滿足東
風或詐降等任務。
難道海上火箭齊發,戰船正面來襲,赤壁之火從黃蓋降船慢慢延燒到曹軍八十萬艦隊
。這些感覺製作不出來嗎?我甚至沒有任何一代感受到「火燒赤壁」。赤壁大火到底跟
咱們的勝利有甚麼關係?反正不都是靠老子走過去敲死總大將嗎?
牢騷大概就發到這邊,如果有真三八,我也一定會玩。只是感嘆或許未來的真三國系列只
剩下畫質的無感提升以及越來越多的二線三線武將持續增加而已。
滿希望至少能追上戰無系列,無論是在劇情還是系統上,現在的真三就是個無腦割草遊戲
,真的很令我難過。
P.S 這代該悲的地方都不夠悲,歡樂的地方也都很無趣(例如李典,應該是設計來當小丑
的腳色,但他的台詞從來沒有讓我嘴角上揚過。
附上我覺得真三系列做得最完美的動畫,真三6,當劉備聽到二弟三弟被殺時的反應,又悲
又恨又慟。
http://www.youtube.com/watch?v=MPo8S86oBr0)
作者: fatisuya (伊達楓)   2014-06-06 08:38:00
六代劉大耳的悲痛確實是出色動畫
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2014-06-06 08:43:00
真三六真的比較感動+1
作者: guitaregg (EasonTz)   2014-06-06 09:55:00
為了劇情動畫,我想回去完六代了...七代劇情真糟
作者: sulakyo (俗辣)   2014-06-06 10:47:00
劇情動畫真的很糟 呂布都能再片頭翻江倒海踏浪而來劇情動畫卻被三箭繳四械......
作者: k66110011 (笨呆)   2014-06-06 10:52:00
呂蒙和甘寧和凌統一起夜襲的時候蠻好笑的 雖然老梗
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2014-06-06 10:59:00
7代劇情大致上就是補完6代用的6代的ED實在是超水準演出阿
作者: devilshadow (大濕胸)   2014-06-06 12:04:00
7劇情的確爛爛的,但抱怨的四點不太同意
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-06-06 12:34:00
很簡單 因為你膩了 一款遊戲不是只做給老玩家玩 同時也要
作者: frank02101 (阿維)   2014-06-06 12:34:00
這代弓箭手明明超恐怖的/_\每次都是被暗箭害死...
作者: yamatobar (747-8I)   2014-06-06 13:09:00
沒裝藤甲秘術,究極的弓兵或是兵器馬上讓你變成蜂窩
作者: shecon (虛空)   2014-06-06 13:25:00
同意,7的劇情真的很差,不過日本遊戲有動漫感這是肯定有的
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2014-06-06 13:50:00
動畫越來越少 這點我也非常不滿
作者: kingcallme (無想肥宅轉生)   2014-06-06 13:53:00
"我想玩的是三國無雙,不是日本漫畫人物套上三國姓名無雙"。照原po邏輯,我也可以這樣說:"我想看的是三國志,而不是元明以後作者時人價值觀套上三國姓名的三國演義"就算是日漫人物套上三國姓名無雙又有何妨?重點在於n創後的人物刻劃是否可以讓玩家有所共鳴才是吧。
作者: opklm (南極蝦)   2014-06-06 14:25:00
玩過4~6代 6代真的是故事說的最好的一代
作者: Andrewsonic (鶴谷 影)   2014-06-06 14:49:00
戰場首推五代。控線龜塔屯兵推線避免NPC下水餃七代戰場滿優秀的一點是地圖上分歧路線的同時進行有種「正面我擋住了,你們快切後排!」的感覺但缺點就是完全一本道,毫無戰略性可言代入感比較強,但極度缺乏遊戲性赤壁的話六代魏軍的感覺是我最喜歡的有種身陷火海的絕望感,但操作角色是許褚Orz七代有做出具立體感的地圖,但還是一本道至於李典我不同意原po的說法,只要他出現我從頭笑到尾我對李典的評語:「ㄎㄅ你這死甲甲」(稱讚意味)
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-06-06 16:24:00
七劇情的看點在IF
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2014-06-06 18:26:00
不只CG 事件動畫6代也做的比7代好多了 首推小霸王掛點http://www.youtube.com/watch?v=azZE6i9me6A
作者: insominia (摸魚助理)   2014-06-06 19:00:00
六代的演出真的比七代優很多
作者: f22 (天道劍邪)   2014-06-06 19:47:00
新世代的無雙除了畫面,其他幾乎全面倒退。我真的希望別再搞易武系統了,武將的獨特性被稀釋太多。
作者: gentryX (馬英丸)   2014-06-06 19:52:00
http://www.youtube.com/watch?v=AEyXjixyacA這段超棒的還有夏侯淵之死也很棒https://www.youtube.com/watch?v=7TdOh8QtP7w還有這段 6代劇情真的超神
作者: OTOTO (蝕惡月毆托拖)   2014-06-06 20:10:00
6代的事件動畫是請電影導演(堀江慶)來監修的,7代似乎就只是光榮內部自己做的。附帶一提堀江慶也有參與戰無四事件動畫。
作者: Manaku (manakU)   2014-06-06 20:12:00
看來真的缺劇本人材
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2014-06-06 20:18:00
https://www.youtube.com/watch?v=Vbly_cAqtHA 惡來之死https://www.youtube.com/watch?v=FB1pV9nThPI 周郎之死看樣子六代做死人的劇本 真的很賺人熱淚呀
作者: k66110011 (笨呆)   2014-06-06 20:22:00
這告訴我們有些東西還是交給專業的來比較好
作者: julian213456 (kage)   2014-06-06 20:42:00
真心覺得6代魏軍劇本經典到不行,特別是核心人物的刻畫,曹操跟獻帝那段真的徹底的展現曹操的野望和謀略https://www.youtube.com/watch?v=pAGCMf-MoSI所以說看到曹操病逝那段,真的難免會落下男兒淚呢whttps://www.youtube.com/watch?v=AEyXjixyacA不過六代的遊戲性就有限了XD順帶一提,魏傳最後的曹丕怎樣都好啦
作者: crazydomo (天祐台灣)   2014-06-06 20:55:00
推六代的劉備抓狂動畫 玩到七代最有感覺的動畫就是這一段了 不過只看了一次就不太敢看第二次 這部動畫同時也是真三六唯一的優點 更別提真三六角色的崩壞(姜維...)不過自從玩了真三六之後 每見吳國人必定開無雙凌虐至死
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/)   2014-06-06 20:59:00
六代的劇情演出非常優秀 但戰場表現極爛 -_-
作者: yamatobar (747-8I)   2014-06-06 21:09:00
劇情上六代遠勝七代,遊戲性方面則是七代大勝六代玩過六代,真三六帝每抓到劉禪和司馬父子還有孫權必砍
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2014-06-06 21:47:00
作者: frank02101 (阿維)   2014-06-06 22:05:00
劉禪超可愛的啊~
作者: kanzakiken (遊天)   2014-06-06 22:28:00
必砍劉禪 呂蒙其實我25等就打修羅拿秘武 很刺激 之後究極也是
作者: Rhevas (レヴァス)   2014-06-06 22:43:00
七代的運鏡有點彆腳,六代的運鏡好多了
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2014-06-06 22:59:00
7代的演出很大部分是被if扯後腿if條件達成 要死的突然說他有救了 而且轉得非常硬典韋那段7代更是...
作者: arbalest712 (雞蛋裡沒骨頭)   2014-06-07 00:33:00
推原PO真的是用心玩家,講出好多無雙的長年弊病*常毫無帶入感的作戰和劇情推演方式,怎麼讓玩家真的覺得自己是那名英雄?
作者: drift024   2014-06-07 04:50:00
6代夏侯霸中計那段也不錯
作者: zyakuyou (淡泊明志)   2014-06-07 12:14:00
不過個人覺得七代的服裝設計大部份優於六代…
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-06-07 12:41:00
KT不是沒有突破啊..只是突破的那部分都分出來放到帝王傳上面了,導致本傳的遊戲性一直沒太大亮點
作者: justicem (MAC)   2014-06-07 14:03:00
帝王傳的遊戲性也沒好到哪去吧 KT就是標準死腦筋 硬要分很多款出 要是那些要素全集中到一款會比較接近神作本傳的本氣 猛將的追加要素 帝王的策略遊戲 三國志的細節真三online的連線對戰etc
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-06-07 14:08:00
留太多手,想要多賺幾筆,搞得系列作銷量一直下滑
作者: taco20   2014-06-07 18:00:00
第一點那種"以前的難度才是王道"的老兵心態 我非常不苟同
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2014-06-07 18:26:00
跟樓上有同感
作者: devil0915 (微笑殺手)   2014-06-07 18:38:00
不管啦,反正新作就是爛,舊作超好玩~~~回憶最美啦
作者: justicem (MAC)   2014-06-07 19:47:00
原po明明就說2代至今,愛切割新舊的反而是樓上幾位吧?而六七代確實是公認進入難度來自互秒的時代啊
作者: chjimmy (張郎)   2014-06-07 20:40:00
1玩久就知道怎麼應對 跟代數無關 不過5代後中火計會被扣血這點真的很不錯 反映現實面 7代的話 孫策在左慈那關中咒後血量無法補滿(印象中)這點如果帶入龐統那段或許會更好三的話 七代某些場景真的很失敗 沒有獨立事件強調只能說 K社有實力做好劇情和爽度 但魚與熊掌不可兼得個人是覺得 K社經過5代慘澹後大破大立 現在進入跟之前一樣躺著賺 反正有基本銷量就好的態度(雖然5代真的不差...)
作者: tim201227 (博德)   2014-06-07 21:00:00
七代雖然一本道 可是這樣感覺比較像現實執行命令的感覺有確實執行命令 友軍基本上就能很輕鬆推進比較有集體作戰的感覺 自己亂走反而會導致戰場更難打只是缺點是 打過一次知道怎麼打之後就會變得很無聊= ="除非光榮還能在戰場單一武將路線上多作分歧不然很難不流於一本道或單純清紅點...
作者: unidon (ウニ丼)   2014-06-07 21:11:00
大推。之前看到有版友說是走 fan game 路線也很有道理,只是現在K社給的還是這些 fan 想要的無雙嗎?
作者: yudofu (豆腐)   2014-06-07 21:20:00
反正光榮就是這樣了 如果要讓無雙好玩一點就是封印一代 接下來完真三九猛 久了沒完就會覺得好玩了
作者: Manaku (manakU)   2014-06-07 22:55:00
我想要強ai 就算是dlc也沒關係
作者: frank02101 (阿維)   2014-06-08 10:05:00
我想要一關裡每個武將的路線都不同/ \
作者: daggoth   2014-06-08 11:23:00
論遊戲度來說還是比較喜歡三代四代 六代七代就畫面比較好
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2014-06-08 16:07:00
還多了玩姬
作者: JackTheFob (芝加哥台客一號)   2014-06-08 21:49:00
將軍
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2014-06-08 22:07:00
你看人氣投票,那能說不成功嗎?
作者: Zeeslan (大叔見習)   2014-06-08 22:59:00
關家真的很瞎出一堆。不過韓當還好吧?吳國第一大眾臉
作者: omegazero (我...我才不是御姐控呢!)   2014-06-09 13:47:00
六代的便當動畫大多發得很感人,夏侯淵例外...關興張苞出真的太扯,連演義戲份都薄到不行竟然無雙化關索...我覺得是光榮要賣女角鮑三娘所以配套登場關銀屏的話...只要是女的光榮都會想辦法無雙化吧(笑
作者: frank02101 (阿維)   2014-06-09 14:04:00
夏侯淵6代便當很感人啊 死於運氣不好
作者: triplee (none)   2014-06-09 23:16:00
六代的便當要真說例外的話 應該是太史慈吧...
作者: glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)   2014-06-10 18:59:00
火燒赤壁會火燒PS3啊!!雙人會大LAG+隨時當機危機
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2014-06-10 22:35:00
關索與三娘是配合南中演出,問題是6.7兩代南中的劇情實在不怎麼樣,6代還是在死亡六角格模式裡面,7代南中亮點改銀屏.
作者: justicem (MAC)   2014-06-10 23:34:00
看6代op時還期待光榮怎麼讓鮑三娘亂入長坂坡,結果根本詐欺.然後也期待葭萌關來個感人劇情,結果什麼都沒有,只有不斷的耍花癡跟被誇兩句就高潮
作者: Manaku (manakU)   2014-06-11 08:37:00
劉禪跟關索是蜀二代,抱過嬰兒劉禪的三娘是戀童阿姨
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-06-11 18:49:00
玩過6代,各種便當各種催淚後,看7的動畫有點不適應...
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2014-06-11 20:08:00
6代有請動畫監督來掌鏡,7代連這麼錢都出不起的樣子...順帶一題,戰無4的動畫監督和真三6是同一位.
作者: maf   2014-06-11 21:05:00
劇情真的不太好 但是 請問一下你有玩究極嗎 如果你還沒究極就嫌難度不夠 真的頗呵 不過就故事模式破關罷了
作者: f22 (天道劍邪)   2014-06-11 21:34:00
究極難度到最後其實也是可以膚淺的....程度不一罷了。
作者: devilshadow (大濕胸)   2014-06-11 22:04:00
玩困難的弓兵群就很煩人了
作者: mikosara (星野電波)   2014-06-12 09:33:00
嫌5代弓兵太弱的話可以不要裝彈矢XDDD
作者: palcjm (百頁豆腐)   2014-06-12 09:44:00
說到難度...六猛如果沒吸血位算不算難啊? 沒打過六猛
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2014-06-12 10:08:00
不算難.之前玩時破了大概20.30隻無吸血5丈原大激戰就沒玩了.武將有些打起來其實不難.像是巴哈之前也有人貼張遼的無吸血禁無雙5丈原激戰的影片.連無雙都不放戰場的話5代應該已經算神作了.2代也很棒.4代可以養士氣7代的話前面有人提過.我也是一樣的看法.7代戰場很像輕要素.第一次打有新鮮感.而且你做好事件友軍也會很強但玩一次就不會想玩第2次.因為沒有變化加上一本道我是覺得2代戰場很神.當初無雙也才兩代而已.但已經把戰場做得那麼好.真的很厲害
作者: f22 (天道劍邪)   2014-06-12 12:26:00
五代戰場要素真的很好。文官的威脅遠大於武將。7代也要自廢一點武功才會好玩。禁用覺醒、不帶護衛兵....
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2014-06-12 12:47:00
XD3代那個有點誇張,本傳3代困難只要防練滿跟玄武甲練滿下.滿星難度困難的鬥氣無雙武將普攻也打不動玩家也不會痛.猛傳的我沒試過.但本傳玩家會變鐵金剛死不了不過3代達人就真的完全不一樣了.主要還是原PO說的武器差很多.還有吸血這些
作者: a502152000 (欸五)   2014-06-12 17:22:00
五代文官的放火的威脅度不下戟將領...
作者: chjimmy (張郎)   2014-06-12 19:41:00
3代如果沒有自動鎖定就更好了5代如果當時多用心些在武將獨立模組上 評價絕對會高非常多
作者: kinght0250 (maomao)   2014-06-12 23:14:00
3代月英在南蠻從晚餐打到天亮才破關的噩夢...
作者: justicem (MAC)   2014-06-13 00:34:00
5代當初就是企圖留幾手慢慢補 結果惡評導致直接打掉重來

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