Re: [閒聊] 矩陣式管理的雙主管制

作者: NDark (溺於黑暗)   2019-05-04 15:40:21
※ 引述《ywc17 (輕‧熟‧男)》之銘言:
: 最近看到矩陣式管理的文章,想到開會時總是聽主管們在報告組織架構時
: 會提到某某人的實線主管是誰、虛線主管是誰之類
: 當時覺得不太能理解為何要報告的對象會有兩個、這樣如果遇到衝突怎辦?
: 就突然看到矩陣管理時爬了一些文章有些想法覺得有趣,閒聊一下大家的看法囉!!
矩陣式(雙矩陣或三矩陣) 要解決的問題是
傳統單一主管的方式掌握了員工的生殺大權.
這位主管要員工紅就紅 黑就黑.
要內轉. 其他部門的主管也會礙於該主管的角色而不敢收. 最終只有離職一途.
如果公司內部沒有暢通的溝通管道.就會埋沒有才能的員工.
雙矩陣多半應用於專案制公司,
專案制的公司在單一專案結束時,
會有專案主管不願意釋出人力的情形
(避免下一個專案沒有人力可用).
所以才會建立 : 人事主管+專案主管 的制度.
限縮專案主管的權力.
專案主管多半是嘴砲役主要管事, 人事主管通常是技能職負責長線培養.
這樣的設計,通常是專案相關就聽專案主管.然後技術整合相關就聽人事主管.
實務上來說.誰掌握績效評核權,就聽誰的.
如果有遇到雙方衝突.就把責任丟給他們去一起喬出結果才執行.避免雙方都得罪.
附註. 因此三矩陣就是為了應付專案主管+人事主管聯合起來黑人
所以疊床架屋設計出來的制度.
作者: ywc17 (輕‧熟‧男)   2019-05-04 21:02:00
理論上遇到衝突的確是丟給兩個主管協商是最快最正確,但是實務上,多數主管不會選擇直接溝通,而是想透過A的角色去達成自己的目的,甚至可能用指桑罵槐的方式罵A給另個主管看,而另一個主管可能裝死也可能會站出來擋,不知這種情況又是如何處理的好呢?
作者: NDark (溺於黑暗)   2019-05-05 02:15:00
不推給主管 就只好自己死. 那就case by case沒有討論空間.
作者: ywc17 (輕‧熟‧男)   2019-05-05 09:58:00
你說的合理,乖乖被夾最後可能變替死鬼(即使雙方主管都知情)。而搖推給主管,除非案例是很明顯屬於某方的管轄,不然應該就變成要選邊站了吧,看起來就會回到類似我文中提到的第一種情況
作者: rosseta0702 (0.0)   2019-05-06 19:55:00
我的經驗是先做完直屬主管指派的任務,專案主管的事往後拖,或拿直屬主管當擋箭牌,因為你專案做的很好,專案主管也無法獎勵你,甚至有些人根本不會感謝你,但直屬主管的事做不好,馬上被幹爆,考績也難看

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