[閒聊] 軒柒目前宣傳心得

作者: lc536894   2020-07-08 14:29:50
1.猜測宣傳戰鬥的影片裡難度是普通
所以砍很久小怪才會趴
宣傳方向至少是對的 像星戰的絕地殞落紀錄片中
提到宣傳影片讓玩家感覺太簡單(因為難度是簡單感覺在除草)
但回到軒柒可能還是在打擊感 和友軍AI 需要調整的
2.感覺軒柒資源因為首次改戰鬥動作制
心力砸在新引擎上 巴哈的戰鬥宣傳看出選單介面等
簡化很多(除了類似技能樹感覺有在認真畫)
3.雖然不可能發生 但私心有台配更好QQ
不要說歷史劇要像陸劇這樣配 可能歸咎在成本上
沒辦法像軒陸或雲之遙聽到台配 感覺可惜
作者: garlic1234 (蒜頭)   2020-07-08 14:46:00
我覺得配音只算加分項目,現在只希望他們把遊戲性做好,這幾代都很難讓我玩第二輪,想到操作各種卡就不舒服
作者: io45for222 (廢天地滅生靈神裂歇寧清)   2020-07-08 15:55:00
比較怕那個臉部表情很僵硬
作者: calmnova (土波波)   2020-07-08 16:59:00
仙五就有做過中配台配分開 不過之後都沒做過了
作者: streamer (ゲゲゲ~~)   2020-07-08 17:26:00
之前巴哈那訪談 DOMO就有提到他們並不是真的要做一個很hardcore的動作遊戲,所以拿來跟黑血狼比難度也不太對不過絕地殞落比較重操縱技巧沒錯,算是難度比較沒那麼高的黑血狼~
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2020-07-08 17:32:00
是困難。另外貼吧那邊有收集各玩家意見,希望能更加改善
作者: alinwang (kaeru)   2020-07-08 17:42:00
難度不是普通是困難
作者: ahule (人逢喜事精神爽)   2020-07-08 22:15:00
運的台配男女主角聲音演繹的的很好雲
作者: mercurywind (小赫)   2020-07-09 11:10:00
「貼吧那邊有收集各玩家意見」嗯……不知道臺灣這邊的討論與意見他們會看多少
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2020-07-09 17:26:00
巴哈會看,ptt不知道,不過我有提供連結給能傳訊息的人
作者: mercurywind (小赫)   2020-07-09 17:42:00
感謝!!希望可以再次玩到蒼之濤等級的軒轅劍劇本
作者: cohlint2004 (蕭天鳴)   2020-07-10 10:57:00
即使是困難,覺得將血量調高並非好辦法,遇敵次數又高的話很難符合現今的遊戲節奏了
作者: alinwang (kaeru)   2020-07-10 11:21:00
看有無針對高手機制的秒殺設定了,像鬼武者那樣抓住敵人節奏破綻來秒殺那樣.或者大量損血.
作者: hcmeowmeow (流水)   2020-07-15 16:19:00
那中國配音實在很難忍受
作者: user1001 (一千零一位使用者)   2020-07-20 04:47:00
我也覺得中國配音很刺耳,很不習慣,但可能台灣市場太小,我看很難用台灣配音
作者: aliver1011 (愛肝)   2020-07-20 10:21:00
以前提到用中國配音員的理由是聲線不會重複,畢竟台配人員太少,一人配二役以上是常態w
作者: alinwang (kaeru)   2020-07-20 11:01:00
天使帝國4全台配還是有人噴呀.
作者: garlic1234 (蒜頭)   2020-07-20 11:12:00
特地多花預算用台配還是會一堆人說台配配不好,我是公司的話我也很為難,市場已經夠小了還愛嫌
作者: seagirt22   2020-07-22 00:44:00
台灣配音又不是沒人才 https://reurl.cc/yZdV48 看看這個櫻桃小丸子台語版也配的很好阿,市場小只是藉口啦都知道要跟巫師學習,CD Projekt有因為國外市場比較大就放棄培養本國母語配音嗎?大宇如果真的會管控成本,就不會每次做遊戲都自不量力小廠成本低就該有自知之明,看Falcom是怎麼用有限的小成本做遊戲,大宇勒,只是曾經在遊戲產業剛發展時風光過,又整天幻想擁有十幾億人的市場就覺得自己也是大廠所以看到歐美那些大廠遊戲做什麼就什麼都想學想抄,但每次都是學不精又抄不好變成笑話,這個自曝其短的宣傳影片 https://youtu.be/k2CHJhOzkUw 攀牆的設計有必要嗎?第一次做ARPG應該把重點放在戰鬥系統,花更多的資源去研發設計有創意又有自己獨特風格的系統,幾個宣傳影片看來,戰鬥無聊沒亮點,其他東抄西抄又抄得很拙劣以前遊戲做爛就跟玩家哭窮,又拿引擎當擋箭牌,因為引擎爛所以什麼系統不能做,現在用主流的引擎還是只會抄更扯的是,連UI這種最需要原創來展現自己風格的設計也在抄,難怪窩在十幾億人的同溫層內還是個不入流的小廠看看最近發售的對馬戰鬼,美國人做日本文化的遊戲都能做這麼好,市場小是自己廢到笑不長進的結果,不要再拿來當藉口了
作者: alinwang (kaeru)   2020-07-22 07:39:00
有些邏輯和腦補不敢恭維..懶多說了
作者: pop88pop88 (小紅帽恰恰)   2020-07-22 09:42:00
配音對軒轅劍的老玩家來說不是重點我都關掉
作者: sunstrider (逐日者)   2020-07-22 18:17:00
中國配音的水準感覺越來越低 越聽越不耐大宇一直有不切實際的幻想 一直想做3A那種
作者: streamer (ゲゲゲ~~)   2020-07-22 20:07:00
我倒不覺得大宇有一直想做到3A,應該想做也很難做出來
作者: alinwang (kaeru)   2020-07-22 23:15:00
大宇從沒講過要做3A呀,只是有的玩家自以為是
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2020-07-22 23:17:00
真的是玩家自己一直拿3A在那邊比不過你們有沒有發現拿來軒轅劍比較的作品越來越高級了?雖然說這些玩家是抱持批評的態度,但無形之中軒轅劍的層級也是越來越高,某方面來講也算是一種對軒轅劍的肯定不過我還是要說啦,在軒柒預算比古三低的情況下還能被拿來跟這麼多大作比真的是很看得起軒轅劍
作者: alinwang (kaeru)   2020-07-22 23:25:00
我要求不多,做到如軌跡 時空幻境系列水準就夠了。
作者: aliver1011 (愛肝)   2020-07-22 23:59:00
不是玩家要拿3A來比,他們的視覺風格就是像市面上的3A遊戲靠攏,像尼爾跟P系列從來沒誇耀他們的視覺美術做多真多好,都是在能力範圍內做到最好,玩家自然就買帳但從軒六開始就一直愛在宣傳時講什麼畫面進步,我自己是不太要求軒轅劍畫面的老粉,但這宣傳詞真的很尷尬想推坑朋友還被嫌棄美術風格
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2020-07-23 07:22:00
遊戲是由多種元素組成的,單是畫面好並不能代表其他地方也一樣好但如果就因視覺風格像就想拿3A的整體水準來比就過份了我們可以說軒轅劍在視覺上有想向3A學的傾向,但在其他方面上依然有所不及之處
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可愛)   2020-07-23 07:36:00
我也覺得大宇滿衰的 強調畫面進步畫面就被認為是向3A靠攏
作者: aliver1011 (愛肝)   2020-07-23 13:26:00
畫面對遊戲來說不是絕對,卻是很重要的門面;老粉再怎麼護航DOMO很努力了,但現實就是吸引不了新粉絲有啥用我也不要求軒轅劍畫面要多好,但現在學3A做出來的擬真風格看起來就是很土又沒特色&辨識度,明明對雲遙為止的二次元動漫風格算駕馭的不錯,不懂為什麼要全部捨棄
作者: recx (累科科死)   2020-07-23 15:00:00
欸我覺得人物建模沒什麼問題耶 都帥哥美女也很膩有問題是的是臉都跟死了一樣如果真的不走這種寫實 就不如整個風格化 像大神那樣其實比較弱的我還是覺得是場景 就感覺很空曠又像片場
作者: garlic1234 (蒜頭)   2020-08-01 17:45:00
2020年畫面只是基本了吧,有個巫師三神座擺在那裡
作者: summerrice (夏米)   2020-08-03 12:11:00
其實覺得配音有一致就好耶,雙雲時期都ok,軒六有交錯就會一下子出戲。雖然知道是想強調地區口音不同。
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2020-08-08 20:25:00
人物終於用動態捕捉了 這點就值得支持 只是表情有點死
作者: Wcw5504 (五月雨)   2020-08-09 13:49:00
表情死算扣分但還是要看其他部分 地平線也被說臉很僵但無損它在PS4上的地位
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2020-08-09 14:56:00
地平線在過場動畫表情還OK啊 僵的是平常接任物對話時
作者: ballha (Scott_74)   2020-08-11 12:57:00

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