[閒聊] 軒轅劍柒:6/11影片分析(冒險與探索篇)

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2020-06-11 23:22:23
原文:https://xgodgame.blogspot.com/2020/06/611.html
今天軒轅劍柒發表了新的影片,不過不得不說槽點有點多,最主要的是以下問題:
1.招式動作不流暢,如果說是為了讓玩家看清招式大可不必,
建議再多觀察其他ARPG揮劍等等行為的流暢感。
2.貼圖品質不一致
3.組裝感有點高,連古墓奇兵+秘境探險+戰神+刺客教條這種說法都出現了。
也許實際上沒有整個抄,但還是請注意一下為什麼會有人有這種感覺。
4.本影片展現軒轅劍本身特色的橋段太少,其實機關與天書都可以說是本作特色,
但被「像其他遊戲」的感覺給蓋過去了
5.官方影片都不流暢的話會打擊玩家信心
6.暗部細節不足。但我不知道UE4裡面可以怎麼調?
Photoshop裡面的話可以試著調整gamma值,或者調整色階選項中的灰色滑桿。
(下面有圖為例)
https://i.imgur.com/T36nNpe.jpg
https://i.imgur.com/ramp29q.png
除此之外還有一個大問題是人物幾乎沒有表情,不過官方有說尚未實裝,因此我就不在下
文中特別提出了。不過我還是想說軒柒的宣傳到目前為止都不太到位,不會藏拙,硬生生
把缺點給一個個露出來,身為老軒迷只能說各種尷尬。(表情還沒裝上去那就請儘量避免
拍到臉嘛,都有玩家表示看到這種無表情臉就想棄坑了)
今天的影片比較建議去bilibili看,有解說又有字幕,而且內容也更豐富。台灣這邊的宣
傳部門(星宇)不知在幹嘛,感覺只是把影片接起來就了事,僅多一個吃烤雞橋段(而且
槽點一堆)。
https://www.bilibili.com/video/BV1RA411q7Q7
若覺得影片糊,這裡還有bilibili版高清下載
https://reurl.cc/7XmmGd
若你還是想看台版也可以,看看有何不同之處
https://www.youtube.com/watch?v=k2CHJhOzkUw
以下開始影片分析,基於bilibili版
https://i.imgur.com/KZI4xGi.jpg
一開始可以看到主角過山洞,然而這邊馬上就出現槽點了,山洞周圍的貼圖宛如停留在上
一個時代,這個真沒辦法說什麼。
https://i.imgur.com/C6uKjSG.jpg
接著是被吐槽像新戰神的寶箱,不過有人跟我說不像,於是我就去翻了一下新戰神怎麼開
寶箱的,結果可以知道新戰神無論是單手還雙手,都是用往上扳的方式打開來,而軒柒是
雙手平推,至少打開方式可以說沒有照抄了,但是就以寶箱的大小、以及取寶物的方式來
看的話,還是有那麼幾分像的,而且偌大的寶箱就只拿那一小顆球,倒是有那麼些捨本逐
末了。希望這個寶箱僅是「特殊寶箱」好了,還是有小寶箱可以讓我們去開,並且將之支
解成各種零件。
https://i.imgur.com/xOwHeFX.jpg
關於這個手也是有著各種槽點,大拇指第二指節異常地粗,而且手看起來糊糊的也不知怎
麼回事?在這方面我只能說說古劍三表現得比較好。
https://i.imgur.com/oz3yhyH.jpg
這張圖倒沒有什麼,是想說那些周圍奇怪的黑色物質會是黑火能量的碎片嗎?
https://i.imgur.com/ny9kY6v.jpg
第一個打的怪物,這邊我想說的是多邊形劍痕跑出來了,不過這個是一瞬間的事情,跟上
面那些列的項目相比算小問題。
https://i.imgur.com/If1TA6P.jpg
續前,這個小怪被打死了,但不明白為何會往上飛?是因為最後這一招有衝擊力嗎?另外
,這個小怪是5招打死的。就我印象以前玩古三時即使選最簡單的模式,一開始的小怪也
要打好幾十下才會掛。若DOMO有考慮到ARPG的戰鬥不能像RPG那樣拖泥帶水的話,這個設
計改動是不錯的。(古三有一個問題,就是小怪還是以RPG思維來設計,導致打小怪還是
很費時間又沒有俐落感)
https://i.imgur.com/yPJoMM7.jpg
這裡有一個把劍往前伸的招式,但我看不懂的是何不直線衝攻就好了,要在敵人前面停下
來然後才繼續攻擊,反而不流暢。
https://i.imgur.com/F4hi8sm.jpg
太史湘,主角太史昭的妹妹,技能是術法,進行遠距攻擊。但本影片中只能看到她會用遠
距射擊,還會不會別的招式看不出來。
https://i.imgur.com/4OGuLvh.jpg
整個影片中,可以發現敵人幾乎只會對太史昭攻擊,但如果有敵人很接近太史湘的話,太
史湘也是會被攻擊的。
https://i.imgur.com/onMIKjK.jpg
這邊很有趣喔,可以看到太史昭使出這個大範圍的旋風斬後,敵人頭上的黃色條快速累積
,可以得知是破防量表。
https://i.imgur.com/UzFk7Ae.jpg
接上圖,敵人頭上的黃條滿了以後可以按R3進行處決,本連續圖中從第二張開始是處決,
太史昭踩上敵人身體後最後進行了「斬首」,但不是否為了和諧的關係,沒有噴血也沒有
斷頭,但敵人在吃下這一招後接著便掛了。
https://i.imgur.com/GQFFm5y.jpg
有翻滾。
https://i.imgur.com/3wvGIAx.jpg
石敢當可用來進行傳送功能,不過我想說手跟那個環接得不是很好,然後主角還那麼大力
打,手指不會痛嗎XD
https://i.imgur.com/MdTSQfL.jpg
被說像外國遊戲的爬牆橋段。有玩家說這裡沒有辦法用軒轅劍本身的特色系統來過關嗎?
比如用法術或機關來通過。那我想可能由於這裡還是前期地圖所以沒啥後期能力可以用吧
?另外主角身上有光源是真的,光源來自腰間的蛋,是PV1裡中就有展示的東西。那還有
人說這個攀牆模組是UE4本身就有的付費外掛,所以不是什麼高級技術,你買了就能用。
https://i.imgur.com/dWM9umZ.jpg
可以啟動的機關會有圖式作為提醒,是個貼心設定。
https://i.imgur.com/0t7h18f.jpg
這個轉機關遊戲好像還挺簡單的,花紋轉正就行了吧?
https://i.imgur.com/UehAY84.jpg
奇異的壁畫,這已經有玩家進行猜想,可以參考這邊連結。
https://tieba.baidu.com/p/6741473522
https://i.imgur.com/mGtPnby.jpg
天書可以往上丟,然後產生緩速結界讓敵人動作變慢,讓戰況對自己有利。但能維持多久
尚不清楚。
https://i.imgur.com/999p98M.jpg
這裡是與理軍的戰鬥,據說本作的理軍是一隻奇異的特殊部隊,但跟主角有什麼仇尚不清
楚。圖中這位拿大棒的看似快打到主角,但主角一個轉身就避開了,看樣子身體判定沒有
想像中的大。除此之外大家可以看到右邊那個盾有奇怪的光暈,可能有什麼特殊設定。(
盾防值之類的?)
https://i.imgur.com/aqgWOs9.jpg
理軍軍營,右上角那個不知道是啥怪物?
https://i.imgur.com/u2lVwd7.jpg
這裡可以看到理軍旗幟,與PV1裡的相比可以加以確認。然後這段重點是可以叫出被收服
的怪物,但這怪物吼一聲後就消失了,效果是把敵人震飛,不知能否有那種一同長期戰鬥
的怪物呢?
https://i.imgur.com/wpjMnW9.jpg
最後顯現LOGO時似乎有黑影,但格放後感覺似乎只是個特效而已,看不出有訊息藏在裡面
https://i.imgur.com/WbnTusS.jpg
這是台灣這裡才有的橋段,但是槽點太多,主角面無表情吃雞,位置還不對...而妹妹的
裙子也太硬,感覺不合布料質地。
https://i.imgur.com/KW9vROR.png
妹妹被很多人吐槽兩眼無神,我就在想之前不是有演示過竹林少女嗎?我推測兩眼無神的
問題出在於角膜幾乎一片黑,沒有層次,而看看竹林少女,角膜是咖啡色,然後最裡面的
瞳孔才是黑色,這樣就比較有神韻了,那要不然是眼睛不夠透明,導致看不到角膜的顏色
。除此之外還是建議讓立繪有點表情吧,我覺得穹之扉當初官網放的3D立繪都比這邊的好
總之DOMO還是加油,也希望宣傳部門要懂得藏拙,我就問你們有沒有真的想賣這個遊戲啦
作者: streamer (ゲゲゲ~~)   2020-06-12 08:43:00
雖然還是會買,但是這次的影片真的沒辦法護航,連我木眼都看得出這悲劇的幀數...
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-06-12 09:34:00
這次影片真的暴露了各種缺點,好像還沒人提到跑步揚起的塵土
作者: SwdHC   2020-06-12 11:11:00
推 原po分析用心 但本作目前釋出情報也太打退消費者 怕www
作者: O2000 (吵死了 閉嘴啦)   2020-06-12 11:27:00
吐個槽,角膜是透明的,瞳孔外圍咖啡色的是虹膜
作者: Deraemon (嗲啦A夢)   2020-06-12 13:04:00
bili有解說好多了,youtube沒解說,一整個莫名同意原po,到底有沒有要賣啊!為什麼youtube連解說都沒
作者: lc536894   2020-06-12 19:51:00
流暢度超擔心+1 希望只是錄成宣傳影片沒錄好..過場劇情未來也展示一兩段看看吧.. 不然真的比軒陸還怕
作者: silentgiant (而今而後)   2020-06-12 21:46:00
這已經不是軒轅劍了 希望遊戲可以改名不要在搾乾這個IP招牌了
作者: summerrice (夏米)   2020-06-13 02:32:00
話說天書是不是召喚怪之後,是讓怪發個一招,怪就下場了呀?(看影片的想法) 哈哈原本以為怪會在場上一起大亂鬥的說XD
作者: banda (笨達阿傑)   2020-06-13 04:22:00
老粉不忍給噓,但看完影片整個尷尬…
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2020-06-13 07:26:00
這個宣傳真的是很掉漆 唉說到不想說了記得穹之扉的宣傳明明就還不錯 怎麼這一代掉漆成這樣....
作者: alinwang (kaeru)   2020-06-13 09:27:00
和首宣的品質真得差很多.
作者: bestadi (ADi)   2020-06-13 11:13:00
這宣傳整個沒fu了 =.=
作者: stellfeeling (澤)   2020-06-13 13:24:00
戰鬥流暢一點 戰鬥特效不要那麼low的話 感覺這代可以期待 回合制真的過時了!
作者: Wcw5504 (五月雨)   2020-06-14 13:20:00
回合制要看怎麼設計 P5那種就很ok
作者: cursedsoul (給我好員工啊!)   2020-06-15 10:33:00
都西元幾年了品質還像是兩千年左右的東西,沒有直角走路就是萬幸了還好連藏拙都不會,直接pass
作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2020-06-15 18:58:00
P5的回合制有潮UI+伙伴換手+總攻擊+Show time等加成
作者: calmnova (土波波)   2020-06-17 00:07:00
我還記得軒6實際運算畫面宣動,第一卡很明顯就有模型沒做好的地方,之後人物展示一堆去背沒弄好的綠色留在上面...他們的宣傳真的一直不行
作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2020-06-17 20:18:00
另外古三要秒殺小怪只能靠屬性相剋,博物介面有解說
作者: lunkk (lunkk)   2020-06-18 11:03:00
雖然是想突破,這點值得鼓勵,但3D已經失敗那麼久了實在可以往2D發展就算3D是主流,但美2D絕對還是贏過醜3D
作者: nepho (科科)   2020-06-19 01:39:00
2D就是用美術的肝來換啊。天之痕是480P哦,現在遊戲沒4K(2160P)起跳怎麼活?還沒算FPS進去 XD
作者: joe43524352 (FJ)   2020-06-21 12:17:00
看這畫面已經不期不待了,只希望到時遊戲性跟劇情能好一點,別再做一推無用功能跟虎頭蛇尾劇情了...
作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2020-06-24 21:00:00
樓上讓我想到神舞幻想
作者: mercurywind (小赫)   2020-06-29 21:17:00
雙劍感覺半放棄放棄臺灣市場與資源了……

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