文章太長恕刪.
整篇文章,大概就"言者無心,聽者有意","少年不識愁滋味,為賦新辭強說愁"
可以形容.
為什麼這樣說呢?首先,這位胡先生大概沒注意過,軒轅劍初始成員的身分和
創作初衷,內容有不少都是想當然耳的說法.
楓之舞之後的演變後續再談,先就楓之舞這塊來討論.
遊戲最重要的是什麼?當然是樂趣.而如果能在樂趣之中有著其他玩家熟悉的要素,
玩的時候有"阿,這個我知道",不是很有趣嗎?
這就是軒轅劍的創作初衷(內容有點忘了,但記得創作者的自述大概是這個意思)
再者,就是創作者和玩家的年齡層等,如果原作者有注意到的話,楓之舞是
挾著軒轅劍二的氣勢開發出來的,以當時的環境來說,遊戲業是大盛行的時代,
需要考量到玩家的年齡,歷史背景寫太深,呵呵,這是給研究生玩的嗎?
以原作者當時的年齡來看,大概12-13歲左右,也就是國中年紀,如果遊戲內容
真的照本文作者的想法去編輯,那不知道本文作者是否還會玩此遊戲?
以現在的年齡和價值觀,去回顧批判一款遊戲本身就是種錯誤.
身為一個成年人,然後去批評給國中生玩的遊戲深度不夠,歷史不夠深刻,呵呵.
ok,楓之舞的問題到此為止,來看看後續的發展.
年齡增長,創作者所思考的層面和遊戲層的年齡也跟著隨之改變.
天之痕,這個在原文沒有被重點提到的遊戲,2000年的遊戲.
如果依年齡來看,原作者17-18歲的年紀.這個年齡什麼最盛行?
當然是戀愛和浪漫的愛情故事阿.所以天之痕故事的重點在哪?愛情故事.
順帶一提,編劇是吳欣叡,而非鮑弘修.(這段是我腦補的,如有雷同純屬巧合)
軒轅劍外傳 蒼之濤,間隔10年左右,而當時的老玩家年齡也多了10歲.
遊戲和歷史的結合度可以說增加了不少,而原作者關於這段的評論,
只能說不敢苟同.
也許是涉及了原作者的專業,所以原作者的批評方式顯得尖酸而刻薄,
又顯得自大.不好意思,我是用了自大兩個字來形容原作者.
套用"濠梁之辯"的說詞,子非魚,安知魚之樂?既然又沒問過遊戲創作者,
又怎麼知道遊戲創作者的想法是否真如原作者一般?
也許這篇文章仍有可觀之處,但為了寫一篇評論而硬要找出一些批評點來,
只是徒惹人發笑罷了.
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從軒轅劍初代玩到現在,後面幾代的因時間關係沒辦法玩,
但可以很明顯感覺到軒轅劍本身的遊戲適合的年齡層是有在改變的,
拿著國小的教科書,說這個不適合教國中生...我只能說,
寫文章前先了解一下什麼叫做市場分析,什麼是目標客戶群,以及創作者的初衷,
以及,遊戲最重要的是什麼吧.
不然,大概就像愛因斯坦說的,專家是一群訓練有素的狗.
(摘要如下)
It is essential that the student acquires an understanding of and a lively
feeling for values. He must acquire a vivid sense of the beautiful and of
the morally good. Otherwise he