[情報] 《軒轅劍》系列音樂製作人「毛獸」分享製

作者: onexgear (草涕京)   2014-12-19 13:39:12
《軒轅劍》系列音樂製作人「毛獸」分享製作音樂旅程
http://gnn.gamer.com.tw/2/108232.html
  《軒轅劍》即將迎接 25 週年紀念日,大宇資訊特地請到兩位《軒轅劍》系列的音樂
製作人中的吳欣叡「毛獸」,向玩家談談他的「軒轅劍音樂之旅」,並分享最新作品《軒
轅劍外傳:穹之扉》音樂的製作感想。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/41/0001112441.JPG?_=1418960871405
【文字與音樂的碰撞】
  1990 年末,在學長蘇竑嶂的推薦下,畢業於淡江大學日文系的吳欣叡加入了大宇資
訊。起初他的職位是日文翻譯和文宣,而在 2000 年的《軒轅劍參外傳:天之痕》起,他
開始兼任遊戲編劇直至 2013 年 8 月上市的《軒轅劍陸 鳳淩長空千載雲》,近十五年來
的遊戲劇情,則大多出自他之手。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/44/0001112444.JPG?_=1418960897538
青澀時期的毛獸
  而參與遊戲音樂的製作,則是在《軒轅劍》音樂奠基者蘇竑嶂先生離職後,作為好友
兼學弟的吳欣叡與大宇另一位音樂製作人曾志豪,接過了對《軒轅劍》音樂製作的接力棒
。此後屬於毛獸的《軒轅劍》音樂之旅正式拉開序幕,創作出了無數經典的遊戲樂曲,交
織串聯成為屬於軒轅劍與玩家回憶的觸動點。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/43/0001112443.JPG?_=1418960928580
在大宇音樂棚中忙碌的毛獸,新的樂曲即將誕生
  聞軒樂聲起,憶往昔舊時光……「作曲靠的是靈感,因此常常日夜顛倒」,吳欣叡說
。創作音樂時,他住在公司,天不亮便起床開工,聽上千張 CD 以尋求靈感。一款遊戲的
配樂往往需要配合劇情表現反覆修改,花三四個月的時間才能最終完成。
  對於毛獸而言,音樂製作的過程,是痛苦但也很快樂,因為專案時間緊迫,文案與音
樂都要負責,偶爾還會有多個專案一同開工的情況發生,熬夜、通宵則變成了家常便飯;
這讓他的身體狀況變得很差,可是就算如此,當作出滿意的作品時,他還是覺得非常的值
得與滿足。
https://www.youtube.com/watch?v=ecZpCnBbFfY
  音樂是跨越國界、種族的通用語言,是能夠喚醒回憶的最直接方式。當那些熟悉的旋
律響起時,曾經的那段時光,與遊戲中的記憶即刻湧上腦海。如今,《軒轅劍》單機系列
第 12 部作品《軒轅劍外傳:穹之扉》即將於明年 3 月上市,不知道又會有哪一首樂曲
,變成這一段時光的回憶點?
訪談逐字稿
Q1.您為何從文編轉作音樂?做音樂的過程中有甚麼難忘的事要分享的?
該怎麼說呢
學生時代我還在讀研究所的時候,進來大宇打工,
然後我在大宇打工我做的就是音樂。
後來去當兵,隊伍之後,又回到大宇,
那回大宇的時候我當時先進來的身分是日文翻譯、文字公關,
然後之後加入DOMO之後,然後我才又恢復寫音樂的身分。
但是當時我還必須做文編的工作,其實並不完全是全職的音樂。
Q2.當時是因為甚麼契機,您創作了自己的第一首曲子呢?當時有甚麼想法?
其實我當時來大宇寫音樂的時候,不是算第一首音樂了。
我最早寫音樂大概算中學時代吧。
中學時代當時我就常聽電視上的主題曲,試著在鋼琴上自己抓、把它彈出來。
然後抓到訣竅之後我就可以變成自己作曲。
然後我中學的時候因為老師規定要交一首自己做的曲子我還把他交出去了,
所以這應該算我第一首自己做的曲子吧。
Q3.您在做哪代音樂的時候感受最為困難,為什麼?當時是怎樣克服的?
其實這很難講耶,每一代都有每一代的困難。
如果總結來說的話,我覺得因為每一代寫外傳的時候我都是當編劇,
所以寫音樂的時間其實很少,大概都只有一兩個月,壓力都很大,
這是我覺得最困難的一件事。
要怎麼克服...其實,我覺得當時幾乎是除了睡覺以外,
我幾乎都不是在想劇情就是在寫音樂,盡量擠出時間來寫音樂,
完全沒有甚麼私人的時間,然後身體也搞得很差,
所以其實講起來這是一個很不健康的解決方法。
對呀...真的是很不健康。
Q4.創作經常會遇見瓶頸,不管是音樂還是文字創作,您是如何調整克服的呢?
碰到瓶頸的時候嗎?我覺得最好的方式就是散步。
散步的時候,真的有時候想很久想不出來的東西,一散步就感覺有了。
有時候你在公司就整天做,做久做了八個小時(到底是做還是坐啊?),
然後甚麼都沒有想出來,但是下班出去找...吃東西的時候,稍微走一下就,
立刻就想到解決辦法。
所以我就時候碰到編劇、劇情想不出來的瓶頸的時候,
或者是說音樂寫旋律或編劇的時候,不知道要怎麼處理的時候,
就常常會...盡量利用散步的方式,邊走邊想。
像寫天之痕寫蒼之滔的時候,
那時候編劇其實很不好想,然後我甚至就乾脆請假,
讓自己可以自由自在地隨時跑出去,一邊散步一邊想劇情。
所以我當時其實,
我們公司一年會給我們一些假,然後我那時候假就消耗地很快,
幾乎都是花在散步的上頭,其實是很好笑的一件事情。
Q5.在您拿到一個劇本的時候,您會如何入手為它創作音樂?
拿到劇本的時候啊,
我通常劇本會讀兩次,大綱通常會讀一次,然後腳本會讀一次,
如果抓不到感覺的話會再多讀一次,
這是指不是我自己當編劇的時候。
然後,我剛開始寫的時候,通常不會先寫人物音樂或主題音樂,
我會先寫地圖音樂,用地圖音樂來暖身。
然後透過地圖音樂建立一個大概這一代要用甚麼基本的風格,
比方說雅樂、或者說琴樂為主之類的。
然後通常地圖音樂寫到一個程度之後,我覺得已經有點抓到感覺了,
我就會開始寫主題音樂或是人物音樂,
然後再利用主題音樂或人物音樂來展開各種變奏,來適合劇情的各種情境。
那等到實際的遊戲畫面出來之後,
我會照著劇情畫面、對著,然後再調整我的音樂。
通常是這樣的一個流程。
Q6.在您心中,軒轅劍是一個甚麼樣的存在?
不太好回答,不過我試著回答。
軒轅劍我覺得它是一個很奇妙的作品,
一般以古代為背景的遊戲,大概都是以江湖、以武俠愛情為主題。
但是軒轅劍它其實並不是這個樣子,
它並不是以完全江湖愛情武俠當作它的核心,
反而它看到很多屬於人性、屬於哲學層面的問題。
所以軒轅劍裡頭常常會出現說,理念的衝突,
還有比方說,主角並不是英雄,
這其實是很多RPG裡頭很少見到的。
然後反派的敵人通常背後都有他自己的理念、他的痛苦、他的掙扎,
在軒轅劍裡頭,並沒有絕對的善惡。
所以嚴格來說我覺得軒轅劍是一個很特別的存在,
它是在探討國產遊戲劇情的可能性的一部作品。
所以它等於開拓者吧,
開拓不同的新的路、新的方向、新的視野,
當然這樣它也比較辛苦,不太容易賺錢。
Q7.您自己比較偏好怎樣的音樂風格呢?
我覺得我聽音樂算蠻奇怪的人。
一般人音樂都比較喜歡聽歌曲吧,有歌詞的那種,有歌手的那種。
包括聽歌詞的意境,聽歌手的唱腔。
我自己反而很奇怪,我從小就喜歡聽沒有歌聲的音樂,
尤其是電影配樂,卡通配樂、就動畫的配樂,還有古典音樂。
因為我很喜歡配樂的原因是因為配樂你聽著就會聯想到很多故事,
聯想到畫面,它會傳達一種強烈的情緒和氣氛,
這種都是歌曲完全沒有辦法我得到的東西,所以我比較喜歡聽配樂。
當然我喜歡聽配樂,所以我很早就想說
「我想寫音樂,然後我想要專注的領域就是配樂領域。」
不是歌曲,當然寫歌曲比較容易紅,寫配樂的通常是沒有甚麼人注意。
甚至有些幕後英雄,你看完一部片子,你還不會覺得有配樂的存在,
因為配樂已經跟那個畫面融合在一起了。
但是我覺得寫配樂最愉快的事情,聽配樂最愉快的事情...(被咖掉
Q8.您最喜歡的音樂人是誰呢?自己的音樂有沒有受到他的影響,為什麼?
我最喜歡的音樂人嗎?如果是指作曲家的話,
古典音樂的話,是柴可夫斯基,還有華格納。
如果是配樂領域的話,我最喜歡的音樂作曲家是美國的作曲家Jerry Goldsmith
還有英國的John Berry,以及日本的已經過世的作曲家羽田健太郎,
他們的音樂都有幾個共同的特徵,非常會有戲劇張力,
然後很重要的就是,他們常常都有非常優美非常好聽的旋律。
所以說我受到他們影響最深的,應該就是我很喜歡寫旋律,
而且很重視旋律是不是優美。
所以有時候碰到寫音樂那種沒有甚麼旋律的曲子,像迷宮的曲子,
陰森森的,不需要甚麼旋律的時候我覺得寫起來就很鬱悶;
然後碰到要寫有旋律的音樂的時候,就會非常的快樂。
Q9.您怎麼評價您的老搭檔曾志豪?您們兩個的創作在您眼中看起來有甚麼差別?
我覺得他是非常有天分的音樂人。
他和我基本上屬於互相互補的,就是風格上是互補的。
他擅長流行的曲風,擅長富有動感的曲風,
所以當時我就找他來擔任軒轅劍的戰鬥曲的主要負責人。
因為這部分是我之前比較去碰觸的地方,
而且因為當編劇沒有甚麼時間能夠調整自己的風格,
那他的戰鬥曲真的寫得非常好,我覺得非常有動感,
而且非常有變化,
這點我覺得真的很佩服他。
然後他還有一點非常特別,可能是他理工出身吧,
我覺得他對器材的掌握力很強,很多很奇怪的器材,新的器材新的軟體,
他馬上就可以上手,然後我的話就變成要看說明書,還要摸索半天,
因為我文學院出身的,我看說明書有時候他們寫得很深奧,我看得覺得非常痛苦,
有的時候碰到一些軟硬體的問題,我都會請他來幫我看一看要怎麼解決。
這部分他幫忙非常大,非常謝謝他。
只是說起來,我是蠻羨慕他十年來的全職寫音樂,這樣子他進步得非常快,
對呀,這點我非常羨慕他,而且他對音樂也非常的了解。
Q10.穹之扉的音樂有甚麼新特點嗎?有沒有甚麼創作故事是您想和我們分享?
嚴格說起來,這次穹之扉的音樂比較像是電視或電影配樂的寫法,
也就是說,他有時候會刻意留白,也就是沒有音樂,
就只有對白,還有背景環境音。
然後他們講到一句關鍵對白的時候,音樂才這樣慢慢得留下來。
這樣的寫法主要是因為從軒陸開始,我們就進入了所謂的全程語音,
我們覺得說好像全程語音加進來之後,配樂的寫法要做某種程度的調整,
不必像也不應該像以前還沒有全程語音的時候。
那個時候畫面上是沒有任何聲音的,所以必須隨時都保持有一首曲子在畫面上,
這樣才聽起來不會無聊,只要音樂一停下來,你就會覺得說那一段空白了。
但是有全程語音之後,
因為全程語音他就會讓你覺得對白會維持畫面上聲音的豐富性,
所以讓音樂在關鍵的地方切進來,這樣反而可以加強劇情張力。
所以穹之扉這次,特別做很多氣氛用的音樂,
也就是基於用比較接近電視劇配樂的寫法來創作。
作者: cs30207 (塵)   2014-12-19 20:18:00
謝謝版大用心的逐字稿QQ
作者: aabby0329tw (懶懶)   2014-12-19 22:23:00
作者: liriel (黎瑞兒)   2014-12-19 22:30:00
作者: spring29767 ( )   2014-12-19 22:45:00
作者: cc9i (正直與善良)   2014-12-19 22:54:00
推~ 用心的逐字稿
作者: TxOxMxMxY (女乃并瓦)   2014-12-20 01:34:00
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-12-20 03:53:00
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速進行)   2014-12-20 10:45:00
推,毛獸加油!
作者: forest204c (GranTrius)   2014-12-20 18:25:00
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-12-20 19:33:00
用心推
作者: porcupine (波苦排)   2013-01-13 14:43:00
同是音樂人推!!
作者: kuja (庫賈)   2013-01-21 21:29:00
潔芮戈登史密斯 代表作 異形 天魔 星際爭霸戰 花木蘭

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