Re: [閒聊] 軒六讓我對軒轅劍快句點了

作者: hoyunxian (WildDagger)   2014-07-03 12:42:45
推 mike0608:喜歡回合制+1 不懂為什麼玩個遊戲要搞這麼累 07/03 03:59
先生您不懂這就是父子騎驢的下場......
軒轅劍系列的戰鬥系統從三代以來即時和回合的拉鋸戰就很誇張
(或者說軒轅劍被「喊大聲的玩家們」的意見牽著走的情況很嚴重,
在此就不仔細說某位老玩家在軒伍見面會上直接砲轟DOMO說
接下來的軒轅劍敢與歷史脫鉤他就脫坑罷玩這件事了,風城大的網站有完整內容)
軒轅劍三那時採用即時制,很多玩家大罵「為什麼玩個遊戲要搞這麼累」
好啦,下一作的天之痕就改回了半即時制
接下來數作都是採用軒四的半即時制
(敵我雙方都在時序表上跑,不過可以看得出來越到後來越趨近半回合制,
因為你幾乎不能對行動條作影響(或許是軒四的驚天動地拳太暴力的原因)
看敵我雙方在那邊跑似乎也失去了一些意義)
於是雲之遙對戰鬥系統做了一點變化,
但還是很多玩家嫌太慢了,開始在喊「我要速度快的即時制」!
然後軒六就是我們看得那個現象了。
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速進行)   2014-07-03 13:27:00
我是覺得軒四那樣很好....
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2014-07-03 14:23:00
消費者(玩家)提出意見,你店家(製作群)聽後做出難吃(難玩)的東西誰的問題?
作者: kroyx ( )   2014-07-03 14:39:00
有些人覺得難吃 有些人覺得好吃
作者: ADIMM (200HMz)   2014-07-03 14:53:00
遊戲不好原來要怪玩家意見太多 千錯萬錯都是玩家們的錯
作者: princeyu (prince-)   2014-07-03 15:37:00
古1古2戰鬥系統完全不同 但反彈還算輕微。應該可以理解為 戰鬥系統 夠親切優化妥善不要bug一堆 玩家基本上都還能接受。軒六戰鬥系統豐富 但很明顯是趕鴨子上架 造成測試不足 導致絕招虛設 寶物無效 戰鬥吃招。我可以預見6外不會有這些問題 。很棒的系統但死在上層趕上市總是先上市在說 靠外傳和DLC再來補強 好像是現在遊戲廠商的通病 。廠商:DLC真是好用又好鑽
作者: ADIMM (200HMz)   2014-07-03 15:44:00
怪上層不給時間..怪玩家意見太多...難怪狂徒都解散了DOMO還在 因為遊戲再怎麼不好玩 大家都知道不是DOMO的錯
作者: funggung   2014-07-03 17:20:00
軒五座談會哪個玩家這麼嗆?看了就不爽即時或回合那是時間性的問題,我在意的是空間性的問題,只是希望不要這麼呆版的排排站,起碼像雲之遙有個簡單的陣型
作者: agoodnight (美好夜晚)   2014-07-03 18:00:00
那個玩家的意見我也有印象 軒五那時候真的超慘我覺得山海經的設定很有趣 做差了真的蠻可惜
作者: david510002 (朗多)   2014-07-03 18:10:00
不知道有沒有可能變成ARPG,這樣就有劇情&操作即時性的特色了(不是像古2那樣喔)
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2014-07-03 18:32:00
看看漢之雲跟雲之遙 雲之遙改了很多漢之雲的缺點腳色滑步 沒意義的跑腿支線強化了支線 結果主線卻變的薄弱 被戲稱雲支遙這應該是製作群要處理的問題吧 從中取得一個平衡點
作者: onexgear (草涕京)   2014-07-03 19:05:00
雲之遙主線薄弱是……….嗯哼
作者: crazypeter (幹!認真就輸了!)   2014-07-03 19:10:00
不要向古二靠攏就好(抖其實我覺得像軌跡系列的戰鬥就很好玩
作者: onexgear (草涕京)   2014-07-03 20:01:00
SRPG戰鬥……從小到大我已經玩很膩了,拜託不要做這種orz
作者: oscarsf (小胖)   2014-07-03 20:46:00
說實話 我還滿喜歡伏魔錄的 不過大概是因為這是我第一款玩PC GMAE及第一款RPG 沒有跟其他作品比較才會喜歡 現在想想還真佩服自己 能在完全沒更新的情況下硬著頭皮玩破關 那時玩伏魔錄遇到一堆BUG 又不知道有更新檔可以更新......之後就是在天之痕破關後 正式成為了軒轅劍的粉絲
作者: myaku524 (myaku524)   2014-07-04 00:29:00
我喜歡軒三的即時制和軒四的打時間條軒四的時間條在打王時,可以做戰略運用,很不錯啊軒三其實不算完全即時制,選物品時時間會停如果是純粹回合制,等久了會有點不耐煩 囧不然像仙三那種,可能敵我互衝撲空的設計也不錯,很真實說真的主角群這輪打完,下一輪又換敵人打,不太像在戰鬥很像是照規矩一來我往這樣,總覺得沒什麼真實感
作者: Lance0616 (風翼)   2014-07-04 01:34:00
如果軒六不會吃招~我可以~!只要戰鬥系統不要寫得太差 怎麼變都無所謂喜歡音樂 劇情 奇幻融合歷史 不怎麼有灑狗血愛情神器轉世為人比較還好 比較幻想能使用神器XD除了軒五跟軒六沒有玩完 天之痕不喜歡 其他都很喜歡XD
作者: crazypeter (幹!認真就輸了!)   2014-07-04 02:22:00
戰鬥要真實感幹嘛 好玩就好
作者: myaku524 (myaku524)   2014-07-04 04:11:00
戰鬥有沒有真實感對我來說就是好玩與否啊- -不過RPG還是劇情比較重要,怕的是劇情不好戰鬥又無聊
作者: crazypeter (幹!認真就輸了!)   2014-07-04 10:11:00
其實要最有真實感應該是像美系靠攏……
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2014-07-04 10:32:00
軒6劇情我沒意見,但是系統真的很差最近在玩日本法社的閃軌,覺得畫面真的不是重點遊戲本身系統面出問題太嚴重 連帶其他全部都不用看了軒6很明顯就是努力錯方向了 搞得四不像

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