Re: [閒聊] 軒六讓我對軒轅劍快句點了

作者: whyonerain (why)   2014-07-02 01:30:59
從軒2開始玩
軒轅劍也玩了10幾年
軒六歷時約26小時全破
前面有板友提到軒六
"創新的太不軒轅劍了"
真的是太讚同了
就是以往玩軒轅劍
的那種"感覺" 那種"fu"不見了大半
還有
"三劍最優的"系統操作",軒六卻是最差"
也很認同
(ps我是從2.0版正式開始玩 因為之前優化太爛 玩到差點砸鍵盤)
個人總結
軒六
優點:畫面 畫面 畫面
語音 語音 語音
沒了 沒了 沒了XD
(大宇不比國外超級大廠 畫面能這樣我覺得已經很好了)
劇情我給68分 勉強及格
缺點:除了畫面跟語音 其他部份都有大大小小的缺點
極度非常不滿的一個點:npc模組"非常嚴重"重覆
另外
製作人提到現在的domo 超過八成都是新組員
我想也是意有所指吧!?@@
只希望現在的新domo團隊
經過六代的磨合
在六外能交出一個
讓"軒轅劍"三個字再次發光發熱的作品吧
最後又想到一點
仙五前的招式 大多都好華麗大氣 讓人想一看再看
軒六的絕招 卻常有一種很簡陋得感覺...Orz
明明都是同一家公司 不能互相交流一下嗎@@!?
最後的ps:
其實我一直不懂 像ff78910 蒼之濤那種回合制 到底那裡不好...
如果要加走位 就改得像軌跡or冒險奇譚二那種就好了
作者: crazypeter (幹!認真就輸了!)   2014-07-02 06:31:00
不懂回合哪裡不好+1
作者: idleHao (鹹豪)   2014-07-02 08:11:00
軒六的招式好簡陋+1 而且常不知道哪招是對方放的...
作者: funggung   2014-07-02 09:16:00
冒險奇譚2的走位模式不錯,幾年前就已經有非常多玩家推薦
作者: Lance0616 (風翼)   2014-07-02 09:58:00
要說重複我第一個想到的是聳肩的動作XD我覺得感覺本來就會隨著年齡不同~但是系統優化真的是~~軒五跟六的戰鬥系統 導致我這兩代沒破關 都是玩到一半其他代都很好玩~
作者: summerrice (夏米)   2014-07-02 10:04:00
雲之遙的前後站位設計&魔王戰的特殊打法都很不錯啊~~
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速進行)   2014-07-02 11:52:00
互相交流也許交流到軒轅劍也變北軟製作...
作者: bestadi (ADi)   2014-07-02 12:54:00
國產來說戰鬥系統就UJ、漢堂好吧!? 蒼濤單純卻很紮實軒六算創新 惡搞度不輸昱泉 囧...連破綻值都來 XDDD軒肆系列戰鬥有趣 某成度是因為天書 鬼神陣、仙術道場加持
作者: davi0129 (戴維)   2014-07-02 16:16:00
喜歡召喚獸的招式 蒼之濤之後 好像都只剩聖獸的毛喔?
作者: jaibaby (專業塗牆水泥工)   2014-07-02 16:47:00
雲遙砍怪噴血畫面是我最讚賞的,軒六換成黑血超沒FU
作者: funggung   2014-07-02 17:05:00
軒六那是墨汁吧,超難看的,軒3怪物化成星塵散出更棒啊
作者: akatsukikumo (你看不見我)   2014-07-02 17:35:00
墨汁那個我猜是為了在大陸過審那邊好像禁止遊戲見血?
作者: agoodnight (美好夜晚)   2014-07-02 17:52:00
我蠻喜歡噴墨的耶@@
作者: recx (累科科死)   2014-07-02 20:09:00
軒三是因為本身水墨才佐以3D 現在是本身3D所以效果佐以水墨回合跟水墨我都愛 軒六的戰鬥系統我覺得只是需要調整
作者: haude501 (。_。)   2014-07-02 20:12:00
偷推一下冒險奇譚2 :P雲遙有簡單的站位卻沒在下一代保留下來我覺得挺可惜的
作者: onexgear (草涕京)   2014-07-02 20:54:00
因為那時候希望看到回合制改變的聲音比較大(?
作者: bestadi (ADi)   2014-07-02 21:48:00
本傳戰鬥都大改阿 参、肆、伍、陸都不一樣 也算軒劍特色
作者: oceanman (隨便)   2014-07-02 23:06:00
軒轅劍如果能發展成沙盒遊戲類型也蠻有趣的
作者: mike0608 (Mike Wu)   2014-07-03 03:59:00
喜歡回合制+1 不懂為什麼玩個遊戲要搞這麼累
作者: r50o19 (打開推進器)   2014-07-03 15:11:00
國外大廠沒比較好,通常都是動作設定不錯但劇情差
作者: bestadi (ADi)   2014-07-03 18:49:00
某13阿 看起來屌炸天 玩起來幹到飛...
作者: thai0907 (阿泰)   2014-07-03 22:15:00
喜歡噴墨汁+1~~
作者: recx (累科科死)   2014-07-04 17:52:00
順帶一提 上古式動作遊戲 但其實連個迴避都沒有當然賣點完全不一樣 但我真的覺得不是非要即時不可
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2014-07-05 01:20:00
原PO有件事大概搞錯了 雙劍雖然掛同家公司 但製作團隊不同是不會互相交流的 就好比母公司底下的兩間子公司那樣早期是有交流的 但現在雙劍的團隊越來越大...也越難交流
作者: recx (累科科死)   2014-07-05 11:27:00
現在仙劍算是台資中團隊了吧 要交流也有難度
作者: onexgear (草涕京)   2014-07-05 13:27:00
而且我覺得仙六應該不會用unity3d做……引擎換的可能性很高

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