從軒2開始玩
軒轅劍也玩了10幾年
軒六歷時約26小時全破
前面有板友提到軒六
"創新的太不軒轅劍了"
真的是太讚同了
就是以往玩軒轅劍
的那種"感覺" 那種"fu"不見了大半
還有
"三劍最優的"系統操作",軒六卻是最差"
也很認同
(ps我是從2.0版正式開始玩 因為之前優化太爛 玩到差點砸鍵盤)
個人總結
軒六
優點:畫面 畫面 畫面
語音 語音 語音
沒了 沒了 沒了XD
(大宇不比國外超級大廠 畫面能這樣我覺得已經很好了)
劇情我給68分 勉強及格
缺點:除了畫面跟語音 其他部份都有大大小小的缺點
極度非常不滿的一個點:npc模組"非常嚴重"重覆
另外
製作人提到現在的domo 超過八成都是新組員
我想也是意有所指吧!?@@
只希望現在的新domo團隊
經過六代的磨合
在六外能交出一個
讓"軒轅劍"三個字再次發光發熱的作品吧
最後又想到一點
仙五前的招式 大多都好華麗大氣 讓人想一看再看
軒六的絕招 卻常有一種很簡陋得感覺...Orz
明明都是同一家公司 不能互相交流一下嗎@@!?
最後的ps:
其實我一直不懂 像ff78910 蒼之濤那種回合制 到底那裡不好...
如果要加走位 就改得像軌跡or冒險奇譚二那種就好了