[心得] 機戰DD帳號贈送與些許心得

作者: chikasa (結束就是一個開始)   2019-09-16 13:31:37
老實說
靠著20年來對機戰的愛,還是無法撐著兩個帳號
尤其菸酒所在職專班開學
機戰X剛全破想要全力衝刺機戰T(看到讓人懷念的牛仔頻道就讓人欲罷不能)
以及T全破後V和X也想衝一下白金
所以應該不會有很多時間碰手遊
因此把兩個帳號的其中一個拿出來送給版友
這個帳號是低進度的帳號,有牛鋼和勇者王的SSR
有需要的可以站內信給我
這邊只PO出SSR和SR的列表
https://i.imgur.com/1Y0G6ic.jpg
https://i.imgur.com/kXEmyVo.jpg
最後說一下自己對DD的想法
這款讓我感覺到製作組的確有想把機戰的傳統玩法搬上手機的企圖
只不過大概還在摸索這營利的方向
老實說以目前的方式再加以改進的話應該可以有所作為(例如增加機體武器的掛載數)
目前也有看到團隊正在朝他們心目中的營運方式和UI改善前進中
例如前陣子的大更新讓UI順暢不少,這對我這種玩家是大加分
所以,其實還是有所期待
到底這款會成為機戰系列的招募廣告,讓更多人踏入系列作品,
並且用這些營利優化未來的單機作品?
還是成為最後的一款機戰遊戲,讓團隊投入所有資源而擠壓到單機遊戲?
個人希望是前者,不過結果如何,就讓我們拭目以待吧...
作者: achuck11 (wonderful)   2019-09-16 14:05:00
身為機戰粉,目前問題比較大的覺得是精神的坑,運氣好一次加倍三本,運氣不好只能花800多台幣買。 其實遊戲除了很農外,研究如何過關的樂趣很不錯,成就感也夠,期待後續發展。
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2019-09-16 14:43:00
2個 我覺得玩1個就偶爾感到痛苦....
作者: ganbatte (甘巴爹)   2019-09-16 18:49:00
沒精神的機戰哪來的戰略性可言, 現在只有SSR數量和練度
作者: u067 (だよもん乙女)   2019-09-16 18:54:00
現在的手遊難度就是建立在凹上面.閃過3.4次你這場就穩過了
作者: raider01 (raider)   2019-09-16 20:07:00
現在問題是線次數關卡你放棄了次數就沒了根本不能凹= =
作者: chikasa (結束就是一個開始)   2019-09-16 23:20:00
現況就是玩家能對應戰況的手段太少,導致不是抽就是農製作組要如何應對又是一個問題了
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2019-09-17 09:17:00
所以他們現在一個處理是送抽,但一停送可能人又跑了,所以接下來長期營運怎麼改才是重點
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-09-17 09:58:00
這種開局怎麼可能長期營運~_~,在想怎麼止損了吧
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2019-09-17 10:21:00
個人是希望暫時不要倒啦,活著就有希望XD
作者: aloness (aloness)   2019-09-17 14:47:00
機戰初期都這樣,前期都是養成收人,要調高難度就很麻煩,不見得有主力打手挑強敵boss設計要用特定武裝打break,但自動編隊不能選武裝優先也是很頭痛

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