Re: [心得] 機戰DD的體型補正

作者: raider01 (raider)   2019-09-15 23:44:49
大致上看出來命中補正的規則了
看了一下巴哈有人提供的一些數據大致歸納出以下算式
最終命中=原始命中*(1-體型補正率)
S體型大概是0.15,SS體型大概是0.3
到底哪個天才工程師想到體型補正是用乘法計算不是減法計算的......
這樣不管甚麼體型的機體都需要約440運動瞄準差來達成0%命中
WTF
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2019-09-16 09:34:00
他這樣設計應該就是不想要讓命中率太容易為零
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-16 11:09:00
但這樣目前體型小的是不是等於幾乎白虧體型差的傷害
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2019-09-16 11:23:00
所以惡魔人很慘,同樣五段改刷三星關卡就他會意外死亡反過來說如果太容易達成命中率零的情況,那惡魔人練起來整個遊戲就差不多刷爆了也不行
作者: raider01 (raider)   2019-09-16 11:43:00
對,現在問題就是體型小也沒比較容易達成0%,又沒傷害補正例如惡魔人通常還會受到6%體型增傷
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-09-16 11:50:00
因為有破防機制,根本不用擔心迴避型太強勢有機率只會讓玩家遊戲體驗很差,因為多數玩家都只會記得被打中跟打不中
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2019-09-16 11:54:00
看以後惡魔人會不會追加SSR性能是尺寸補正無效吧
作者: justastupid (= =)   2019-09-16 12:54:00
這麼慘喔 還好沒練我的隊伍都是練一些硬漢兄弟
作者: luckyexcel (G.G.S)   2019-09-17 07:24:00
本人惡魔人主力迴避坦表示:這遊戲好難玩
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-09-17 07:27:00
首抽,後續運氣,培養機體總類,會嚴重影響到遊戲體驗那種要靠愛機來撐的,可能不會太好過
作者: hoyunxian (WildDagger)   2019-09-17 10:38:00
在想是不是應該要後面加個特殊補正值比較好
作者: angelpeace (ap)   2019-09-17 15:16:00
首抽也是惡魔人,只能慢慢玩了 囧

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