這兩天放假所以可以趕進度(相信很多人都是吧)
現在我的進度大概到三十話左右,女主角,路線全部選第一個選項。
玩到現在,覺得系統上最大的改變不是回歸到非小隊制,
也不是新系統的導入,當然這兩點對於機戰而言有新的玩法
不過徹底改變了機戰玩法的,是一個簡單的小改變:
精神指令可以「隨時」無限制的使用!!
以往的機戰,使用精神指令僅限於「還沒有行動過的機體」
因此打法上需要考慮到的行動的順序,哪些機體先行動哪些後行動
需要好好想想,而且部隊推進上要更小心,如果一不小心前線機體大破
就很有可能被敵方圍爐,而敵方反擊回合我們一點辦法都沒有只能眼睜睜讓
對方擊破。
不過這點在這一代作了一個很小,但是革命性的改變
現在不管是全線推進,或是單機突入,都不用太擔心會爆機
只要我方的機體hp低於安全值,隨時都可以附加精神指令(必閃,30%,鐵壁等)
或是用我方的信賴、友情補血,只要sp沒用完,機體是不會炸掉的。
因此,在我方回合,首先一般作為精神指令庫的母艦群
完全改變了戰場上的地位。
傳統的母艦
1、皮薄
2、命中率低
3、精神指令多
所以在戰場上幾乎是最後一個行動的單位,反而在本作中
1、體型大有攻擊力加成
2、射程遠
3、幾乎都內建防護罩,因為被打不痛
加上精神指令即使部隊已行動仍然能夠使用,於是我的打法變成了
母艦先攻,然後其他人撿尾刀的打法。
不知道是製作單位無心插柳,或是因為這次的主線2199
就是強調大和號單艦無雙的結果,總之本作中戰艦變得很強勢。
除了大和號,動畫史上的天才銀髮美少女艦長二人組的夢幻共演
也是很多人的期望,這是大豆玩過的機戰系列中第一次兩人合作
(因為是不同世界,兩人互相確認了「美少女艦長在對方世界是不是很正常的事」)
撫子的重力波炮MAP 依然強勢,TDD的超長距離飛彈讓敵人氣結
其他母艦相對起來比較不愛用,特別是鋼彈系的母艦實用性比較低
總之母艦變成了這次戰場上的主力,也是托了精神指令使用方式改變的福。
另一方面,這次的培育點數變成了共通制,我是先選擇把共通點數點開
這樣子每一話都可以得到特別的好處,例如一開場每台都增加20點sp
之後的個別培育也不像以往是根據各機的表現個別培育
因此「都是A機在打,然後拼命培育B機」的作法變成可能