[心得] 超級機器人大戰V 全破心得

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-02-26 13:18:11
本文同時PO於我的BLOG
http://yaodaosbron.blogspot.tw/2017/02/tvg-v.html
[TVG] 超級機器人大戰V 全破心得
總算是把第一輪給打完了,第一輪來說滿足感還蠻夠的,
故事上面沒有遺漏什麼部分算是本家Z1、Z2、Z3以來協調性最好的機戰沒有問題,
果然單發作品還是有其優勢。
基本上劇本我不是太滿意以外沒有什麼太大的缺點,除了引發劇情結束後,角色
又會自己跑回引發劇情前的位置讓我覺得很搞笑.....
畫面:
近期 UX、BX、Z3等機戰以來我最喜歡的一作,戰鬥長度以及節奏很偏向DS系
的機戰,簡短有力招式也很明確,大幅減少本家最喜歡的無意義翻滾跟開槍真的
讓人很開心,希望以後能繼續保持。
而大地圖明明已經有框線卻也常常因為高低差會不容易移動到角色身上是個小問題,
明明在之前的3D地圖機戰很少發生的。
音效:
音樂這次編曲的協調性非常的高,換作品戰鬥時曲子衝突性減少不少,這也是機戰
一直在努力的方向,可以自己放BGM也算是滿足大家的願望了,音效上則是跟Z系差
不多。
系統:
把DS系的吃技能晶片系統整合至角色是個不錯的作法,首先大家的PP都是共通的
不用特定丟前線養成角色,再者也不用每隔幾話就要把所有角色的PP值給消費一次
,希望這個系統能夠保存。
這次的幸運跟祝福角色給的非常非常的大方,加上幸運只要戰鬥終沒有獲取金錢就
不會消失的關係,玩家基本處於不缺資金的狀況,尤其幸運角幾乎都是主力角色,
所以SP系列技能跟零件供給技能都非常的推薦,後期會拿到SP+50零件多個、
SP+100一個,善用供給的話地圖兵器的戰力會無限放大。
敵人跟BX一樣,只要你開場在原地放激勵就會自己來了,玩到最後依然是一款琉璃無雙,
我還以為我在玩BX呢,以下是我的第一輪擊墜表。
http://i.imgur.com/0UhJVFv.jpg
故事:
本作的作品間的互動比z2z3好太多,也沒有太多頭重腳輕的狀況,不過部分人物
因為是作品完結參戰,加上世界觀崩壞的關係性格變得蠻有趣的,像是傑立德努力
奮戰只為了拯救地球,最後還跟卡蜜兒道歉不該嘲笑,卡蜜兒也道歉不該亂動手,
卡蜜兒也成為了許多人精神上的指標,算是彌補了鳳與夏亞本作沒有參戰的遺憾。
DVE的份量超級充足,打一打就會有DVE,EVA、魔神、特急也都有小動畫真的
讓玩家可以感受到滿足與誠意。
主線故事前期看到又是多元宇宙跟次元震其實有點傷心,但是隨著玩下去像是解迷
一般倒是漸漸釋懷了,不是一個不好的設定,而中後期以我自己來講覺得差強人意,
不是太令人滿意,尤其暗黑大將軍像個男人一樣死去兩話之後就復活等等讓人有點
啼笑皆非。
整體來說本作的主線上還是可以令人接受的, 但主要看點還是在作品互動上。
心得:
本作算是本家Z1以後最值得玩的一片機戰了,不管是畫面、戰鬥演出、劇情上面
都有一定的水準,想玩的人絕對不用猶豫。
作品心得:作品的介紹可能會有點劇情描寫,不想被透的請這邊開始離開喔 。
無敵超人ザンボット3
完結後參戰,機體性能很不錯,加上角色有激勵可以使用。
加入時有一段在描寫勝平在戰後成長的故事,以及戰前面對被世界所遺棄的時候
依然沒放棄希望找到同伴的劇情,而最後為了守護天河再次強迫之自己作戰的劇情
也很讓人感動。
無敵鋼人ダイターン3
裝甲與傷害都非常可觀的機體,加上會出直感、熱血、魂,是搶頭的好幫手。
萬丈就像是故事的催化劑,許多作品都跟泰坦3有關,例如撫子號的北辰等人其實
是泰坦3的火星改造人的餘孽、旋風寺集團底下最大的股東其實是破嵐財團,他
同時也是勝平跟舞人的導師,最後在打特急的最後魔王時也會用到泰坦3之前
頭目給的東西。
機動戦士Ζガンダム
故事中後段才會加入我方,應該是ZG最晚加入的一次卡蜜兒的戰力跟ZG的戰力
都是前線級的可以放心使用,亞桑跟傑立德在後期會加入,我一個去開X1一個
去開F91了。
劇情上卡蜜兒還在養腦受損的傷,但傑特將其視為心靈導師,後面參戰後與眾人
的互動也不少,與傑立德的大和解很精采,堅信克瓦特羅的心也令人動容。
機動戦士ガンダムΖΖ
ZZ=幸運+地圖兵器,這還等什麼呢?
香格里拉小隊我沒有使用不知道。
劇情上面多半是閒聊居多,認真劇情多半集中在獨角獸與哈曼相關的部份,傑特剛
登場的時候密涅瓦閣下就問傑特要不要去開獨角獸,畢竟他是打敗哈曼的男人,讓
巴那吉很尷尬,亞桑加入後則是鬥嘴居多。
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
Nu一如往常的中規中矩,阿姆羅一如往常的有魂有覺醒高戰力。
阿姆羅又抓走了,因為在成功推動阿克西斯強大的精神感應與正在火星準備使用
次元玻色子跳躍的依利斯博士產生共鳴兩人交換了位置,從此消失又被囚禁直到
故事中後期才被放出來。
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
駕駛員不知道,機體我前期給西布克用,後期給12妹用了。
因為電磁風暴的關係穿越到了藍海世界,只有來自無海世界的人知道哈薩威今後
會變成恐怖份子,遊戲中很惡意的帶到了哈薩威主動說自己最討厭恐怖份子等等
對話,作品最後也告訴托比亞自己不會變成那樣的人。
機動戦士クロスボーン・ガンダム
參戰機體有點少,F91基本上長期冰箱,西部克與托比亞兩人戰力皆可使用,
斗篷X1表現尚可。
不跟著支線走的話基本上劇情純屬點綴,
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機體上基神依然有好用的地圖砲,命運、脈衝跟正義、永恆號我沒有使用。
故事重點在於中期真跟煌的心結依然沒有解開,但後期時因為GN粒子的關係
真終於想通了,大聲的說出「說好聽話的人有什麼不對、有夢想錯了嗎?
我不要優柔寡斷了,我要跟煌一起戰鬥,我尊敬拼命堅持自己信念的煌!」
這樣的對話。
而阿斯籣這人形生殖器器官又一次把天使龍的妹子把光了。
機動戦士ガンダム00-A
由於這次沒有小隊的關係,除了落克昂跟剎那其他人也沒有太多出場
的機會,00Q雖然有覺醒但是地圖兵器還是很難用,戰力倒是蠻高的。
天人在主線上有不少點綴的劇情,剎那也比00A原作中更有人情味更
親人情一點。
機動戦士ガンダムUC
獨角獸我完全沒有使用不知道性能,報桑我給西布克開了。
主線劇情之,因為出現在中期的關係,故事有稍微改動些,獨角獸的能力
也沒有原來之中那麼的具有衝擊性,巴那吉在其他作品互動中也屬於路人
一個等級的。
勇者特急マイトガイン
特急勇者的裝甲跟迴避都不差,加上舞人又是前期的幸運要角沒有什麼
不使用的理由,後面紅、藍、喬三架我則是沒有碰,黑暗勇者到故事後半段
戰力會不足我也放棄了。
舞人與其他作品多有互動,加上本身要面對的敵人會是故事中最後的黑手
,所以常常出現於各作品之中。
機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness
撫子號有地圖砲琉璃又有祝福,是賺資金最好的幫手,天河加入後因為移動
快又能打能閃,會佔一席之地,另外建議把修理補給裝置給天河並且追加修理
補給技能,他就是戰場最強醫護兵。
主線劇情之一,與泰坦三、00、特急互相連動,なぜなにナデシコ~再次華麗
登場,故事也多次提到了大豪寺凱。
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
真蓋特的傷害依然很可觀,加上龍馬有覺醒的關係一直都是戰力首選,真龍
因為是戰艦又不能吃出擊數的關係我就沒用了。
由於是在第二次衝擊(蓋特線衝擊)震過去未來的,所以沒什麼朋友,基本上龍馬
就是教導隊的成員負責訓練後輩,蓋特雖然與天使龍、魔神系在同一條線上,
但其實角色上互動並不多。
真マジンガーZERO vs暗黒大将軍
魔神ZERO是氣力夠以後變形的型態登場,裝甲跟傷害都是不用說的強,
但沒變身前的魔神也蠻不錯的, 大魔神很早就參戰了,後期才因為蓋特線
的關係有了大魔神皇帝G,使用起來效能就還好又腿短。
故事切入從鐵也一直想帶走龍馬開始,後面才了解到他真實的原因,而魔神暴走
成為Zero則是因為甲兒開始漸漸依賴魔神z與信念被崩壞的關係,後來因為魔神z
與夥伴支持的關係終於穩定下來,並且可以順利的操縱魔神z。
フルメタル・パニック
這次要到後期才有給泰沙發揮的空間,地面上即使有海的地圖也不是那麼的
容易使用,烈焰魔劍的飛行模式傷害低於一般模式太多,但是被打暴還有多一條
命,地面模式的輸出很好,畫面也很精簡有力!
大至上跟原作小說沒有太大差別的樣子,但對於千鳥跟宗介感情的互動介紹的
比較多一些。
ヱヴァンゲリヲン
難度較低的緣故,AT力場變得很硬,除了零號機以外其他三架都有一定程度
的戰鬥力表現,初號機還有加速、突擊 、魂。
基本上沒什麼劇情,有的地方也就是跟原作差不多,當成機體參戰比較好一些。
宇宙戦艦ヤマト2199
因為戰鬥常常只能派1-2台戰艦的關係,大和號我比較少使用,其前傷害很高,
後期會追加可P高傷害招式,最後還會波動砲解禁。
本作主線之一,雖然是主線不過只有前期一些些跟後期趕進度而已,中間大多
是在說科技面與討論戰術等等。
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
ヴィルキス(Villkiss)的迴避能力很好,消耗也很低,加上安琪有幸運的關係
又是一個先發必備人選,其他機體因為實在沒有空間的關係我也不知道好不
好用。
本作主線之一,也是為什麼會有藍海世界的緣由,故事與多個作品互相都
有交錯,雖然大和號是正中主線,不過天使龍在劇情中所佔的戲份明顯更多。
原創
主角機我是女主角與火力系的,生日都沒改精神上跟奈因搭配起來還不錯,
最後強化後還會多一個可P招可以用,傷害很不錯。
超鬥士跟兇鳥我只用了超鬥士,因為小綠有幸運的關係,後期還會追掐
必殺技與黑洞砲。
女主角跟仿生AI的奈因之間的感情非常的棒,而奈因一直在追求人類情緒
與「愛」這方面的設定很有趣。
以下為簡短劇透
簡短劇透
簡短劇透
簡短劇透
簡短劇透
簡短劇透
簡短劇透
簡短劇透
簡短劇透
簡短劇透
簡短劇透
簡短劇透
簡短劇透
簡短劇透
簡短劇透
無海世界-新正曆世界
原創
大和號
骨剛(戰後)
紅海世界-宇宙世紀世界
FMP
閃光哈薩威
ZZ
Z
獨角獸
EVA
世界最終之日(龍馬來自十多年前)
魔神Zero
大魔神(多年前被凍結至今)
藍海世界-西曆世界
天使與龍
鋼彈SEED
鋼彈00
特急勇者
泰坦3
桑波特3
無海世界的在一百多年前發生過一年戰爭、夏亞逆襲以及紅海世界
尚未發生的閃光的哈薩威事件,而一百多年後受到加米拉星人的侵略
又受到伊斯坎達星人幫助將前往宇宙的旅程。
而女主角莫名的就搭上了搭載AI-99的機體,並且跟大和號一起前
伊斯坎達爾,一路上也跟托比亞、鐵也、龍馬等人一起對付木星殘黨。
因為次元震的關係被震到了藍海世界。
在藍海世界的發現是,所謂的馬那世界種其實就是離開紅海世界自稱神的
恩布利歐所創造的,而被流放的上古之民之名其實是有天賦的一群人,
麥加改造技術、變革者、超人工AI、 調整者其實全部都是上古之民
或者其技術。
(這邊其實我很不滿意,本家機戰老愛搞一些「你們都是--,你們全家
都是 --這種設定...」)
但其實破嵐財團、天人艾奧裡亞、旋風寺都有發現在恩布利歐後面
還有一隻黑手在操縱,但始終找不到真相。
來到紅海世界,紅海世界最初本來是一個更完整的世界,蓋特線就是
鑨(Dracunium) 元素,在蓋特線暴亂與科學家跟人內亂後,世界
瀕臨了第一次毀滅。
一部部分人前往新世界開拓,那個新世界就是無海世界,這也是為什麼
兩個世界會有極為類似的歷史與人物,科技等級卻有差距的關係。
一部分人則是留在紅海世界的某空間封閉起來,而隨著世界的流動經過了
邁錫尼戰爭與第二次衝擊(世界最終之日的蓋特飛彈),恩布利歐又如同
上述的離開外,被妻子殺死的兜劍造博士也脫離了邁錫尼的操縱並且把
自己改造成改造人。
世界本身也快承受不住蓋特線的膨脹,所以封閉在紅海世界某空間的男性們
就吸收了蓋特線也就是鑨的力量化身為龍吸收,但封印外一般紅海世界的
居民並不知道有人在為了他們付出。
這點也正巧被恩布利歐所發現而他維持藍海世界的平衡是需要蓋特線的,
所以才出現了必須獵殺龍以及龍入侵等等的事情。
而新生的紅海世界住民明明歷史進度較慢,科技卻與無海世界相同的原因是因為
在某個平行世界之中相良宗介的妻子科學家相良要因為丈夫戰死的關係,
用了時間與空間傳輸的科技,把技術傳過來加速發展想要阻止歷史方向,
這也就是科學進度超快與低語者的由來。
鋼彈的主線在獨角獸上,不過除了角色互動外沒什麼好提的。
最後一群人打敗了每個勢力發現恩布利歐、雷納德、艾格傑夫三個老中青三代
中二已經把三個世界融合了,最終還是必須跳躍到無海世界去 尋求伊斯坎達的
幫助。
故事中會再次遇到三人的阻止,老人艾格傑夫單純是中二病發沒有理由,雷納德
理由跟原作一樣因為媽媽的世界外加沒有朋友,恩布利歐就真的是個變態了。
先是綁架了沙也加、密涅瓦、貝拉、瑪麗那皇女、拉克斯、安琪、卡加里、貝那提、
百合香、森雪等人,要這些人全部跟他結婚當他新世界的女主人,又把安琪衣服
脫光要強行上他,不過最後因為Villkiss成功被召喚而失敗。
被打敗時被我方全部的女主角圍著罵,連不愛說話的凌波都開口了。
打倒三人到達伊斯坎達發現了常常干擾玩家的原創敵人其實是曾經被伊斯坎達用波動砲
科技毀滅的一個外星種族,而女主角旁邊的仿生AI奈因則是被派去觀察人類的機器,
但玩家成功用愛喚醒了AI,也擊倒了外星種族的老大。
回到地球前我們終於發現藍海世界人一路上追尋的黑手原來是叫做「暗黑諾瓦」的高次
元生命體,恩布利歐等人也都只是他掌上的玩具而已,而他遊戲的其中一個目的就是
要製作真正的「英雄」,他曾經製造了世界最多人觀看的動畫「激剛人3」也曾經讓
破嵐萬丈成為了世界上「最強最瀟灑」的人,但都不符合他心中那個真正的
「充滿正義的英雄」直到旋風寺舞人的出現。
在大家對於生命被操縱感到無力時,琉璃語太田提出了看法,如果他真的是神的話
為什麼只能影響變因不能自己直接改就好了,這樣根本說不過去阿?
也就是用「上帝不會骰來挑戰」暗黑諾瓦,最終發現了他終究只是高次元生物不是
什麼掌控者而擊敗了他。
接著剛剛被打倒的原創勢力又登場,原來被打敗的只是他的仿生機器人,仿生機器人
用了類似相良要的次元時空技術,把自己的本體從過去召喚到千年後的現在,
本體看不慣自己被仿生殺死了仿生體,而原創勢力的最高級AI也就是奈因的母體又
覺得原創勢力要生存唯一的方法只有殺光這個傲慢又限制自由與發展的種族,於是
頭目又被AI殺死了。
最後無敵的AI因為什麼都懂就是不懂愛的狀況出現機能故障,遊戲中奈因會一直
問所有角色跟愛情有關的事情,得到ACE獎勵慶祝會也常常會討論愛情但都沒結果,
於是母體開始質疑自己是否真的那麼完美,讓玩家看出了漏洞最終被打倒。
這邊非常的建議大家一定要全部主角/主配角都看一次,因為大部分人在打最終頭目
的時候討論愛情還是非常有趣的!
三個世界就這樣回歸了原狀,哈薩威說自己不會犯另外一個自己的錯誤、
卡蜜兒跟阿姆羅開始了新的旅程、主角與奈因開始在三個世界追尋愛的真諦,
其他作品大多沒有太大的更動,故事到這邊完美的結束了。
打完了,謝謝你的閱讀XD
作者: allen0205 (阿邱)   2017-02-26 13:44:00
真正的Z3
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2017-02-26 13:48:00
某些橋段以作品完結後的觀點來寫 寫的不錯 不一定要從頭開始跑才是好
作者: ryokoon (è’œ)   2017-02-26 13:48:00
Z3?啊...我頭好痛想不起來
作者: cRossdaRk (御劍零式)   2017-02-26 13:56:00
腳色自動回去很好啊 不會打亂你原本佈局
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-02-26 13:59:00
我覺得自動回去很蠢欸 大家是在套路演戲嗎!xd
作者: allen0205 (阿邱)   2017-02-26 14:11:00
龍馬玩到現在互動最多的是打zero時跟甲兒很多話應該說那話甲兒跟很多人都有互動.由其是真肆XD
作者: ryokoon (è’œ)   2017-02-26 14:18:00
龍馬這次超有人味,鐵也離隊時不停地說回到我們身邊
作者: zeat (L.)   2017-02-26 15:32:00
說到愛情,應該讓G鋼參戰啊!
作者: givar (....)   2017-02-26 15:49:00
推 這作戰鬥對話挺用心的
作者: clint00721 (CL)   2017-02-26 15:49:00
G鋼 艾雷卡7 Overman探討愛情沒讓這幾個出場真的太可惜
作者: yao7174 (普通的變態)   2017-02-26 15:57:00
那會衝擊太強 在三大告白之後 不是壞掉就是大合解了吧
作者: oboesoul (Nogiya)   2017-02-26 15:58:00
題外話 真蓋特會繼承黑蓋特的改造嗎?
作者: damnedfish (fish)   2017-02-26 16:03:00
看起來不錯
作者: tom40819 (火雞)   2017-02-26 16:04:00
同樣樓樓上問題 謝玩過OGMD的話感覺這代遊戲的細節做的很差 QQ
作者: angelpeace (ap)   2017-02-26 16:09:00
想知道有隱藏機跟招式嗎?
作者: zzgp1234 (zelta)   2017-02-26 16:11:00
真蓋特會繼承黑蓋特的改造
作者: hello456 (好無聊......)   2017-02-26 16:15:00
我玩過OGMD 可是我覺得這款做得很好啊
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-02-26 16:28:00
OGMD劇情較短比較像外傳
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2017-02-26 16:32:00
OG劇情這麼短的外傳也好來比
作者: tom40819 (火雞)   2017-02-26 16:47:00
細節R 劇情也感覺V不錯啊XD例如 扣血 震動 切動畫(特別是動畫加速 OG聲音可以加速這代聲音完全跟不上讓我每次看敵方攻擊都很嘔QQ
作者: yao7174 (普通的變態)   2017-02-26 16:59:00
我覺得問題最大的是扣血 整個演完才開始扣感覺怪怪的
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-02-26 17:12:00
你怎麼搞出擊墜數排名的我買PSV版好像沒這個機能隱藏第五十二話的條件是什麼,SR嗎?
作者: a22880897   2017-02-26 17:14:00
有看到全裝甲ZZ跟Ξ鋼彈的飛彈換裝 多一個地圖砲哈薩威真的沒啥人練喔 幫QQ
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-02-26 17:15:00
這代缺點是插件與友情精神改弱
作者: chanollili (無聲之殺)   2017-02-26 17:15:00
樓上試試看右搖桿左右移動Z3是這樣設計V還沒入手
作者: chenbuu (陳普烏)   2017-02-26 17:16:00
同樓上,招放完才扣血好不習慣
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-02-26 17:16:00
原來要移動左右搖桿,下次我測試破界篇比較好是因為他會顯示給你看
作者: yao7174 (普通的變態)   2017-02-26 17:16:00
擊墜數排名在整備畫面按select有選項可以看
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-02-26 17:17:00
你破真快我才破到二十多話select只有前五名,他那個才是類似破界篇的顯示
作者: yao7174 (普通的變態)   2017-02-26 17:17:00
一邊打一邊扣還可以判斷一下這樣有沒有打死
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-02-26 17:18:00
本作缺點在沒直接顯示各角色距離下個等級經驗值OGMD好是好在有顯示角色距離下個等級的經驗值其他都是機戰V比較好機戰V特色在於真正目標會閃藍字玩家就不用猜什麼時候關卡才結束OGMD跟機戰V各有千秋很難相比,我還是最喜歡破界篇XDchanollili感謝,確實PSV要這樣看擊墜話說中文版另外一個缺點是等級顯示某人會直接硬放第一個天使與龍之舞某女
作者: clint00721 (CL)   2017-02-26 17:29:00
我是覺得OGMD和V各有各的好啦人物互動OGMD不如V戰略上比較喜歡OGMD養成比較喜歡V地圖細節OGMD比較精緻不過OGMD夜晚地圖反而弄巧成拙V的系統也比照抄OGDP的OGMD創新
作者: tom40819 (火雞)   2017-02-26 17:40:00
感覺上就是同步製作太趕? 不然可以把兩個好處一起呈現說借串問個問題 中途存檔上傳到網路上 要如何讀那個QQ喔喔 我找到了 XD
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2017-02-26 18:58:00
請問破關後有ex hard嗎
作者: rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)   2017-02-26 21:02:00
這作只有作品間互動輸Z系列而已,不得不說Z在這部分寫的很好像是00跟W跟反逆世界觀完美融合,龍馬跟西蒙的基情,卡密兒跟真飛鳥兩位變知心好友等等,這次V沒有寫的像Z這麼完善
作者: UnknownX (ドラ)   2017-02-26 21:07:00
終於等到姚姚心得了 我也準備入手
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-02-26 21:44:00
這樣講好了 Z系列的互動常常僅限於性質比較接近的幾部阿法系列的互動常常是大家輪流來補刀V這次的互動比較像寺田主導的模式而不是名倉用的那種
作者: asukarei (C.C.)   2017-02-26 22:13:00
能請問最後一關的機體和戰艦出擊數嗎?
作者: kee32 (終於畢業了)   2017-02-26 22:46:00
我才剛入手~~~
作者: plugscat (高司)   2017-02-27 00:02:00
推心得 不過我選男主角 還在3x龜速中
作者: kee32 (終於畢業了)   2017-02-27 00:59:00
我才剛玩完第一話…
作者: dukemon (dukemon)   2017-02-27 02:00:00
有ブラック在!
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2017-02-27 06:44:00
請問第二輪有什麼能繼承的嗎
作者: Jr0000 (階R)   2017-02-27 07:21:00
這劇情這樣,還有機會出第二次第三次V嗎?XD
作者: plugscat (高司)   2017-02-27 07:42:00
可以的話 希望不要沿用 z系列這樣出第2 第3次 像這樣多互動一次性作品就好 反正有OG可以合併原創劇情XD
作者: bostafu (河童騎士)   2017-02-27 10:49:00
寺田不是說不搞系列了嗎,系列包袱太大了
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-02-27 11:32:00
有繼承喔 最後一關我忘記了耶 晚點幫你看看
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-02-27 20:18:00
有三個分支,看來要跑三輪才會看完所有劇情
作者: windowsill (藍冬海)   2017-02-27 21:35:00
現在第二輪,第一輪的自訂tcp是不是也有直接繼承啊
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2017-02-28 06:18:00
感謝 第一輪結束存完檔系統只叫我要不要返回標題畫面結果回標題重新START 完全沒繼承東西才會有這問題
作者: like6610 (fiycity)   2017-02-28 08:23:00
因為不是start...是load才會繼承阿...
作者: Bleed (浪子阿吉)   2017-02-28 10:23:00
請問最後一關母艦跟人員出場數是?
作者: like6610 (fiycity)   2017-02-28 11:15:00
母艦四,機體好像20幾台吧,基本上第一輪主力都能上了

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