Re: [情報] 機戰生放送(有V的情報)

作者: hsnugear (無言......)   2016-12-14 09:26:09
※ 引述《kuochuwon (黑輪桑~ YO)》之銘言:
: 似乎是第一次發文,請多指教~
: 現在機戰正在生放送,想說沒人PO就PO一下好了
: https://goo.gl/LbFWA9
: 蠻高興的消息是: 機戰V有3D地圖了~~~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30221698
3D地圖很令人開心,終於不是機體大頭貼了
另外有看到的重點大概就
行動完畢的機體還是可以使用精神指令,甚至在敵方回合也可以使用
武器多了個C屬性,100%發動反擊
還有新精神先見,幫隊友放必閃
看了之後感覺期待度上升!!
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-12-16 02:50:00
不過連格射命回那些都用TacP來加 等於把PP設計拿掉了?話說機體能力可以全裝是要人自己打造廚機嗎XD
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2016-12-15 21:06:00
再現阿法外傳的三次大根性就可以讓玩家摔主機了啦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-12-15 14:36:00
我覺得BOSS固定劇情放精神就夠了...設計的好配合劇情就有挑戰性+氣氛了不需要搞這個隨機精神來產生混亂
作者: arcss (捷比)   2016-12-15 14:03:00
當然小兵的精神指令要有限制,頂多給集中、氣合這種的有臉的就真的可以給5個精神指令讓玩家傷腦經 XD
作者: gx9926 (雜文)   2016-12-15 11:57:00
到時候會發生把真實係丟進去結果對面開必中的慘狀把XD
作者: yao7174 (普通的變態)   2016-12-15 12:34:00
結果發現超級系的敵人人人都有必中 鐵壁 跟大根性只要敵人sp可以放個兩次必中+鐵壁 就超猛的啊
作者: yao7174 (普通的變態)   2016-12-15 11:24:00
那敵人就不能有必閃了 光是想到王可能有1X個必閃而且可以在被打的時候放就覺得很恐怖...
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-15 10:52:00
可以替隊友放必閃好啊,自己回合結束後也可放精神指令好
作者: arcss (捷比)   2016-12-15 07:52:00
其實只要把最難的模式改成敵人也會放精神指令就夠了不像之前那種類似固定事件的放精神指令,會跟玩家一樣看需求放,然後移除熱血這種高傷害的就好,難度瞬間暴增....
作者: gaosato (安心安心)   2016-12-14 09:31:00
然後鐵也比甲兒早加入XD大和號有四人精神主角機有修理裝置
作者: as411312 (又大又好吃的麵包)   2016-12-14 09:38:00
OE唯一可以說嘴的 行動中就算敵回合也可以用精神!!!
作者: CALLING (Hideki)   2016-12-14 10:08:00
OE的系統很新鮮啊 這次有技能樹也很不錯
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-12-14 10:19:00
主角機越看越像黑百合精神改這樣 玩法感覺又更多樣化了 難度如果做到像impact應該會很棒!已經開始期待最後一輪用普魯單機虐最終話了XD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-14 12:46:00
看畫面應該像Alpha那樣吧,3D地圖+2D機體,還有半身繪感覺像是要回到Alpha那時的畫面表現
作者: zenga3345678 (現實充)   2016-12-14 13:01:00
感覺會是難度非常低的一款
作者: yuugen2 (馬英丸)   2016-12-14 13:25:00
你們有多兇猛啊…一直說難度低 XD個人喜歡像 Z這樣的難度差不多
作者: Marxing (甜在心饅頭)   2016-12-14 14:28:00
敵回合能放精神跟反擊武器 感覺難度就又下降
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2016-12-14 14:41:00
現在的機戰如果不自限條件的話是真的沒難度了
作者: spring5566 (小春5566)   2016-12-14 14:42:00
難度低不會怎樣啊,喜歡挑戰極限可以有各種方法。
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2016-12-14 14:51:00
3D地圖只能買了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-12-14 14:53:00
你就自己玩無改無精神無PP嘛XDD
作者: kevinpang34 (RaperismE)   2016-12-14 15:26:00
起始難度太高會嚇跑新加入的玩家吧...
作者: hidog (.....)   2016-12-14 15:40:00
想追求難度可以去玩F阿改滿百式可以被托爾奇斯3一擊殺
作者: yuugen2 (馬英丸)   2016-12-14 15:56:00
作者: carllace (柚子)   2016-12-14 16:32:00
難度可以自己設定啊
作者: muscleless (小腹人)   2016-12-14 19:54:00
太棒了 年紀越大 就越喜歡可以輕鬆玩的感覺
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-12-14 20:18:00
覺得impact難度很適中啊 改了就很簡單 但是你不改造是滿
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2016-12-14 20:18:00
難度就是要有活性才好啊
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2016-12-14 20:40:00
援攻剩50%傷害...慘
作者: Jetlam (噴射林)   2016-12-14 21:41:00
V有難度選擇 難度應該是以TacP獲得量來控制吧?
作者: betapla (謎)   2016-12-14 21:45:00
機戰就是要爽爽玩
作者: marcopolo992 (㊣禮貌ㄟ( ̄灬 ̄)㊣)   2016-12-14 22:38:00
有3D地圖終於可以放心買了
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2016-12-14 23:39:00
不喜歡太難。我是玩遊戲不是討虐,如果要選給我虐敵軍吧
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2016-12-14 23:54:00
有一點挑戰性會比較有趣,難過頭就不有趣了
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-12-15 01:24:00
難過頭我也不喜歡,比如說EX-hard還要再自我封印精神跟強化零件,那就變成單純凹SL而已,沒有意思
作者: yao7174 (普通的變態)   2016-12-16 07:52:00
有愛的單位只要肯投資都強 不就是機戰的優點嗎
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-12-16 08:20:00
這點真的是遠勝舊機戰 古早時代弱機拉不起來 很多改滿練滿仍然是廢物一台現在只要投資下去 幾乎人人可單機掃最終話
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-12-16 08:31:00
重看一下是駕駛能力可以全裝 但這樣也超兇了
作者: flyran (深夜-把心放空)   2016-12-16 08:35:00
就改成跟 UX/BX一樣的設定 只是零件改成用點數去買
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2016-12-16 09:55:00
集中資源打造廚機不就是綠川光最常在幹的事嗎XDD
作者: haha99 (哈哈久久)   2016-12-16 12:21:00
綠川:我是在練我自己!(無誤
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2016-12-18 11:02:00
他還會一邊玩一邊碎碎念希洛的名台詞 www
作者: yugiohlight (老帥)   2016-12-19 08:39:00
看實機畫面的確是像Alpha3那樣 可這樣就很好了
作者: banpresto   2016-12-20 11:47:00
開始有點期待
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-12-21 12:38:00
其實我也是一邊玩一邊念希洛的台詞...
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-12-22 01:15:00
我以前都是跟多蒙一起吼
作者: dukemon (dukemon)   2016-12-30 19:41:00
我覺得那種有關卡特殊條件的難度設計就不錯類似用某人在幾回合內解決某敵人,在增援來之前破關等

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