[心得] Z3 天獄篇 無改無 PP 全 SR

作者: sweshi (終將結束的夢)   2015-09-10 08:51:06
最近終於有時間把天獄篇破完了 ...
遊戲進行一樣是無機體改造、無 PP、無強化零件
沒進過 D 商店、Z Crystal 沒用,全 SR
S/L 還是有一點,因為要知道敵增援位置、敵人會不會移動還是待機待到死之類的 XD
這次難度應該是 Z2 以來最簡單的,
前期比較難熬,要先幫主力角色練出 ACE,得刻意讓他們拿到最後一擊,
在無改又全 SR 條件下對於行動順序以及攻擊力的調配得花點心思。
中期隊員組成比較完整時開始有地圖砲、バサラ加氣力可用,
後期有真化融合直接幫玩家開外掛無腦輾壓,
愈到後面攻略時間反而愈快,打起來也愈愉快 XD
起手式バサラ熱血ガムリン氣合+,其他人排好隊型唱氣力提升 MAP,
2PP 時氣力就差不多都 150 了。本次 SR 幾乎沒有很急迫的,
通常都有足夠時間讓你在初始出擊的位置慢慢龜等敵人自己走過來,
所以バサラ氣力提升、SP 上升都有足夠時間唱。
印象比較深的只有 48 話,要擊破六組小兵叫出 BOSS 打倒,
我的打法是前四回合打小兵削血,算格子吸引敵人集中過來,擺好 MAP 陣行,
第五回合將左右兩邊清完六組叫出 BOSS,一樣算格子讓他們 5EP 時自己過來
6PP 開始攻擊左右兩邊的 BOSS,一邊往中間上方移動,因為第三隻 BOSS 完全不會移動
7PP 清掉第六組戰艦,叫出第三隻戰艦 BOSS,保留一些火力打死後,
圓球出現,不過算是簡單好輸出,打死之後次元将現身,
傷害約三萬後全員 SP 完全回復,精神補給丟一丟,魂熱血火力全開吧
58 之後內建真化融合,即使在無改下傷害輸出還是非常足夠甚至是過剩...
整體玩下來沒感覺到有一關是 EN 放到乾、SP 放到乾還打不完的
機體、駕駛員
ザンボット3・ダイターン3
勝平的精神庫恵子有補給所以要練一下,傷害就不用太期待
万丈有魂、鐵壁+本身機體又硬傷害也高,打王專用
G7:全部放棄
鐵人:放棄
六神合體
有愛有覺醒,傷害高,ACE 又可以加 SP 回復,
真化融合後提高 SP 上限,終於可以覺醒、愛同時開單一回合連續輸出了。
キリコ:覺醒調整地圖砲專用
桂木桂:有集中+,モーム有脫力、補給,所以還是要給他一個位置。
Gundam 系列
カミーユ:幫別人開集中+用,中後期追加武裝才比較能派上前線
ハマーン:意外的強,可惜幾乎都不可 P,清小兵用
アムロ:有追加武裝,但是彈藥數依然太少,很快就打乾了...
シャア:一樣清小兵用,幫別人開集中+,指揮官減少前線被彈機率。
ガロード:全隊擊墜數最高,幫開個集中+就很會閃。地圖砲實在太強大,
本身有魂,後期ティファ加入有愛,搭個覺醒機就可以無腦掃台了。
ヒイロ:可 P MAP 依然是亮點,可是傷害偏低,後期就很少開了
追加武裝不可 P 也是有點可惜,本身迴避低容易被集火擊墜...
ゼクス:ACE 練出來後就隨便找個副機位置塞著吧 ...
ロラン:月光蝶終於回來了,跟之前一樣非常的強大,本身 ACE 又是直接滿 SP,
不用煩惱不夠開魂。本次還追加月光蝶可以吸 EN,等於少一發精神補給。
キラ:MAP 砲敵我可辨識是個亮點,但在真化融合前有開跟沒開一樣,
還好 ACE 可以加迴避率,丟到敵陣中也可以存活下來
シン:相比キラ遜色不少,集中+、加速當副機就好了。
刹那:本次終於變得更有用了,不只有覺醒,本身輸出也算是不錯,迴避率也提升了。
ACE 可以加 SP,覺醒也只要 55,我是拿來跟ロラン的月光蝶 MAP 搭
バナージ:一樣只是個覺醒,UC 被打爆後可以換武裝再生算是特色之一 (?
トップをねら
ノリコ:機體本身就很強大了,ACE 還多送一發魂、覺醒,
對於觸發奇蹟的時間點要控制一下,以達到輸出最大化。
後期カズミ加入後多了愛,找個覺醒隊員搭就可以一回合輸出好幾次了
ノノ、ラルク:加入後先丟冰箱練擊墜數到 ACE 吧...等到可以決鬥模式再叫出來,
一場從 LV 3x 直接練到 70 左右。合體技輸出相當強大。
Macross
バサラ:一樣是加氣力專用,氣力滿了就加 SP。
MF:ルカ有かく乱所以有練,其他的因為前期故事強制出擊,丟丟可 P MAP 還可以
真蓋特:龍馬還是一樣,從頭強到尾。
末期別人只能打出兩萬多時,只有他打出三四萬的傷害...
真魔神衝擊Z篇
甲児:追加武裝是彈藥數1有點可惜,
不過也代表清小兵、中 BOSS 時 EN 可以不用保留了
ゼウス:也算是相當的暴力、皮硬,後期清皮厚小兵非常好用
大鐵衛、Big O:放棄
FMP:劇情強制出擊跟前期沒人時以外就沒有叫過了。
アクエリオン
兩組主角都有覺醒熱血,副駕駛有勇氣有愛,
我是一個搭ノリコ一個搭甲児,配合覺醒同一組小隊可以連續高傷害輸出三至四次...
獸裝機攻:葵 ACE 內建一發覺醒,看情況再決定要不要升氣力吧。精神庫也相當實用。
天元突破:雖然傷害很高,但是無法小隊組合,本身也沒有覺醒,只能打一發就沒了...
戰艦本身也是很暴力,リーロン則是有珍貴的精神補給
EVA:中前期好用,後期太耗 EN 就冰箱了
Geass
ゼロ:戰術指揮、かく乱專用人員
C.C.:脫力女王
カレン:跟龍馬搭最大化輸出,本身也是很會閃,EN 燃費依然很高。
スザク:遜色很多,幾乎可有可無了。
翠星のガルガンティア:レド集中+放置器。
原創
主角:很微妙的機體,燃費高到嚇死人,スズネ有覺醒但通常沒 EN 讓他放大招了 ...
セツコ:ACE 的關係是個圍爐專用人員,大招不可 P 也很可惜。
ランド:副駕駛有精神補給、覺醒,輸出尚可,基本上都是在維修居多 XD
クロウ:脫力專用+1,地圖砲範圍也很不錯。
トライア:D-Command 完全沒用過。
以上,再來把白金獎盃拿到就準備封印了 XD
作者: sdyy (中壢市的小智)   2015-09-10 23:59:00
真嗣配渚薰有加速跟覺醒配剛巴斯達還不錯 丟進敵陣也不用怕會爆激勵哥雖然精神不錯 但實在太容易爆了 小兵一擊就被秒殺桂也有同樣的問題 兩人榮登我被擊墜的第一二名魯卡有攪亂 但真化後sp過剩 他的攪亂意義就不大了
作者: Newdaylife (新生活運動)   2015-09-11 01:39:00
沒進去遊戲本體的D商店有點可惜...開賣救世界!
作者: bear7535 (Wei)   2015-09-11 14:34:00
無改無PP全SR ˋ這種條件會有額外的獎盃嗎?
作者: linfon00 (笨蛋)   2015-09-11 15:35:00
不覺得脫力的效率很低嗎
作者: sdyy (中壢市的小智)   2015-09-11 18:05:00
無改下 能增加傷害的都很重要 所以脫力很重要
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2015-09-11 18:15:00
脫力很好用的 無改讓王氣力到了發動能力或放MAP很難打
作者: guithawk (阿鷹)   2015-09-11 18:47:00
脫力是用在最後跟王對決用的。小兵清完準備火力全開打王的時候一口氣全丟,傷害會暴增。
作者: sweshi (終將結束的夢)   2015-09-12 18:02:00
我是常駐かく乱跟集中+,所以激勵哥桂的存活率還可以接受脫力差很多啊...另一方面來說他們的SP不脫力也不知幹麻 XD
作者: guithawk (阿鷹)   2015-09-12 21:17:00
所謂脫力隊,就是SP只有脫力有用啊 XD
作者: judgewing (斷罪之翼)   2015-09-13 00:44:00
其實苦勞還能當援攻機啦XD
作者: eddiego (zato)   2015-09-16 17:19:00
神....
作者: potatofat (大熊一頭!就是胖)   2015-09-17 11:28:00
脫力就..讓最後幾個王沒辦法放MAP用的 光這個就很重要
作者: windforce (路過)   2015-09-18 01:24:00
巴薩拉帶覺醒小隊員放熱血唱歌降氣力意外的好用應該也有人發現吧~巴薩拉唱歌降氣力可以降到100以下敵方BOSS

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