Fw: [心得] 機戰BX 一輪無雷心得

作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-09-08 01:02:15
※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1LxSB4V7 ]
作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: NDS
標題: [心得] 機戰BX 一輪無雷心得
時間: Tue Sep 8 01:00:48 2015
第一輪破關,不意外沒真結局(坐等攻略本)
繼承UX特長,畫面、音效改進的作品
優良血統第二代,表現符合預期
一、畫面
進步最多之處,配合N3DS,解析度上升
UX最大毛病馬賽克幾乎沒有了
新參戰作品不用說,舊作主角格機體也重新繪製
其中有愛的00、SKL...等,分鏡還做了點修改
2D地圖和UI介面...還是很復古感XD
不過看得出來非常用心在刻
而且戰鬥部分無可挑剔
二、演出
AI社擅長的速度感依然健在
本來擔心舊參戰多幾張Cut in會影響節奏
但經過適當編修,反而更有魄力
過場人物表情比UX豐富
戰鬥Cut in也準備多種,連小招都有驚喜
新參戰的表現更不在話下
尤其SD外傳根本滿滿的愛,人人內建閃卡!
比較有爭議的是UC和ダブルオークアンタ
UC其實是忠實呈現OVA古橋一浩的運鏡
"優雅"的斬擊和漂浮感都有出來
ダブルオークアンタ是華麗過頭
雖然轉來轉去,其實還是很爽快
比較差的是勇者王,大招還不錯
可是小招就感覺有點輕飄飄...
但其實是為了後繼機追加演出
所以第一台就感覺少了啥
三、音樂
進步最多的部分
前作是midi風格,主調強但是缺少層次
這代改用樂器風格,讓音樂更接近原作之外
有更多抑揚頓挫的層次感
選曲也不同於其他系列,這次選了不少較緊張的曲子
(放大招才會切華麗風格)
音效部分也原作重現
像SD剛彈走路"噗茲噗茲"的聲音很有喜感XD
編曲當然維持優良風格,非常用心的部分
可惜語音、BGM大小聲對比不能調整
N3DS喇叭稍微不夠力,讓音場有點缺憾
四、劇情
一樣傳承UX多腳本系統
而且在Cross over上更細心,幾乎沒用上平行世界
很巧妙把AGE、UC、00整合成一個歷史
超級系也適當穿插,像The Power一堆作品共用XD
對話上,人的交流也比UX細膩
另外,除了UX那種完結參戰外
還有很多半途參戰
讓劇情精簡,又不失戲份
非常棒的處理
缺點是主線沒UX激昂,超展開比較少
偏向人與人的戰爭,劇本比較沉重
但是版權作Cross over演出,過之而無不及
像魔神Z和SKL、騎士剛和3剛彈
AGE部分更是修得可圈可點,本來預計冰箱都解凍了
五、難度
比UX略微提升
首先是資金整體減少,一輪破完大概全5改+三台機體10改
而且會祝福的駕駛減少很多
傷害計算和FE if很有默契地調高
超級系沒改的,可能摸個三下就趴了
但即使如此,這次AI採取分散攻擊策略(主打戰艦)
所以不要太單走的話,不容易被集火
而且有勇者王系為主的大量Buff
特別是麥可13世的氣力+、凱的螺絲起子地形適應+
有沒有使用難度可是三級跳
不過,想自虐的話,只要無改+不使用BUFF
難度其實也不低
六、總評
畫面表現 3 雖然有進步,但是手繪Map的水準,在近代行不太通了
戰鬥演出 5 比起UX更加進化,幾乎無可挑剔
主線劇情 4 其實不錯,很有魔神英雄傳的感覺,但比UX遜色
版權交流 5 非常優秀,不同作品的主線能完美融合
音樂音效 4 進步很多,可惜受限於硬體,期待OST或NICO解禁
最大問題是BUG有點多,還包含當機系的,希望能更新補正
====機體心得====
[SDガンダム外伝]
繼承三國傳特色,但完全不會飛,地形適應更麻煩
體型SS也是個問題,而且這次沒孔明這種絕對軍師加持了
但是所有大招都有SIZE補正,所以還好
人人內建騎士技能,命中迴避表現不差,MP也帶來優秀繼戰力
騎士ガンダム\バーサル騎士ガンダム:
演出超級有愛,最後大招根本原作重現XD
攻擊、迴避面優秀,精神集中、質感、魂、覺醒
打王打怪兩相宜,不過MP制的正義用途有限(無限賺錢例外)
缺點是手短、不耐打、不會飛
然後バーサル有段時間缺大招
適合和+射程、幸運、會飛的隊友組
不耐打靠Half Cut彌補
但其實雙特技發動、又有特殊迴避,首領外都摸不太到
必殺有大量技能加持,變成不發動很奇怪XD
如果小黑龍有加入,腳程問題可以迎刃而解
騎士アレックス:
唯一範圍補師,因為沒神器所以給他修理機能
剛登場時是主力之一
但因為沒必閃、不屈,腿也不長
後期打王、打小兵的機會都被壓縮
剣士ゼータ:
騎士裡移動力最好的,又有加速
可惜不會飛,不然和騎士剛彈很搭
沒有必中很難打BOSS,不過高機動性打雜魚不錯用
雖然有龍之盾,但是SS體型還是容易被BOSS一擊殺
闘士ダブルゼータ:
騎士團裡的打王專家,有必中、不屈、熱血
迴避雖是5人裡最差的,但打雜魚也有50%左右
裝甲還不差,但SS體型外加沒有集中
比較適合主打BOSS用
大招演出,我覺得是阿爾卡斯騎士團裡最有魄力的
法術師ニュー:
手短騎士團唯一長射程
內建H&A,改造、ACE還會額外增加射程
和AGE1之類的射擊機很搭
但出場太晚了,很容易進冰箱
[機動戦士ガンダムAGE]
算是繼承SEED位置的系列
三主力定位:射/格、格/腿哥、射/地圖砲
而且都有加命中迴避的技能,強度很夠
雜魚機也是優秀的空A零件(但注意有機會離隊)
AGE3\AGE3 FX:
整體而言是射擊機,不過最後大招是格鬥
低氣力時缺少強力P技,裝H&A才能發揮
キオ沒有魂,火力稍嫌不足,但有3人合體技彌補
靠Xラウンダー有很優秀的命中迴避
整體而言中規中矩,有射程、有火力、有可P大招
很好使用的A+ Class
AGE2:
腿哥,技能是不能攻擊的長距離移動
但通常氣力夠時都在首領旁了XD
有加速+集中+直感+直撃+熱血,完美精神組
超級駕駛補正沒Xラウンダー高,但命回也很優秀了
非常好使用的格鬥機,可惜加入有點晚
AGE1:
9999地圖砲殺人魔
雖然長期當副駕LV、擊墜偏低
但是靠著覺醒+魂+9999地圖砲,馬上變大魔王
雖然加入晚,但其實是3AGE主角最可怕的
[機動戦士ガンダムUC]
標準UC剛性能,高命回、射擊主體
靠著NT威能,M size還能比SS Size會閃
ユニコーンガンダム:
算這次真實系最強等級
迴避高,連魔王都摸不太到,還附帶特殊迴避
武裝配置和AGE3很像,長射程+可P大招
バナージ又有魂和覺醒,火力也是真實系中名列前茅
除了不會飛外沒啥弱點
バンシィ・ノルン:
有加速的射擊機,但缺少大招導致火力不足
這遊戲最後大招是長程不可P的機體不多
導致バンシィ不太好用,價值還是在NT迴避補正跟加速
[機動戦士ガンダムOO]
演出面強化,強度大致和UX相同
有防護罩,不屈BUG最大受益者
ダブルオーライザー/ダブルオークアンタ:
這次氣力容易上升,武裝也似乎有調整?
比較沒有以前氣力不足難使用問題
ダブルオークアンタ遠近全能,和洛克昂很搭
靠技能和強力駕駛加持,一樣是一線體
ガンダムサバーニャ:
全方面射擊機,洛克昂內建H&A
中盤追加可P大招、後盤追加不可P長距離大招
外加雙哈囉精神,整體無懈可擊
不屈BUG受益者之一
ガンダムハルート:
雙人份精神加速機
有移動力、有火力,老樣子好用
ラファエルガンダム:
靠不屈BUG,從對BOSS僚機躍升成一線機XD
整體而言很平均,不過加入偏晚
[機甲界ガリアン]
老骨灰,以為是超級系,結果是真實系XD
主角機很強勢,演出又棒
僚機陸S迴避很漂亮,但對空性能...
ガリアン/ガリアン 重装改:
演出必看!
前期機不難用,但是火力稍嫌不足
後繼機火力提升、多了副駕,躍升一線強機!
加速、直感、魂、幸運,外加優秀迴避、頗耐打裝甲
劇情比重也高,絕對是這次主力之一
ハイ・シャルタット専用ウィンガル・ジー:
ハイ的精神組很不適合打王XD
老實說貴為隱藏機只能說是即戰力,強度SOSO
[聖戦士ダンバイン]
老樣子,高火力兼具高迴避
但這次沒有麟光公主與部下的精神庫
反之帶來西拉女王,靠妖精提供大量精神支援
ビルバイン\サーバイン:
サーバイン有腿長、火力優勢
除了射程比啤酒-1外,明顯較強
不過啤酒有合體技...有拿到ライネック的話就是二擇了
整體而言和上代一樣威,射程略短外沒啥缺點
而且祝福短缺的本作,洽姆很早學會的幸運很貴重
沒道理不練的S角,只是前期要忍一下ダンバイン
ボチューン空A套件三人組:
有合體技,ニー、キーン的精神組意外適合戰鬥用
ニー是最早學會勇氣的人之一XD
リムル有幸運,可是戰鬥力實在...
ライネック:
讓サーバイン汗顏的合體技,演出又帥
トッド精神組又實用,很有隱藏機價值
ズワウス:
雖然很強,但バーン的精神組不適合打王阿...加入也晚
[絶対無敵ライジンオー]
和下面勇者王一樣,半閃半裝甲
不過閃不過又擋不住XD
沒提升地形適應會不太強勢
ライジンオー\ゴッドライジンオー:
最大問題是合體會把班長和勉的精神吃掉XD
所以合體時機反而會故意拖晚(放激勵、補給)
能力老實說SOSO,沒有技能加持
迴避耐打平均...講難聽就是都不行
演出水準很高,超忠於原作
最大特長是EN恢復,繼戰力很高
三人精神也棒,雖然不到頂峰但也不難用
[勇者王ガオガイガー]
登場數量多、而且早
人人內建勇氣打王很好用
雖然原作半途參戰,但戲份很多
ガオガイガー/スターガオガイガー:
不屈BUG受益者、登場早、很快換後繼機
火力是全作前幾名,外加作弊螺絲起子
缺點是手短、EN消耗很迅速
但很早就是完全體了,值得一練
マイクサウンダース13世:
這代作弊+氣力,巴薩拉系列
搭配H&A很好用
キングジェイダー:
本作最強候補
高防禦+不屈護盾、體型LL、Top級火力
還有三人份精神(含勇氣、覺醒)
唯一缺點是可能會離隊
[機動戦艦ナデシコ]
赤月其實是好人吧XDD
因為可以換裝,外加EN自動補給
雖然會被戰艦牽著走,但能夠合體技連發
迴避沒特能,但能靠地形適應硬撐
エステバリス(明人、赤月):
明人標準真實系,集中、直感、魂、覺醒
赤月有加速、幸運,這搭檔意外的好用阿
凱哥你可以安心昇天了XD
エステバリス(三人娘):
良子其實不錯用,不屈受益者,又有勇氣
但練她等於要綁另兩隻
另兩隻精神組就微妙很多了...XD
[巨神ゴーグ]
除了巨神外,其他都小飛機、坦克
算是追風、幸運要員
ゴーグ:
巨神本身是本作最強坦...
但是沒有護盾,實際擋起來沒勇者王和J高
雖然有特殊技能,但武裝貧弱
後期解禁才能發揮
雙人份精神都是戰鬥向,可惜沒有加速
キャリア・ビーグル:
追風、幸運要員
干擾砲可以一用...但本身性能差不太常上前線
GAIL戦闘ヘリ(ロッド):
加速、幸運要員
雖然有愛,但宇B和機體爛是致命傷
[真マジンガー 衝撃!Z編]
三架各有特長,很值得一練
マジンガーZ:
加入最早,後面追加武裝豐富
因為沒有護盾,所以其實攻大於守
在不屈BUG下,鐵壁消費過高,不太常上前線打雜魚
前期靠光子力Beam偷射
後期裝上飛翼、學到合體技後,就是一線BOSS殺手
ビューナスA:
機體性能不怎麼樣,但價值是沙也加
有最早的祝福,和後期的再動
非常值得一練
Boss:
三人份精神,有加速、幸運,戰鬥輔助向很多
本身攻擊力其實也不錯
非常適合和ACE駕駛截長補短
[マジンカイザーSKL]
有愛的續參戰
SKL:
合體前普普通通,合體後強度三級跳
這次還有強力的新招,火力Top Calss
舊招Cut in大量翻新,超級有愛
一樣可以灌SP玩無限熱血、覺醒地獄
ウイングル:
合體用,放完補給追風就能下場了XD
[マクロスF]
很膩的系列,不過原作完結補完劇情還算有趣XD
老實說平均性能不差
就算不當主力,也是很優秀的運輸隊
VF-25FメサイアF・TP/YF-29デュランダルF(有人):
高機動+不錯的火力,迴避上有不錯表現
加上EN、彈數武器平均,繼戰力很高
雖然很多人膩了,但還是好用的主力機
VF-25GメサイアF・TP(ミシェル):
老樣子,很好用的射擊副機
RVF-25メサイアF(ルカ):
比起巨神的船長,移動、存活率較高
好用的攪亂機
VF-27γルシファーF・SP(ブレラ):
加速、直感、強襲、魂,機體性能優秀
當小隊員或主力都不錯
[マクロス30]
新參戰卻原作完結,很稀有XD
可惜米亞不能當特殊武器用
YF-25プロフェシーF/YF-30クロノスF:
換機前性能微妙,換機後和有人不相上下
基本上和有人機幾乎雷同
VF-19EエクスカリバーF:
高機動+不錯的迴避,本作最強補給機
アイシャ有珍貴的祝福,很值得一練
[オリジナル]
ファルセイバー/????/グリッターファルセイバー:
防聶他,不過應該超級好猜
前期微妙,不痛不會閃不耐打
但隨著劇情推演漸入佳境
後期就是4人精神、全員SP恢復、損傷恢復、有攻擊力加成的神機
除了EN消耗大外,幾乎沒缺點
[戰艦]
這代戰艦都很強,敵人又愛打
不屈BUG又解決容易受傷的缺陷
有興趣真的能組戰艦無雙
グラン・ガラン:
四人份精神,有珍貴的祝福、感應、追風、脫力、再動
本身也是前期最強MAP機
(但腿短的關係,需要H&A+連續行動才好發揮)
ゴラオン:
比起以前多了一個副駕駛,共三名
相對於グラン・ガラン,精神偏戰鬥用
有珍貴的突擊,在第一輪缺H&A時不難用
不過武裝後期就比較貧弱一些了
輔助精神有感應、補給
其中感應這代也是很稀有
(只有シーラ、エレ、ピーリス會)
ナデシコ:
本作最強戰艦
前期武裝貧弱,但裝上Y組件後
不管單發、MAP,都是最高水準
氣力限制高的問題,可以靠麥可解決
組員有愛、期待、再動...等
幾乎沒理由不練
マクロス:
和上作差不多,一然強勁
艦長是除了二輪主角,唯一會氣魄的角色,解成就要用
精神大多戰鬥用,但也有キャサリン能輔助
プトレマイオス:
和上代差不多,另外スメラギ是唯一有期待的主駕
其他戰艦:
ナトーラ是弱氣到很可愛的艦長XD
後面獨當一面的劇情相當棒,臺詞也有轉換
新阿卡馬艦長オットー教他要拿出自信...
看看你家強勢副長XD
整體來說相當滿意
但真結局條件有點太苛刻...等攻略本XD
如果對UX滿意的話,相信本作也不會失望的
作者: kians (嗚達啦啦呼達啦啦)   2015-09-08 23:30:00
推!
作者: plugscat (高司)   2015-09-09 08:00:00
幫推CD補推
作者: stevenchiang (半分云)   2015-09-29 12:30:00
オットー指導ナトーラ說 當艦長要處變不驚然後下一幕看到レイアム上台選一日艦長 馬上驚恐ww
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-09-29 13:13:00
那幕超好笑XDDD

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