[心得] Z3 時獄篇極限攻略破關心得

作者: sweshi (終將結束的夢)   2014-08-26 14:40:14
遊戲進行條件是無機體改造、無 PP 養成、無裝強化零件以及D商店、全 SR
部分關卡有 SL,雖然網路上資料很多也有心得與攻略了,
但是第一次玩還是會碰到一些無法預期的情形,像是劇情強制移動、增援等,
需要知道確切的位置比較好辦事 XD
整體來說感覺難度又較 Z2 再世下降,一方面是板上已有極限攻略可參考,
另一部分可能是因為新系統 Tag Tension 的關係吧,
集滿兩星之後可以一直再動,這在 SR 條件是敵人全清或特定擊墜數時相當好用
MB 則是後期打 BOSS 輸出的利器,尤其是無改的情況下...
一般來說到中盤會開始出現熱血魂與覺醒,會刻意讓主力角灌努力、応援去學習,
到了終盤反倒造成一些麻煩,因為小隊人員等級的提升也會累積星星,
但是因為主力角等級已經過高反而造成累積困難,有點變相懲罰的感覺...
結果變成在部分關卡還要考量小隊等級的提升,不然拿 SR 難度又更高了...
關卡部分感覺最難的是 58,ガドライト真的是太硬了,甚至比 60 最終 BOSS 還硬
SL 好幾次去調整我方人員的攻擊順序,加上特攻指令,
216000 的血量在一回合還是只能打到剩一萬左右,沒辦法只好分兩回合...
57、59 跟其他類似關卡都是敵人數量多,血最厚的都不太會動射程又長,
必須從第一回合就開始數格子去規劃三四回合之後的事,
另外就是好好分配人員在地圖上的分布以及精神使用量,還有小隊等級累積星星再動
60 取得 SR 前,一樣是慣例的バサラ加氣力,有空可加一下 SP,
擺好位之後等王下來再開打,小兵需加減清累積星星放 MB、加氣力
SR 之後根本就是無雙時間,精神 SP、EN 全滿的關係
覺醒、愛、勇氣、魂、熱血、脫力狂丟,
結果連 Combo 系統都沒用上,其中一主力輸出還在這之前爆機的情況下打完了...
感覺跟 Z2 兩篇最終 BOSS 比也弱很多...但若不會回滿 SP EN 的話難度應該就暴增了
從這邊或許也可以知道為什麼這次開場 SP 只有一半了...不然真的都給玩家輾就好...
駕駛跟機體方面
G7:
社長沒什麼在用,丟冰箱練等,後面幾話打王輸出才叫出來
小飛機精神庫砍很多,不練也沒差
鐵人:叫出來都是在修理居多,終盤時有援攻叫出來加減輸出一下
六神合體:大招輸出是前幾名的,即使只有一格距離,
本身又有覺醒跟愛(雖然很難同時用到 XD)
激勵哥:毫無反應就只是個覺醒,搭 MAP 機或バサラ專用
桂木桂:副機精神有脫力補給,本身還算會閃,加減用來打小兵削血
Gundam系:
アムロ:一樣好用,大招即使不開魂傷害也不至於不能看,可惜彈藥有點少
カミーユ:削血打小兵用,跟桂木桂組合讓他開集中+,魂就可以拿來放大招
シャア:迴避高有集中+,可惜太晚加入
ヒイロ:MAP 專用機,可惜其他武器稍弱,終盤敵人太密集給キラ開 MAP 更有效率
ゼクス:ACE 相當好用,練出來後轉 Sub 偶爾開開地圖砲
シン:單機突入削小兵血,打王輸出加減用
キラ:MAP 實在太強,後期都靠他了
刹那:跟再世篇比算是有變強吧,不過還是丟給キラ用覺醒了
バナージ:一樣只是個覺醒,其實傷害還可以不過其他 Gundam 系都更強
GunBuster:輸出高,ACE 奇蹟等於有魂有覺醒,MAP 敵我可辨識,好用
Macross:
バサラ:一樣是開場加氣力用,在本作另一個用途是加 SP,非常重要
有蟲子的場合也幾乎都交給他唱,擊墜數也是前幾名 XD
F四人組:基本上都是飛機當 Sub 加移動距離,ルカ有かく乱、カナリア有精神補給
蓋特:輸出主力,配カレン的 ACE 加上龍馬的覺醒,同一小隊可以輸出三四萬以上
甲兒:輸出一樣很高,雖然有鐵壁+可是 SP 太寶貴,有熱血勇氣後只能躲後面開大招了
BigO:大招太晚入手又不可 P,雖然會帶他可是好像沒有也沒差了
FMP:前期マオ還不錯用,之後全部冰箱
葵:ACE 有覺醒搭其他主力超級系輸出還不錯
天元突破:
シモン組:攻擊強,地圖砲也不錯用,雙人份熱血,
最後幾話變單體,少了 MB 可是傷害還是前幾名
ギミー、ダリー:加入後就一直在冰箱練到 ACE,實際拿出來意外的好用
由於沒上場過等級低,所以可以一直累積星再動
搭配熱血+合體攻擊意外的不錯,清血厚小兵用
ヨーコ、キタン:也是意外的不錯用,キタン熱血好像才 35 SP,爽爽開
EVA:意外的強,AT 力場很好,攻擊力也不錯
反逆:
ゼロ:主要是拿來放かく乱...MAP 好像只放過一兩次
スザク:會閃有魂傷害也好,基本上也是單機突入就可以搞定一個區域
カレン:ACE 1.1倍跟超級系很搭,自身有魂傷害也不錯,迴避率高幾乎沒在開鐵壁
MAP 可 P 可惜 EN 消耗太高,範圍尷尬
C.C.:脫力 ...
EVOL:攻擊招式隨劇情才一招一招解開,但是最後的輸出還是還好而已
アマタ有覺醒,精神庫相當不錯,可惜 SP 要共用...
主角:大招太晚獲得,基本上都在打醬油居多,最後幾話才比較有存在感
以上第一輪無改破關,花了約 70 小時左右吧 XD
作者: ChangHash (深藏blue)   2014-08-26 15:24:00
主角機不錯用啊 援攻加到4輸出打王好用
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2014-08-26 18:28:00
樓上都不看內文隨便回的喔 極限功略不用PP 還援功4 ZZZ
作者: ChangHash (深藏blue)   2014-08-26 21:15:00
原po抱歉 我不是沒看內文 是看到最後忘記你是極限流倒是樓上講話這麼嗆是想表示什麼?代表你有長眼睛 我沒有??謝謝指教喔反Z3魔人
作者: sdyy (中壢市的小智)   2014-08-26 22:07:00
ギミー、ダリー 還蠻好用的 缺點就是被綁定 缺乏加速スザク倒是頗無力的 後期才出來 武裝普普而已 沒前代好用BigO 沒鐵壁不夠硬 腿又短 ACE也普普 打王最強招又不可P...甲兒我都只讓他來放鐵壁 幫助那些沒鐵壁的超級機器人...
作者: Bravo503 (雷奧尼德公)   2014-08-26 22:29:00
改天再來挑戰58話好了
作者: qazieru (=w=)   2014-08-26 22:46:00
howerd11不意外...
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2014-08-27 00:33:00
BigO 好處就是其他人爆機爽爽爆無負擔,不過極限嘛..剩下拿來加減扣氣力的功能吧?
作者: SGBA (SGBA)   2014-08-28 01:53:00
哈哈 反Z3魔人 你好
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2014-08-28 02:38:00
總比內文都不看 推文活在自己世界好太多了
作者: sweshi (終將結束的夢)   2014-08-28 10:05:00
這次真實系不是傷害太低就是不夠會閃,スザク已經不錯了XD甲兒因為輸出也是前幾名的,SP寶貴的情況下鐵壁只好放棄了
作者: held (BB)   2014-08-28 13:56:00
總比因為不爽Z3就以偏蓋全所有優缺點的活在自己世界的好?
作者: qazieru (=w=)   2014-08-28 19:57:00
反Z3魔人wwwwwwXD
作者: okanomacoto   2014-08-29 13:25:00
反反Z3魔人 你好
作者: qazieru (=w=)   2014-08-29 15:49:00
上面的反擊好弱(茶) 這麼多人跳出來罵他反Z3魔人還不是我批的嘞..不知你要找哪位?這麼集著護簡直就像分身而且反 反Z3魔人 ...反偏執魔人聽起來很正派啊XDDDD
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2014-08-30 11:16:00
說人弱自己也是急著跳出來護航 你就當反反魔人2好了XDDD
作者: owenkuo (灰色腦細胞)   2014-08-30 15:16:00
當魔人有沒有符合最低工資? 有沒有勞健保?投保單位是修卡還是巴丹??應該說 是麥錫尼還是Celestial Being??
作者: nastika (迎向終局 三個世界的對滅)   2014-08-30 16:11:00
樓上XDDD
作者: qazieru (=w=)   2014-08-30 17:18:00
照上面排的 我應該是反反魔人4(茶)

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