[心得] Endless Space 2 沃迪雅妮族 玩法

作者: redsgm (redsgm)   2017-06-05 23:37:01
耶 上一篇推坑文發現版上竟然有人玩ES2 本著活躍本版風氣的目的
這篇繼續聊聊我大V族的玩法
注意:本篇心得文 純粹本人土法煉鋼 毫無參考國內外網站任何文章
故可能有博覽群網的大能覺得本篇 見解有誤/狗屁不通 敬請斧正
本篇心得是以 難度:無盡 地圖:最大 玩家數:12 海盜:關 其他預設
僅保留 攻克勝利 及霸權勝利 為基礎下的打法
可能不適用於所有人 請版友留意
在談玩法前 有兩點 V族一定要注意的事
1.良好的選圖是關鍵 憑良心講 玩遊戲著重的是 樂趣
(當然也有人喜歡像隔壁全高級AI 5倍怡居度 難度瘋狂 前期只能當孫子這樣的M玩法)
而V族要在前期不輸電腦發展 靠的便是其可立刻殖民星球 人口依方舟數量的特性
故母星如沒有開局兩星球 或周遭兩個星系沒有兩個以上白點(可殖民星球)
本人會馬上重開 沒有地理優勢不是不能打 只是會很辛苦
2.V族玩家得對 方舟 有個概念 便是船艦升級是可控的
而這影響V族甚鉅 方舟絕對是遊戲初期最強的船艦 沒有之一
故如何利用這優勢 給V族帶來克制高難度AI的力量 是V族重點
是故初期搶點可給 方舟 塞好幾個引擎 等到地頭殖民後再F5換回殖裝
或依球種類把差件區分 如這顆球科研好 多裝科研差件 那顆球要佔星雲
而裝影響力差件
萬金油打法是2生產力 1科研/DUST 1影響力
而升級後的差件便隨個人喜好拉
而如何 合理分配/賺取/保留 升級資源便是考驗 V族玩家 的決斷力
(壞處便是方舟後面的號碼可能到5.60號)
請留意 管理問題 別隨便對下錨的方舟升級 會變成您現在的船艦配置
玩法:
初期是V族最薄弱的階段 也是不熟悉玩法的玩家差距被AI拉開 以致一發不可收拾
先重開到至少母星有兩個紅點 資源可有可無 至少本人這樣便能玩下去
玩法依然 點人頭稅 偵察機噴DRONE 萃取艦不動 等找到小文明 萃取艦常駐
注意:萃取常駐依然不影響小文明與您的好感 請一樣丟影響力一樣吸他
吸到變附庸依然可以吸 且可以更爽吸 邊吸邊有科研.錢.甚至萃取素
(注意如果有開海盜 初期兩建設完後 請修改偵察機使其有飛彈+雷射 配件
並生產至少兩台往萃取艦移動)
而稍微優勢一點的做法是1TURN存檔 探清周遭地貌後 讀檔
如能找到5星 且能在1環科技內殖民4顆球的星系 馬上開船過去 恭喜 此局沒難度了
如果沒有 開局兩顆球也能穩穩打贏AI了
第一艘 方舟 是關鍵 13~15回合 存到第一個1000點 請先修改方舟設計
把武器三種都各裝一(動能.飛彈.遠距雷射) 裝甲均衡 而配件
依下列情況 分為:
1.有小文明 有海盜 方舟裝引擎1~3不等 翠取若干 飛到小文明處常駐 而母星無論多艱苦
再生1台萃取艦飛過去吸
2.有小文明關海盜 方舟可前往優良星系(可殖民2顆球以上)
此時母星依然再生一台萃取艦 過去吸
3.遇有敵文明母星 是的不要懷疑 第二台方舟拍過去壓臉 不用宣戰
一樣裝引擎 萃取配件
此時第三台方舟的2000點可依靠第二台方舟+萃取艦(一台38~50視有無改裝引擎)
爭取10回合出一台(與AI殖民一顆星系時間相當)
遇有3情況 這AI便等於廢了 一旦你耗光她的人力 也吸足夠了 便吃掉母星
立馬坐地(此時約40~50TURN)
第二台方舟用途便是清除威脅及為後續方舟最好生產準備
如上述做法成功 通常第三個方舟10~15回合後(23~28T)便能產出
那一樣找好地下錨(通常本人首都地 不移動 而第3.4台方舟 會依實際情況
移動個一兩次 故3.4台方舟可能會有一個差件是引擎.
且依選擇星球不同可能分裝科學/或影響力差件)
接著便是 考量玩家對萃素取得的時機判斷 翠素取得本人認為最好的做法
是輪換犧牲某幾顆星/或固定犧牲經濟最好的星球來取得發展
整體方針是 維持10回合1台方舟的產量
是故如您發現無法10回合一台 或有一好星系得馬上搶佔
請按F1點選星系介面把經濟力好的星系點上生產萃素 等足夠後再切回原本生產序列
別忘記依仗金錢及資源替方舟做合理升級
(別忘記第一台方舟 請依靠情勢判斷 大約於第5~15回合便升級一次)
所以市場科技請於二環科技首出
而行星開發 首推人頭+4錢及忠誠+25
前者使您能更快取得翠素 後者能使您盡早殖民壞行星以取得高科研/礦產
且請盡快取得二級、三級殖民地 因為V族人口限制是看殖民地等級的
至於生產船艦部分 如同其他種族 有個兩隊滿編後 才繼續生產萃取艦
而登陸艦 至少在遊戲中期前V族還不需要
僅靠通常艦隊的消耗 加上邊耗邊萃取(吸)的需求 是允許10~20回合才下一球的
V族是可以開局便作戰的國家 在中型艦(7指揮點)尚未出來前 合理配置的 方舟是無敵存在
依靠方舟兩線作戰不是問題 僅需注意 家園留個一兩隊滿編應付突如其來的敵方
登陸艦即可
如此10回合一台 方舟 至遊戲中期50~75回合 配上V族任務送的影響力建物
顏色大小應與AI持平甚或大點
而星系養得好的話 您會發現一回合3000~5000翠素 根本是要不要的問題而已
配合 方舟 可無視影響力 亂殖民的 特點(堤防和平轉移) 好球盡在我手
至此遊戲的玩法已跟其他文明沒什麼兩樣
最後 V族重中之重 便是淨化全銀河 除了我的下錨點 銀河一片白球
作者: vicklin   2017-06-06 13:32:00
推~前期真的超難,改方舟很貴又搞不太出錢,一定要調稅
作者: robertcamel (羅伯特)   2017-06-06 19:28:00
推教學,可惡我平常日不敢開game,一開就隔天早上了
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2017-06-09 13:50:00
最近在玩樹人,中文翻譯叫不死族超詭異的 XD
作者: lifehunter (壟天)   2017-06-09 23:09:00
應該翻成不朽族或是永生者才對.....
作者: lucifier (lucifier)   2017-06-10 15:30:00
unfallen加上實質內容 翻不死族真的超好笑
作者: rara0000   2017-06-11 01:33:00
不死族超有趣的!
作者: robertcamel (羅伯特)   2017-06-11 14:34:00
回頭玩vodyani跑了幾局發現成型之後那種滅世方舟艦隊將銀河系生命轉化成萃素成就更高意義的感覺有種莫名病態的吸引力 (咦&樹人後來celestial vine把全宇宙都連起來之後我有種"我好像在扮演宇宙癌細胞"的感覺XD 包起來的路徑除了有移動加成之外對該星系食物產出也加不少覺得超OP
作者: HorseWing (便便藏)   2017-06-24 17:57:00
話說V族可能征服勝利嗎?哪來這麼多的方舟可以殖民各星系?
作者: vicklin   2017-06-25 13:55:00
局面穩定以後主力星球開萃素捐獻會不夠嗎?
作者: HorseWing (便便藏)   2017-06-25 18:44:00
如果是V族英雄後期的imba技能真的可以呦,各項資源每回合破萬...
作者: colenken (呵呵)   2017-07-05 17:37:00

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