Tarn Adams(Toady)前些日子參加了一年一度的遊戲開發者會議
(GDC,Game Developers Conference)
除了和其他獨立遊戲工作者交流外,Toady也有一段短短的演講
內容是如何隨機生成歷史,讓遊戲角色理解它,並與之互動
連結:https://goo.gl/MhjUnb 21分時開始,長度約10分鐘
隨後Toady也接受了網路媒體PC Gamer專訪,分成三個部分
第一個部分長度最長,主要討論Toady期待已久的魔法系統
連結:https://goo.gl/THBOF2
全文很長,我大概講一下我覺得最有趣的部分
消耗魔力來施放火球術?Toady的魔法系統不是如此無趣的玩意兒
他拿傳送術做例子,一個有傳送術的世界,會發生什麼事?
Toady只須告知遊戲角色傳送術能作為一種移動的手段(如同貓懂得舔自己)
他們在決定要走路還是瞬間移動時,自然會選擇瞬間移動
(Toady:想想看,我們可以有以傳送術為基礎的全新型態圖書館!)
(訪問者:Wow!難以想像!這種事情在現實世界根本不存在!這到底……)
(Toady:嗯,就像網路一樣,大概吧……)
(訪問者:喔……)
但如果傳送術太過廉價的話,到處都會有傳送術使用者讀書會
傳送術勢必要有代價,像是長達一個禮拜噁心想吐、四分之一的血液憑空消失之類的
矮人要塞最大的特色就是隨機生成的世界,而魔法和世界的起源密不可分
譬如說,某個遠古神祇死了,祂的血灑在大地,產生出森林
這名遠古神祇具有某些力量,使森林精靈(spirit,非elf)持有相關的魔法
於是每個世界都會有獨一無二的魔法,人們可能會因此崇拜或畏懼某個神
這些魔法甚至可以不是靜態的,而是能被新的事件所影響
可能玩家在挖要塞時,觸動到了什麼東西,改變了魔法的規則
突然間,全世界的傳送術都不管用了,而傳送術使用者讀書會也分崩離析
(訪問者:我從沒想過魔法系統可以被改寫。)
(Toady:Yeah!)
第二個部分,Toady說他其實不喜歡玩「殖民地管理」這一類的遊戲
連結:https://goo.gl/yv2df6
市面上受矮人要塞啟發的類似遊戲,他都沒有玩過
他反倒很愛玩黑暗靈魂系列,也很喜歡最近推出的仁王
事實上,他原先的目標是RPG,也就是矮人要塞的冒險者模式
沒想到現在是要塞模式比較受歡迎,完成度也比較高
(Toady:居然有那麼多人想玩這種鬼東西。)
第三個部分,Toady談到另一項他一直很想加入遊戲中的東西:船
連結:https://goo.gl/dFA9OK
談論船之餘,Toady也談了些中古歐洲經濟學
以及為什麼矮人要塞中的人格特徵分成55個項目
其實這是Toady第二次參加GDC,去年的GDC是他首度參與類似的活動
(他決定從他完全自學而來的coding技術中喘口氣,看看別人是怎麼做的)
當時他也有一小段演講,展示神話隨機生成器的雛型
連結:https://goo.gl/gjgYQ8 9分時開始,長度約14分鐘
神話生成實在是很酷,值得一看
當時PC Gamer也有一篇專訪(這個編輯也是Toady的腦殘粉)
連結:https://goo.gl/AT2OZE
這篇超級長,有很多關於開發矮人要塞的問題
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感想:Toady太神啦!