Re: [討論] 文明6少了什麼

作者: kons (kons)   2017-03-23 01:02:51
最近的版本都沒玩
除了外交之外,我認為最大的問題是遊戲的帶入感還不夠好
首先是城邦問題。
城邦當我的小弟,結果被打我不能保護他,只能乖乖看他被併吞
雖然嚴格說這也是外交的缺陷之一。
遊戲雖然叫文明,但是幾乎都要打仗,完全沒有那種我努力發展自身文化的感覺
這也是從很多代之前就存在的問題。
(好像是四代吧,可以用文化去吃領土,這設計雖然不完美,但也還可以)
瑣碎的操作實在太多了,那些微操的過程又不有趣。
然後領土擴張的好處太多了,初期多搶幾個點建城,科技金錢等收入狂飆
戰爭通常就是科技贏了,兵種高一等後就碾壓過去,也沒啥刺激感。
通常打到中盤,大概工業化時代就天下無敵手,沒動力再下一回合了。
當然,或許玩神級難度會讓天下無敵的時間往後延一些
但如果只能靠AI造成遊戲不平衡的強力作弊,那我個人是不喜歡這種玩法。
總之,幾乎大部分的開局玩法都差不多,缺乏更豐富的體驗感。
作者: librasky   2017-03-23 07:56:00
發展到現在的玩法,重要的是開局,開局沒打好就gg,久了自然很制式
作者: albertx (zzas)   2017-03-23 12:48:00
文明6很難玩(3,4,5都玩過 後來跑去玩p社了 耐玩贏一大截)
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2017-03-23 14:04:00
p社的不確定性大很多,代入感真的比較重
作者: wsrbale (BA)   2017-03-24 01:18:00
請問p社是什麼?
作者: kons (kons)   2017-03-24 02:01:00
paradox公司的遊戲 可以搜尋本站的paradox板
作者: wsrbale (BA)   2017-03-24 02:19:00
感謝
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-03-29 10:49:00
p社的不確定性很小吧, 代入感主要來自歷史疆域和事件
作者: dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)   2017-04-18 16:58:00
不確定性很小的是hoi系列,EU不確定性稍大一些;ck vic的不確定性更高。
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-04-26 20:31:00
文明6不是只要爆一波殖民者就贏了嗎

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