最近的版本都沒玩
除了外交之外,我認為最大的問題是遊戲的帶入感還不夠好
首先是城邦問題。
城邦當我的小弟,結果被打我不能保護他,只能乖乖看他被併吞
雖然嚴格說這也是外交的缺陷之一。
遊戲雖然叫文明,但是幾乎都要打仗,完全沒有那種我努力發展自身文化的感覺
這也是從很多代之前就存在的問題。
(好像是四代吧,可以用文化去吃領土,這設計雖然不完美,但也還可以)
瑣碎的操作實在太多了,那些微操的過程又不有趣。
然後領土擴張的好處太多了,初期多搶幾個點建城,科技金錢等收入狂飆
戰爭通常就是科技贏了,兵種高一等後就碾壓過去,也沒啥刺激感。
通常打到中盤,大概工業化時代就天下無敵手,沒動力再下一回合了。
當然,或許玩神級難度會讓天下無敵的時間往後延一些
但如果只能靠AI造成遊戲不平衡的強力作弊,那我個人是不喜歡這種玩法。
總之,幾乎大部分的開局玩法都差不多,缺乏更豐富的體驗感。