Re: [心得] 文明六二小時心得

作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2016-10-25 16:23:13
酋長難度318回中國,目前科技文化屌打眾國。
日本果然跟我宣戰,但是基本上是拿棒棒跟劍兵打我的二戰部隊...
這次戰鬥也算是有強化,經營到後期,同種類的兵可以結成Corp或是Army,
Corp是兩小隊,Army是三小隊,不過戰鬥力不是線性呈獻就是。
如果你的城市有軍事區,建築蓋到最後的話(軍事學院)就可以直接生Corp或Army。
好處是兵的生級獎勵在合併的時候會保留最高的,
所以一開始的兵很重要,不斷累積經驗到後期可以直接進化並且跟生出來的兵併在一起,
就會有種PPAP的感覺 (?
中國好好利用Eureka其實真的滿強的,10%可能就是個兩三回合,堆起來很猛。
這場科技勝利預定,沒玩得很好,覺得會很逼近限制回合數...
下場阿本仔預定~
※ 引述《KenshinCS (蒼炎‧狂)》之銘言:
: 恕刪一點。
: ※ 引述《windycat (wCat)》之銘言:
: : 另外,覺得這代城市真的發展的很慢很慢
: : 科技和政策都用飛的(因為很多加成條件相輔相成)
: : 生兵也可以靠政策卡片加速所以感覺還好
: : 但是城市發展先天條件不良的時候 真的是龜速在爬
: : 尤其是讓開拓者出去開新城市的時候
: : 如果不配個小貨卡從主城調資源,根本很難長起來
: : 因為加槌的建築都在工業區,沒槌的城要硬敲個工業區出來也是猴年馬月去了
: : 感覺佈城還是要以丘陵地多寡為優先..雖然淡水給的人口上限很不錯
: : 但是平原城市只能種田真的啥都敲不出來也是很囧
: : 有一點選址>>>>其他的感覺 還要再多研究看看
: 其實這代想衝槌子的話,應該是要玩家堆成大工業區,
: 可以看一下工業區工廠的建築說明是"六個單元格內的都市都可以獲得加成",
: 所以也許要建一堆衛星城把工業區全部堆在一起吃加成吧?
: 不過問題還是一樣,一開始要把都市蓋起來不能像以前一樣買槌子建築就很快起家...
: 不管哪個區域都超吃回合數的 QQ
: 中國玩到218回,虎蹲砲猛猛,但長城有點不知道該怎麼用,可能衝旅遊產出好用?
: (但老子這把衝科技阿 XDDDD)
: 工人可以多用一次也滿棒的,多蓋一個加成或戰略資源就是爽。
: 另外一點,這次的奇蹟我覺得能開政策格的應該都是好選擇,
: 但每個奇蹟的興建方式都要記熟,因為很有可能從遊戲開始就要規劃了...
: 很多都是要相鄰某種區域+某種資源,真的是滿難搞...
: 也因為這樣就像C大說的,奇蹟基本很難像五代那樣各種海了。
: 讓咱們繼續研究下去...
作者: Stigmata (賣女孩的小火柴)   2016-10-25 18:02:00
有個很有趣的玩法叫宗教核彈開局就是拚聖地,其他不管,衝到可以生使徒然後把使徒當核彈用核彈有一次全滅對方宗教跟能多炸兩次的都很棒這種玩法只要有城牆跟駐兵,剩下全靠衝信仰值的建築和奇觀玩起來跟IS有87%像被你爆掉的文明再生使徒都是你的教還會幫你肛其他文明的城
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2016-10-25 18:27:00
乾 這啥鬼 XDDDDDDD
作者: wajaka (魯雞排)   2016-10-25 18:37:00
這宗教狂熱玩法太狂啦XD
作者: evilcherry (邪離子)   2016-10-25 20:24:00
Corps = 升一個世代 Army = 升兩個世代
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2016-10-25 20:29:00
是這樣阿~不過遊戲要產出就是拿兩個/三個同兵種混合就是 XD

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