[心得] 文明帝國六各個國家的特性

作者: chenglap (無想流流星拳)   2016-10-23 01:47:52
只講我用了的, 不討論兵種, 反正都是用高科技的海死敵人.
1. 羅馬
羅馬的特性就是每個城市送一個建築物, 基本上因為你一開始不會有分
區, 所以送的不是糧倉就是 monument. 所以羅馬是鼓勵不斷開新城市
的玩法, 然後就用大量城市互相開商隊送貿易, 特殊建築是羅馬浴場,
是一個會提供娛樂性和額外民居數的水塔, 因為娛樂非常珍貴, 所以很
值得建造. 但城市太多, 你根本沒力去慢慢用工人去改善基建, 故此城
市多數最後都建得很隨便.
2. 日本
日本的特性就是那些分區全部靠在一起, 互相有加成, 加成看起來很重
要卻想深一層也不真的是那麼多. 而且靠在一起通常又會令你沒辦法拿
到其他天然的加成, 我看還是不要勉強的好, 除此之外就是日本建立戲
劇, 聖地比較便宜, 重要嗎? 真的玩不出來.
3. 埃及
玩過文明帝國系列都知道, 埃及就是文明帝國遊戲系列的主角, 其特殊
能力還是建奇觀的時候有加成. 一開始我第一個玩就是這個, 就像玩快
打旋風會先用阿隆一樣. 但是一玩下去就知道不妥, 因為這代的奇觀很
難建, 也不太需要和人搶, 因為也沒甚麼好搶, 所以奇觀建得快這能力
就很雞肋, 反而那個和其他文明貿易有 +4 gold, 人家跟你貿易有 +2
gold, +2 food 比較實惠.
4. 蘇美爾人
不知道是誰的話, 那就是傳說中的「金閃閃」, 人類史上第一個還記得
名字的大王. 能力是打野蠻人會拿到獎品, 以及有早期很強的戰車, 但
野蠻人很快就會打光. 第二個能力是能夠建立 Ziggurat, 一個能夠加
科技加文化的地面建梨物, 但是資源農場挖礦都沒時間建了哪有美國時
間建這種鬼東西? 可能有人用這衝科技吧? 但我不懂.
5. 德國
我就知道 Sid Meier 不敢弄領袖是希特拉的德國, 以後有機會我做我
自己的文明帝國時我一定要希特拉... 去做奧地利的領袖. 德國的強處
是多一項軍事政策, 以及可以多建一個小區, 這能力其實非常有用, 特
別是德國自己的工業區叫 Hansa, 靠在商業區可以拿到 +2 鎚子, 基本
上一定要先建.
值得留意的是這集的天然奇觀非常強大, 建議一開始就造 scout 快些找到
天然奇觀去那邊建城市.
作者: kuninaka   2016-10-23 01:49:00
作者: windycat (wCat)   2016-10-23 02:24:00
天然奇觀也是有強有弱 只是強的都不會在我家XD
作者: gostjoke (鬼笑話)   2016-10-23 09:00:00
整理推
作者: c79319 (馬的)   2016-10-23 13:31:00
是C大耶
作者: Dannyx   2016-10-23 22:10:00
德國玩起來蠻強的
作者: bforest (Moon)   2016-10-23 22:11:00
領袖是希特勒的奧地利XD
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2016-10-23 22:11:00
這代德日應該都滿猛
作者: nsc (...)   2016-10-23 22:14:00
你以後要選議員/人大/市長/…應該會被挖出這篇要你道歉 XD
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2016-10-23 22:24:00
這代野蠻人超多 要打光還真不容易
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-10-23 22:57:00
打不光的,只要地圖有陰影就會重生..
作者: kuninaka   2016-10-23 23:17:00
你可以派兵把戰霧清掉

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