[心得] ANNO 2205簡單心得

作者: qsman   2015-11-04 19:59:00
目前玩到在月球上開墾沒多久的階段
說說幾個我到目前為止的心得和對Steam上評論的一些看法
UPLAY:
既然是Ubisoft的遊戲,多少一定是要提到它的了
網路上很多人很恨它,可以說是到激進的地步
我知道有不少人遇過問題,所以對它印象很不好
不過我從刺客教條2、ANNO 2070等遊戲,到現在的ANNO 2205,都沒有遇過大問題
頂多就是有次更新UPLAY的時候,要重新下載安裝檔安裝而已
做為一個遊戲管理平台,UPLAY目前算蠻穩定的,UI也有持續作改善
個人覺得UPLAY現在做得比ORIGIN好
我期待它能制衡STEAM一家獨大的狀態
沒有重大bug:
遊戲剛開放的時候,有出現無語音的問題
但是我兩個小時回電腦後,這Bug已經被修正了
除了這項以外,我遊戲時「沒有遇到任何BUG」,至少我沒發現到
讓很多anti-ubisoft的玩家又少了一個點可以攻擊XD
可以感覺的出來,製作小組花了很心力在除蟲上
也許是因為這個原因,所以他們取消了BETA,這讓很多預購玩家非常不滿
但最後得到的是一個非常穩定的ANNO 2205!
倉庫的取消:
在ANNO 2205裡,玩家不需要用倉庫圈地了
玩家可以在一個島上任意處發展,只要有道路連到港口就好
這點很有爭議性,也讓很多老玩家不滿
因為過往的ANNO系列重點之一就是圍繞倉庫的建築規畫
但是我認為倉庫對多數玩家來說,其情感意義大於其實際作用
建築規畫還在,只是不再需要以倉庫為中心了
STEAM上有些評論說ANNO 2205沒有了倉庫,沒有辦法屯積產品,只有「淨流出(入)」這項
數字而已
這其實是錯誤的,玩家還是可以累積產品,只是UI沒之前那麼直觀
要移動鼠標到各產品「淨流出(入)」上才能看到「總存量」
但是在ANNO 2205,產品「淨流出(入)」這數字其實遠遠重要於「總存量」
工廠的增擴和商路都是看「淨流出(入)」來做調整的
人口的重要性:
前幾代人口除了用來解開新建築外,沒有其他作用
在ANNO 2205裡,每個工廠都需要工作,讓人口真正有用,我還蠻欣賞這點的
也突顯出可以降低人力需求的無人機模組的重要性
因為有些工廠的人力需求還蠻高的
物流系統的改變:
在前幾個系列作裡,倉庫派貨車到工廠拿取或運送貨物的物流過程是「所見即所得」
比如說倉庫派貨車到漁場拿產品,貨車進到漁場裡拿貨,漁場的存量才會跟著減少
你看到貨車進到倉庫後,那麼倉庫裡的魚存量才會增加
缺點是玩家得花一段時間觀察,才能知道產業鏈和倉庫的運輸效率
尤其是高級加工品的產業鏈,牽扯到多種原物料加工,需要更久的時間來觀察
玩家玩到後期常會用warehouse spam(倉庫海)來提高貨車的量以增加運輸效率
ANNO 2205裡,物流被簡化為一個值「Logistic」,玩家要蓋物流場來保持這個值大於0
AI會自動派運輸載具來輸送貨物到地圖內的各地
但是物流場是有距離限制的,越遠越沒效率,而且維護費和人力要求也不算少
所以無腦蓋物流場是不太實際的作法
而玩家現在蓋工廠後,可以「立刻」看到對該區域產品淨流出(入)所帶來的變化
省下觀察運輸效率的時間,路上貨車變得裝飾意義大過實質意義
傳統的「所見即所得」樂趣看來是消失了,不過我認為這是必要的決定
因為傳統物流管理再加ANNO 2205的多區塊發展,遊戲會變得過度複雜
商路的簡化:
在前面幾個作品,最讓我頭痛和覺得乏味的就是後期的商路管理
並不是說我不喜歡商路這功能,而是到後期商路管理需要太多微操了
在中前期,只有少數幾樣產品在兩、三個島之內流通,所以商路很好管理
經過商路的生產供應鏈出問題的話,很容易調整
但是到後期,玩家往往手上有六個以上的島,之間有十種以上的商品需要進出口
商路這時變得非常的脆弱,一點改動都會讓整個供應鏈崩潰
這時商路的調整和船隻的生產和指派就變成一件很複雜而且乏味的「工作」
也是我往往玩不下去的瓶頸
ANNO 2205裡,玩家只需要以「產品淨流出(入)變化」來管理商路就好
也不需要生產和指派船隻了
我個人是非常高興看到這項改變
乏味的微操不見,玩家可以把精神專注在其他更有趣的地方上
用地的優化
很多玩家對ANNO 2205的第一印象是:
「地好大、不用管物流,所以過往用地優化的樂趣和挑戰沒了」
但是我要反駁這一點,我甚至覺得更有挑戰性了
第一個小時也許會覺得遊戲太簡單,隨便蓋就好
但是隨著極地和月面地圖的解開、各地刁民的需求攀升和複雜化
玩家還是需要妥善規畫用地
像是極地的住宅需要規畫在生產建築周圍,好取得熱能,月面建築需要建在保護罩內等
工業主建築的形狀多樣化也加大了這項挑戰,比如說梯型或L型
更別提副建築除了過往有的農田、牧地外,現在還多了「模組」讓玩家選擇
這些模組可以分別降低工廠人力、能源、後勤的需求
在極地和月面等資源不易取得的地方扮演極其重要的角色
而且遊戲小組新增了一個非常便民的功能:「移動建築」
ANNO的都市再規劃一直是讓很多玩家煩惱的課題
玩家不再需要為了打造出夢想中的都市,不斷拆拆蓋蓋到沒資源或是死背規劃圖了
現在建築物建造後可以隨意移動,這點讓我覺得非常方便
戰鬥:
Anno 2205的戰鬥被獨立出來,不再是強制性的
所以看不到像Anno 2070的Power Game劇本那麼讓人血尿的情景發生了
戰鬥跟經營分開的缺點是玩家對艦隊少了些情感上的連結
畢竟以往的艦隊是玩家親手打造的,任何損失都會觸動玩家的情緒
我覺得戰鬥還蠻有挑戰性的,做的比我原本預期的還要來的好
一點都不無聊,技能也都很有用,沒有雞肋的技能出現
在中等難度以上艦隊的存活非常仰賴這些技能
戰鬥有三種難度,越難獎勵越多,但是拿不到錢XD
簡單難度就真的…很簡單…沒有任何標題詐欺
我看國外很多玩家玩簡單難度的戰鬥後,抱怨太簡單,我個人完全無法理解他們的邏輯
中等難度以上就需要小心控制艦隊和技能施放
但輸了或放棄任務也沒差,所有過程中拿到的物資還是會保留下來
有時候會忘了我玩的是ANNO,不是即時戰略…
戰利品是艦隊經驗值和建築模組所需的「稀有資源」
玩家不用擔心不參戰就拿不到稀有資源,因為還有其他門路可以取得
但是戰鬥拿到的稀有資源超多,打個兩三場就夠用很長一陣子
缺點是地圖就那幾張,未來有新增地圖的話會更好
沒有多人連線機制:
沒多人連線對我這個純單機玩家完全沒差
我記得製作小組有說過,他們研究了前幾代收集到的遊戲數據
發現到「只有極少數的玩家」有使用多人連線功能
評估投入開發該功能的心力和資源和使用人數不成比例後
他們決定放棄連線機制,全力專注在單人遊戲上
數據萬歲!
各區域間的金流、資源平衡:
遊戲是以溫帶>極地>月球的順序解開地圖的
溫帶是玩家主要稅金來源,基本上中前期的發展難度不高
解到極地時就要開始小心現金流和物資的運送,住宅的安排很有挑戰性
但是我會說,上月球後,ANNO 2205才真的開始
月球上什麼都貴,一棟建築都幾千起跳的,更不用提超高的維護費
第一局沒注意到,為了讓月球人有氧氣吸,要蓋月面工廠
一棟月面乾冰開採廠蓋下去,幾千元的現金流馬上變個位數…
而且這還只是原料廠而已…乾冰加工成氧氣還要再另外蓋加工廠…
只好趕快拓展我的溫帶城市來徵稅籌錢
但還沒等到我存夠錢,我的月球人氧氣只剩下兩噸,月球上也沒地方得買…
馬上憤而重開一局…
月球上的居民真的是刁民中的刁民,開銷大也就算了,還要求一堆貴死人的資源
為了養他們,你必須也把其他地區也調理好才行,環環相扣,不可廢一
這時Anno 2205的挑戰和樂趣就出來了
作者: rusa (rusa)   2015-11-04 20:20:00
建物移動時要怎樣旋轉阿 要轉還是要拆也QQ...結果看到了 , .(< >)拆了一堆才發現月球剛開沒準備資本真得很囧 尤其是那台核融合發電機蓋下去 結果只能先讓他休息等錢....全地圖星星解完要不少時間物流跟距離有關 物流場還是要分散對了月球還有超高運貨維護費戰鬥困難的會抱怨船難控 沒辦法分組
作者: Sischill (Believe or not)   2015-11-04 21:32:00
目前玩起來就是全新概念的anno 像人力的影響也蠻重要
作者: wurenben (晴天)   2015-11-04 22:05:00
uplay 反人性平台不是叫假的,如果你遇到存檔不見的話..co-op找不到朋友,線上排名也找不到..還有歐元同美元價..
作者: rusa (rusa)   2015-11-04 22:55:00
區域給升級資挺沒用的XD 還要自己收 解個任就一堆了資源
作者: Glyph (雲淡風清)   2015-11-05 00:14:00
hint有給手機遊戲anno 2205:asteroid minner,可以上班時收集稀有資源上太空後逐漸玩出味道來,可惜我的是uplay only的,無法上steam去提高一下好評比例戰鬥區域我覺得就是種田累了打打。鴿派則可以完全純種田XD戰鬥到最高難度後期其實要想一下下,船艦也需要升級過
作者: Sischill (Believe or not)   2015-11-05 00:22:00
把戰鬥跟經營分隔開來真的是一個蠻有趣的改變 而且戰鬥部份也做的更細緻
作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2015-11-05 01:41:00
UPLAY介面真的不夠友善 受害玩家的負評是真有其事歐元同美元價則未必是它的錯 很多公司定價就是這樣我推測理由是因為在歐洲較高的稅負及管銷成本連遊戲主機都常常這樣定價 美國$299 歐洲就賣EUR299
作者: Glyph (雲淡風清)   2015-11-05 02:07:00
uplay現在出錯比較少了,但是遊戲資訊還是太簡陋你無法點進你的遊戲頁面後確認這遊戲你的DLC擁有狀態跟版本而必須要去右上角的帳戶狀態檢查你所啟動的key群像我的anno2205黃金版總共拿到三個key要一一啟動一個是本體+artbook+soundtrack的黃金版key一個預購的commandship+corporate insignia key一個season pass key,然後到key群那裏又分散成6個項目而等season pass出完還有新的dlc的話,我得自己去商店買,而無法在遊戲個別頁面下直接買,實在不算很方便畢竟在商店搜尋翻找不比直接連結購買頁面給你舒服steam那邊遊戲時間不到5小時的我都去點不值得參考了XD不過我自己的話還是得等任務全過後玩第二遍評估耐玩度
作者: mindarla (...........)   2015-11-05 02:42:00
u play真是讓人非常震怒,玩個英雄六也給我綁雲端資料庫然後又不做好 常常玩到一半 給我當機跳出來然後我明明是買實體中文版..結果小改版之後中文檔就不能用了 也不提供新的中文檔 就只能看著英文玩火大跑去玩__版 沒有王朝武器 但是有中文又不當機
作者: qsman   2015-11-05 03:55:00
中文化是代理商的問題,和uplay無關呀...
作者: mindarla (...........)   2015-11-05 06:17:00
但是玩到一半當機 就有關了 有次當機過後..王朝點數還給我歸零..u play的體驗非常的差..
作者: starcrift (...)   2015-11-05 07:33:00
會推薦直接入手黃金版嗎?還是基本版就可以了?
作者: Glyph (雲淡風清)   2015-11-05 13:04:00
我不確定普通版有沒有artbook跟soundtrack,不然普通版加上季票價錢等於黃金版以上極地跟太空後樂趣的暴增程度來說,季票一共再多兩個地形,假設規模等同於主片,等於多六張地圖跟兩個戰鬥區域,相當值得期待
作者: qsman   2015-11-05 13:40:00
普通版沒有artbook跟soundtrack,不然分開買真的比較划算
作者: Sischill (Believe or not)   2015-11-05 16:11:00
其實普通版+季票也差不多=黃金版了 以沒屋頂的情形而如果你要去買steam的話....還是不要 那價錢太硬steam普+季票要2400上下的樣子
作者: starcrift (...)   2015-11-05 18:55:00
所以不算artbook跟soundtrack的話 買基本款就好了吧季票之類的可以之後再補齊 反正目前也沒那麼快釋放出來我自己是比較習慣使用steam啦 一方面遊戲集中一方面也因為方便@.@
作者: Glyph (雲淡風清)   2015-11-05 19:10:00
但是這樣你啟動遊戲就得同時啟動steam跟uplay說反正都要讓uplay進來了,不如看開點XD

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