Re: [心得] 文明帝國:超越地球 令人失望之處

作者: mindarla (...........)   2014-11-07 18:55:07
※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言:
: 從上架玩到現在,越玩越覺得這個遊戲很多地方作壞了
: 不但沒有重現當初阿爾法新文明的感動,反而讓文明的招牌蒙塵
: 1.族群特色不足,可選文明已經夠少了
: 卻沒有特殊單位建築和文化區別,使得文明間的差異小到幾乎無感
: 2.重疊的科技樹沒有相斥,聽說原來的立意是要讓科技走上特色發展的路線
: 但這種可以全拿的結果,卻變成一個玩家可以同時開出異型騎士和機器人
: 不但達不到用頃向發展塑造民族性的目標,反讓AI外的玩家都變沒特色的大雜燴
: 3.暴鋪無敵,由於一城可有三條雙效商路,暴鋪成為各種不同勝利的唯一必勝法
: 只要暴鋪,錢多到花不玩、科技用秒的、奇觀用秒的,人口爆噴更是錢滾錢
: 不想暴鋪怎麼辦? 不好意思,你不鋪,AI搶著鋪,很快就搶走勝利
這代商路真的強炸了..感覺本來的目的 應該是要縮短遊戲時間..
但是似乎平衡沒弄好..
養新城太容易了..內部商路又給糧又給礦..新城的槌子可以跟首都一樣多..
反正商路多到爆..太有餘裕了..對外只要一條商路 補個外交綠字就好..
而且沒有奢持品交換..笑臉都自己種..外交完全沒有意義..
也幾乎不用對外貿易..專心種自己田的就好了..
: 4.奇觀雞肋,絕大多數奇觀都只加個兩三錘或笑臉,比普通建築都要弱,毫無搶的價值
除了雞肋多之外..奇觀沒有質感才是更大的問題..
以前蓋好奇觀 四代的小動畫就超棒..五代那種名畫般的美術也不錯..
這代看起來就是個設計藍圖..而且天殺的 誰看的出來圖像跟功能的相關性.. Q_Q
: 5.單位特色不足,未來世界的軍事變化,甚至比在地球上的變化還要單調
: 沒有超級武器就算了,各族單位功能性和戰法完全一樣
: 單位設定也相當缺乏創意,甚至不如civ call to power,有彷生學卻無仿生單位
: 各族類似的單位垂直升級,也就只差在skin不同而已
: 6.失敗的中文化,相較Civ5,這次的中文根本就是虛應故事的機翻
: 駐站的"level"="層",城市創立名=資助者名稱,諸如此類各種看不懂的翻譯
: 還不如值皆不放中文,至少會有漢化組會作
中文化做的也是沒甚麼味道..而且腳色故事比不上真實歷史人物來的有血有肉..
我也是打算等漢化駔 看會不會好一點..
: 總而言之,這次的 文明帝國:超越地球
: 如不用個SP1級的大更新或是資料片,來個大破大立
: 出了DLC,我看也沒多少人敢買
關於2跟5 就不能說完全認同..
我還是相信說 他是讓你可以自由安排想要的科技組合..
可以很快就建立起 陸軍+空軍的組合..或是早早就完坦克 搞閃電戰打法
還沒用過浮岩章魚..衛星單位不知道能不能當軍事主力玩?
種田 可以種超級農田 或是種生化池..
傾向全走 可能會拖慢勝利時間..因為傾向大多都從研發科技來的..
除了你想用信號塔勝利..不然還是主衝一個..另兩個隨意 只用跟發展路線有搭配到的..
還有 我不喜歡這代的音樂..不知道該怎麼說..
原本文明系列的音樂..都比較有復古感..比較有符合各古國的風格..
有時候是古典樂 有時候是民謠 有時候有用到笛子跟古箏..
這代的我聽起來 聽起來都一樣沒有差別..是都同一首嗎? /_\
作者: Georgeliu (開始混日子)   2014-11-07 19:49:00
浮岩章魚是防守用的,只能放在生產個城市的正上方連想要A第生產然後射到B地防守都不行的樣子
作者: Lemming (Endless)   2014-11-08 00:38:00
用Civ5比好了 分亞洲 歐洲 美洲 中東+非洲 四群組喔 我說音樂 底下再分 Either/War/peace三種各文明還有兩首主題曲(平時/戰時)CivBE只有Aird/Fungal/Lush三種看地圖給你的
作者: mindarla (...........)   2014-11-08 02:29:00
喔喔 感謝..我只知道平時跟戰時 外交對象的音樂不一樣@@
作者: Istari (Ainu)   2014-11-08 02:41:00
這代音樂很好阿 很有淒涼感
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2014-11-10 20:58:00
這代商路真的作壞了 繁榮爆鋪靠商路 新城人口跟建設也是一下子就衝上來要錢要科技 連外 要食物要產能 連內 一整個op

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