Re: [分享] 《洛克人11》製作過程 01

作者: chjimmy (張郎)   2018-09-03 22:25:21
借串講一下自己對目前X系列共8作的看法好了
1)換人系統:廣義來說這系統始於X5(各關可重新選人),於X7改良一次,發揚於X8。
X7單人死就是死,X8可以打到該角色血量歸零後強制換人
(刺刺、洞洞和特殊狀況除外)。
如果沒有意外,X9可能還是會操縱到三位主角。
從劇情來看,若像X4一本道的話,得完整的設計三份劇情。
以現在情形來說不太可能發生。
另外,X1~X4的感覺就像單槍匹馬出征,沒有"團隊"的感覺。
這點X5後至今都看得到,逐關選人給予玩家"我們是團隊"的感覺,
當然還有在後頭輔助順便搶戲的領航員們(那個某某某給我閉嘴!)
X7~X8進化成可以隨時因應狀況換人,X8自由度更上一層樓,
也是我目前最滿意的方案。
2)基本道具:不可否認,前四作根本沒有這個問題。
X5、X6雖然可以隨關卡決定出擊人選,但道具先搶先贏,等於有可能得
犧牲某隻角色的成長。(更別說X5專攻Z時發射太空梭失敗...重開檔吧)
X5甚至還有X才能拿到的愛心,X6就沒這個煩惱。
X7的多輪繼承改善這個問題,可以自行決定該輪要以誰為主打。
(但愛心等道具還是要重拿)
X8的有點過於簡化了,辛苦一輪後除非手動去拆或是挑戰HARD模式,
不然之後關卡和BOSS根本是被玩家虐的份。
所以這邊我偏向X7逐輪重拿,但X8方案也可接受。
3)強化道具:這邊指的是晶片部分,X8一部分跟上面重疊。(因為全部被簡化成晶片)
這部分X8的方式相信大多數人比較滿意。
X5的強化道具綁著愛心和武器能源,而且正常情形下拿不滿,
X6和X7人質掰掰就可能拿不到,X8則是藏起來給玩家找,
相較夢魘或是脆皮人質沒有什麼壓力,算是善意多了吧。
4)鎧甲部分:在X4的雙手部選擇底子上,X8的各部位自由搭配我很滿意。
或是像X3的鎧甲還可裝更進一步的強化(晶片,跟上面說的不太一樣)
再退而求其次回到X1,X2,X7單套敷衍也就算了,
不太希望再碰到X5,X6需要滿整套才能使用。
至於要不要像是X5和X6可以踩刺的鎧甲我覺得倒不是那麼重要。
雖然幾乎都是X8的好話,但X8的手感我覺得輸給X1~X6,很多尖刺地形我覺得不好判定,
例如向日葵到最後一小關前上下都是刺的部分,或是月球最後部分那堆刺,
初次看到都會怕。到現在,我跳向日葵那關都還是有失手的機會。
X1~X6或許是因為摸到熟透了所以已經掌握到訣竅(?
至於前面大大所說的關卡交互影響,我也很希望能重現江湖一下,
但拜託不要是像X6那樣惡意滿滿的就好。X1~X3的都不錯。
也別搞個像X5要限時打掉殖民地使人放不下心探索關卡,甚至還要耗時間拿晶片。
如果真的有X9,希望能去蕪存菁,累積這麼多作品的情形下我相信不是難事,
只是開發人員的判斷是不是跟玩家一樣就不得而知了。
先把底子打好,再來想新創意的部分(例如元祖11的雙齒輪),畫面擺在最後就好。
元祖9也是走相同的道路
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2018-09-03 22:48:00
X5限時打掉殖民地這點仔細研究了一下發現很妙,是現實時間他真的有一個限時時間的計時器,所以你序關打完挑一個關卡進去之後站著16小時之後死出來,殖民地就撞上來了XD
作者: ainamk (腰包王道)   2018-09-03 22:51:00
這件事情我以前有注意到 但是真的會有人放16小時嗎XD
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2018-09-03 22:54:00
說不定會有人沒關機就睡覺之類的...我是前幾天看人家素身打老西從13等升到17等 才想到要研究就去算了一下他那個frame數 那個計數器就是對應現實時間
作者: Albito (降靈者)   2018-09-03 22:57:00
推,很多感想和評價與原PO相同
作者: chjimmy (張郎)   2018-09-03 22:58:00
X8都可以提款機了 X5真的要研究的話可以玩得出來XD
作者: changeagle (老鷹)   2018-09-03 23:06:00
X8的蒐集要素真的是後來最滿意的方法,不用擔心人質死掉還要重來
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-09-03 23:09:00
X8主要是碰撞判定做得很怪 判定框感覺比看起來都大很多
作者: changeagle (老鷹)   2018-09-03 23:09:00
X系列真的要出續作的話,倒退設計只會剩老玩家買單而已,甚至老玩家願不願意買單還是個問題遊戲都是設計遊玩時間越趨長的,會認為該倒退設計的多是覺得「某某遊戲就該某某樣子」的死板想法
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-09-03 23:11:00
去掉這個詭異判定X8應該算是理想型態了 我相信3D技術這麼多年應該早就能夠解決這個問題 元祖11可以當一次驗收
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-09-04 00:26:00
X8真的很成熟
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-09-04 00:51:00
X8缺點還有就是關卡有機關實在太混例如水母是啥小然後X穿盔甲醜到天際有機關>有幾關
作者: a12582002 (瘋~柏)   2018-09-04 02:00:00
覺得用IHX那種人物比例跟判定應該不錯
作者: bye2007 ( )   2018-09-04 19:05:00
推 X8真的很不錯 就是判定有點奇怪
作者: saulesmeitas (太陽女)   2018-09-05 19:16:00
原來不是只有我覺得x8距離很難抓…
作者: windtrace (windtrace)   2018-09-05 19:23:00
向日葵的刺會失手+1...
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2018-09-05 21:15:00
"某某遊戲就該某某樣子" 看看隔壁老卡的惡靈古堡...

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