Re: [分享] MegaMan Unlimited 要出了!

作者: emulators (Ωmegamind)   2013-08-10 19:52:57
剛破完, 來說一下感想
其實對於遊戲性感想與大部分人的想法都差不多, 就是難, 還有威利城太長, 初見殺很多
幸好最近這版有新增威利城的頭目前中繼點, 變得貼心了
不過我覺得難才有挑戰價值, 熟練以後就變得沒什麼了
這種靠反應的遊戲不都這樣~ 玩到後來其實就是記憶game, 記住後就不難
我覺得遊戲有點可惜的是美術還有BGM, 不過這也許沒辦法強求, 畢竟是同人作品,
像Rokko Chan和MMX Corrupted這種等級的BGM真的是很難得, 但本作BGM也不會說太難聽,
至少與2009剛釋出開發中影片時的BGM比起來已經有大幅進步了.
8-bit CG圖我覺得臉部表情有點怪怪的, 不過遊戲主要重點不在那也就無所謂
然後以下感想有透露劇情, 不想看請不要開燈
居然可以對決Blues和Forte, 玩到時覺得好感動... 不過我覺得Blues難度比Forte難,
主要是不曉得他要跳幾次之後會滑行過來, 也許行動模式有pattern可循吧,
但目前我還記不住, 所以對我來說打Blues就像是在打Shadow Man一樣的刺激,
所有頭目就覺得打起他來最刺激.
Forte就覺得還好... 看到連射彈第一時間就想: 啊!這一定是設計成可以一跳就過
跳了一下果然如此, 再加上Forte跳躍距離遠, 真的是太好閃了...
威利機器也算要吃一點技術, 打起來也算刺激, 不過只有兩段...覺得有點打不過癮
最後的zero果然設定成必敗, 這也不錯. 然後打完後的關卡有點不太刺激,
如果設計成像Minus Infinity那種的最後的話我會更喜歡
總體感想我還是覺得BGM可以更好, 像後段威利城系的boss戰怎麼都燃不起來orz
目前最喜歡的BGM是Yo-yo Man和Yoku Man的關卡, 最不喜歡的是Rainbow Man的關卡..
※ 引述《theperfect (隨~~便啦)》之銘言:
: ※ 引述《gogofitch (不知道)》之銘言:
: : 這邊可以請教一下
: : 在複製八大那邊
: : 坦克人、水泥人、彗星女這三隻該如何打?
: 其時多打幾次會發現這款的每隻王都有固定的規則,
: 大致上都是可以用豆蛋完封(有些還是要一點點運氣成分在啦)
: 原則上大部份都是盡量躲在場地的正中央來應對。
: : 其他隻都算很好打
: : 這三隻超離譜,尤其水泥人
: : 坦克人他的衝刺還會倒退,有時候會被陰到
: : 然後他的子彈...怎麼閃?
: : 我目前只能大概抓在他前面一小段距離奮力跳...
: : 但是時間要抓準
: Tank Man
: 攻擊方式:
: 1. 衝到對面
: 2. 丟三次武器
: 3. 衝到你前面倒退,倒退的同時賞你一顆飛彈
: 完全依照1→2→3→2→1→2→3→2→...的順序循環
: ˙丟武器的部分,我的躲法是站在場地的中間,
: 依照他攻擊的temple在他武器出來的瞬間
: 往他的反方向走一點點(大概一到兩格)再往他的方向大跳,
: 可以一次三顆都躲掉。
: ˙1和3順序不要亂掉就知道何時該跳過他何時要往後跳。
: (除了3.衝過來你往後跳後記得馬上再原地跳躲掉飛彈)
: ˙基本上他每次攻擊的間隔你都可以打到兩次。
: : 水泥人攻擊很單調但是打人超痛
: : 而且誇張的是速度超快地形又不利我方...
: : 這隻是目前覺得所有BOSS中最強的...
: Glue Man
: 攻擊方式:
: 1. 往另一邊滑
: 2. 跳起來丟一顆膠水(?) (就姑且稱為膠水吧XD)
: 3. 跳起來貼在天花板,再丟兩或三顆膠水
: 也是完全依照1→(2或3)→1→(2或3)→...的順序循環
: ˙一開始就先大跳跳到中間,然後就一直保持在中間平地應對他就好。
: ˙站在平地離他較遠的地方,當他滑到邊邊跳起來的同時你也原地跳,
: (在最高點可以順便發豆彈)
: - 如果他是2.那他的膠水就被引導的比較高,只要往前走躲掉膠水後再跳過滑過來
: 的他就好(跳過他同時也可以補豆彈XD)
: - 如果是3.因為膠水不能引導,我的做法站在離自己比較近的凝固膠水上跳過滑過
: 來的他並迅速移動到地板另一側。
: ˙對付這傢伙temple絕對不能被打亂。不然就被他玩死了...
: : 彗星女...好像不用特武就超難打,大概跳變矮不好閃
: : 主要是一方面身邊兩顆球會干擾移動,外加他會跳過來踩
: : 被踩到也超痛就是,覺得用特武也不是很好打
: Comet Woman
: 攻擊方式:
: 1. 跳到牆角(左或右隨機)並起丟彗星到你身邊繞
: 2. 跳起來在空中衝刺(同時上下有兩到的光波)飛到另一邊
: 3. 跳到妳站的位置
: 4. 彗星隨機以上下夾擊你或左右夾擊你
: 先大跳到你這裡,再依照1→2→3→4→1→2→3→4→...的順序
: 2和4有點點難搞,我認為要無傷也要點運氣。
: ˙要躲2前大概也是盡量在螢幕的中間遠離他一點點再往他的方向走(時間要抓一下)
: ˙4如果是上下夾擊就還好,衝刺躲過,
: 但是遇到左右就要抓準時間跳起來,timing不太好抓要多試幾次。
: ˙躲3的時候小心不要被壓到牆角,因為如果他下一次的1跳到靠你這邊的牆角,
: 那一定會被撞。
: ˙有很多機會可以打他,可是因為彗星會檔子彈,所以要打就盡量連射吧。
: 有空再補充其它王的豆彈無傷攻略好了
: 不過Yoku Man用豆彈要無傷還真不容易......
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2013-08-10 20:25:00
布魯斯戰確實是難在隨機性上..目前我無法判斷他什麼時候會滑行 導致很難不扣血
作者: yukari8 (林檎)   2013-08-10 21:23:00
某B固定3跳躍1滑行1集氣砲(LOOP) 看清楚就能輕鬆完封跳躍和滑行雖然使用時間不固定不過次數固定很好判斷
作者: Albito (降靈者)   2013-08-10 22:35:00
個人認為布魯斯規律比佛魯迪好抓好閃
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2013-08-10 22:39:00
佛魯迪規律不重要吧 只有三種模式..而且都非常好閃 合體必定先往他原本站的地方射佛魯迪後來會扣血都是因為退太底被狗踩到..
作者: theperfect (隨~~便啦)   2013-08-11 03:40:00
布魯斯看清楚其實很容易完封+1 佛魯迪我倒是常常不小心撞到沃斯XDD
作者: Albito (降靈者)   2013-08-11 23:33:00
其實我覺得這個作品的BGM很棒啊,水準相當高,我還滿喜歡的

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