Re: [問題] Rockman 8

作者: world9918 (World)   2013-08-03 14:01:11
文筆很爛 請見諒
意見非常主觀 請見諒
同意以上兩點再繼續往下看
個人認為 元祖洛克人(甚至各家洛克人系列)
成也洛克人2 敗也洛克人2
洛克人2有多經典不用再多說 但是也是因為太成功了
後面的作品都脫離不了洛克人2的影子
像是萬年八大boss
其實我不懂為什麼每代都一定要八大boss
也許你會說 啊就是要有八大才叫洛克人啊
嗯 是啊 那不就是被洛克人2定住了發展的框架嗎?
八大boss的傳統甚至影響到了後面的系列 這先不談
在紅白機時代
洛克人系列開場有八關自由選擇 可以拿取頭目武器
整個遊戲又有12~16關左右的關卡數
這樣的遊戲非常少見 遊戲內容在當時算是非常豐富
可是同樣的遊戲份量 到了PS時代就顯得有點少
更別題4~6代的雙城又恢復成只剩下一個城
另一個問題就是 元祖1~6代的8bit畫面給人記憶太深
所以超任RM7、PS RM8用當代的畫面呈現時
就會讓不少人覺得 "這不是洛克人!!!"
更甚至在FC同人版的RM7 RM8出來後,讓部份人誤以為
這些才是真的RM7和RM8
(題外話: 我不喜歡FC同人版為了遵照FC時代遊戲流程而把很多這兩代特有的要素砍掉
但這樣的決定好像也說明了1~6代給人的印象太深 讓大家都覺得1~6代"才叫作洛克人")
再加上一些其他可能的因素 如X4接著上市搶走市場
或者是當時3D遊戲掘起 2D遊戲較不受歡迎等等因素
造成RM8銷量不佳
我認為一個遊戲系列的續作不該太拘束於前作的"傳統"或"經典之處"
每代都修改一下才有更多變化
例如X8和前面幾代都非常不同 我相信有吸引到一些新玩家
當然改動太大 讓老玩家流失又是一個問題了
怎麼抓到中間點就是開發商該考慮的問題了
不然就是多多發展新標題 不要一直用舊標題炒冷飯....
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2013-08-03 14:15:00
威利城只有一個算是小敗筆
作者: ainamk (腰包王道)   2013-08-03 14:42:00
洛克人10本來要做兩個城的 結果被拆出來當DLC賣
作者: vsmk3 (Σ.ドッペルゲンガー)   2013-08-03 17:29:00
其實還蠻同意的 洛克人系列差不多是換一個標題一個新遊戲不過現在全面斷頭中 風格跟其他差最多的是dash跟EXE/流星吧
作者: qama (G.M.T.)   2013-08-03 21:08:00
同人版R7和R8的缺憾之一就是流程變了
作者: RuinAngel (左)   2013-08-03 23:05:00
洛克人系列的問題是離開R2模式就會開一個新系列變成元組很難有什麼突破,太大的突破就開多個新系列就好啦,卡社有擔心過劇情連貫或是吃書的問題嗎?噗
作者: world9918 (World)   2013-08-04 02:33:00
開新系列 結果都沒有元祖來得受歡迎 是不是也是被洛克人2框住的例子?更別說X Z ZX都一樣脫離不了八大boss
作者: RuinAngel (左)   2013-08-04 07:46:00
EXE遠超過元組吧?還是我印象錯誤了
作者: world9918 (World)   2013-08-04 08:04:00
我沒有資料 不過EXE當年的確很紅然後流星被exe框住就又死掉了
作者: vsmk3 (Σ.ドッペルゲンガー)   2013-08-04 08:07:00
好像幾年前看過歷代銷售量 最高是R2破150萬 EXE4 130萬不過EXE4聽朋友說他覺得最好玩是EXE3 四代應該是靠前作評價流星我自己玩前兩代實在有點... 三代內容拉回來但是太遲了
作者: RuinAngel (左)   2013-08-04 08:55:00
卡社官網有資料洛克人129作品裡銷售量最高的是R2 151萬再來是 EXE4 135 萬
作者: world9918 (World)   2013-08-04 08:56:00
可以貼連結嗎?
作者: RuinAngel (左)   2013-08-04 08:57:00
再下去是 X1 116萬然後是 R3 108 萬http://0rz.tw/GAQib洛克人129作品總銷售2900萬,但好像無助於我們討論的話題,因為她沒有分開列各系列的銷售量但看到卡社 IR 頁面是用洛克人當 top 圖還是滿感動的XD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2013-08-04 11:15:00
這就是宮本茂跟稻船敬二的差異吧...前者可以讓薩爾達系列脫離8+1主線迷宮的框架或是讓馬力歐系列只有六大關 後者就不敢
作者: ainamk (腰包王道)   2013-08-04 11:26:00
稻船敬二的做法是 他想到一個新要素就讓所有遊戲都硬套下去遊戲的架構不會去動 也不思考新要素跟舊架構適不適合並存
作者: RuinAngel (左)   2013-08-04 17:27:00
Mario系列什麼時候有過六大關的架構?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2013-08-04 17:44:00
馬莉歐沒有固定的關數吧 每代不一樣
作者: RuinAngel (左)   2013-08-04 17:54:00
前兩代好像有八大關這個不甚明顯的設定..
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2013-08-05 05:06:00
馬二有12大關 GB初代4大關 GB2代6大關馬世7大關 新馬系列基本6大關 達成條件8大關
作者: RuinAngel (左)   2013-08-05 10:20:00
FC 馬二跟馬三不都是 world 8 嗎?其實我對 Mario 也沒愛就是了,小時候的記憶不可靠啊XD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2013-08-05 14:56:00
馬二除了W8之外還有World A~D
作者: RuinAngel (左)   2013-08-05 15:29:00
驚!從來沒聽過,來Google看看
作者: Kaiji (Crazy Kai)   2013-08-09 19:40:00
馬二World A~D是隱藏關

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