: 有些人會覺得 輔助是無法爬排的位子
: 其實我覺得還好
: 大家一定也常常看到很多人說過 所謂的中野輔連動 也不是隨便說說
: 排位如果想上分 最好是選個可以顧及全隊的
: 打野-最多人推的爬排位子之一 打野不屬於任何路 可以視情況去各路幫忙
: 如果有把握帶領隊伍 可以選擇打野
: 凱薩路和魔龍路-比較難全隊支援 邊線角
: 中路-中路同時適合支援凱薩或魔龍 但還是要與敵人對線 支援上沒有打野方便
: 但是彈性度比邊線好
: 輔助-支援上也等同打野可以全場跑 輔助玩得好 整隊也可以帶起來 被打爛的路就支
: 援 打得爆對方的路 就徹底壓制 如果打野被壓制 也可以照顧打野 也是很適合幫助整隊的位子
: 個人覺得爬排最好還是選野輔 推薦野的原因大家都知 而輔助是比較多人忽視的位子
: 好的輔助跟差的輔助差很多 其實跟打野同理 好的野帶順風 壞的野帶逆風
: 輔助也是 好的帶領各路 壞的各路雷
: 爬排比較不好的選擇就是邊線角 我覺得這些位子比較不推 如果其他路狀況不佳
: 比較難挽回 比較難同時顧及上下塔 尤其隊友轉線又不順的時候 反而亂亂跑
: 雖然說打魔龍凱薩 要爬上去 還是可以爬上去 但就像許多人推薦打野爬排一樣
: 只是比較推薦 如果不會打野 當然也可以上去
接續上篇 來個進階
每個位子都有不同的需求
舉例來說 我覺得 凱薩&射手&中路 多半都需求 打架>觀念
觀念這種東西 就是類似理所當然的存在 我並不認為 會打架=有觀念
這就像是 被針刺會痛 手舉久了會痠 理所當然的事
就是一堆理所當然的事
舉個例子
對方同時拆中跟下 對方分推 下有三人守 中路一人守 有個隊友死了
然後 你想說 中路太少人 去支援 你先到中路了 想說下路有兩人剛好
結果另外兩人也跟著上來 還晚一拍 然後下塔就被拆了
你們一定覺得 這很好笑 怎麼那麼蠢
你一定會想 隊友在做什麼?
多的是沒視野 沒看兵線在哪 什麼一起走 別單機
盲目亂逛的
這也跟你打架技巧好不好沒關係
玩輔助 你不能不知道"現在要幹嘛" 對
就我個人認為
五個位子
凱薩 射手 中 打架需求上 觀念需求下
打野 打架需求中 觀念需求中
輔助 打架需求下 觀念需求上
就像我上篇說的 輔助打的好 可以顧及很多 其實輔助很忙
輔助支援上也等同打野可以全場跑 輔助玩得好 整隊也可以帶起來
被打爛的路就支援 打得爆對方的路 就徹底壓制 如果打野被壓制 野區被亂
也可以照顧打野 是很適合幫助全隊的位子
打野可能還要農野怪 會被卡著 輔助就是 個 我有時間 我有空的位子
↑上面反過來說 就是觀念 反過來就變成↓
像是我方野區被入侵 這時候輔助沒注意 不去 不知道要幹嘛 很可怕
被打爛的路 不幫 被拆到底 其他路則是對線被綁住 走不開
隊友跑去支援別路 沒補線
↑這些也都是觀念舉例
無論玩哪個位子 打架上 觀念上 當然最好
但是當你身為一個極具彈性的位子 跟極具沒彈性的位子 該做的事 並不同
當你極具彈性的時候 你不去綜觀全局 該到沒到 不該到的時候出現
玩輔助要求不多 就是要求智商要高
當你打架和觀念任何一個有缺陷 都會表現出來 只是依照位子的不同
以最大形式的破壞團隊 和 以最小形式的破壞團隊的差異
其實輔助並不是很適合給一個智商很低的玩家玩
打架可能需求的是 技能的瞄準 接技
觀念就是一個綜觀全局 預測全體玩家動向 哪路塔可以拆 快拆
哪時候該看視野 哪時候該推兵 哪時候可以推塔
哪路該幫 哪路不該幫
不該幫的路 去了變吸經驗
該幫的路 去了變成守塔