Re: [閒聊] 傳說小學堂你可以考幾分?(公布答案&詳解)

作者: Nouis (慢吞吞~)   2019-01-14 04:18:26
偶爾動動腦筋不錯齁~
這就是我們分析師玩遊戲的方式,用數據配出適合的裝備
其餘再讓選手依照個人習慣和戰局做微調
之後才會有比賽場上這些備戰可以讓大家參考
現在來公布答案
※ 引述《Nouis (慢吞吞~)》之銘言:
: 在GCS大地震的八卦之餘,也來動動腦筋補充一下傳說知識吧!
: 以下總共十題,大家可以答對幾題呢?
1. 瑪迦被動觸發時會使得普攻和技能附帶20%緩速,如果瑪迦裝備冰杖(效果:緩速25%)
,1+2+大招+普攻都命中敵方克里希,會造成多少的緩速?
: ㄅ. 20% (被動)+ 40%(一技緩速) + 25% (冰杖) + 20% (普攻) = 105% 完全定身效果
: ㄆ. 20% (被動)+ 40%(一技緩速) + 25% (冰杖) = 85% 比蝸牛還慢
: ㄇ. 就算再加上冰袍也只能最多緩到跑速120
答案:ㄇ
跑速最快到800,最低到120
所以之前曾寫過一篇關於瑪迦 的攻略 https://goo.gl/a8nRew
裡面就曾經提到"冰杖並不是瑪迦必出的裝備"
一般狀況靠著被動+一技能造成的60%緩速足矣,再加上冰杖往往會造成緩速溢出
除非對手是屬於All in一波流,我們團隊需要不斷拉打
或是碰到有超人這類跑超快的角色的情況,冰杖才會變得較為重要
2. 莉莉安裝備爆裂法杖+惡魔微笑,攻擊血量10000 魔法減傷20% 的馬洛斯,一技能不算
裝備特效攻擊小兵可以造成2000傷害,爆裂特效1000傷害,如果使用一技能擊中馬洛斯
會造成多少傷害?
: ㄅ. [2000(一技能) + 1000(爆裂)] * 0.8(減傷) + 900(惡魔微笑特效) = 3300
: ㄆ. 上面選項有誤,惡魔微笑特效也會受到魔法減傷影響,因此是3120
: ㄇ. 以上皆非,惡魔微笑的現有生命血量總共計算三次,第一次計算是扣掉一技能+爆裂
: 特效的血量,第二次計算是再度扣掉第一次特效的血量,以此類推
答案:ㄇ
所以對於一些單下技能傷害很高,而且技能CD偏長的角色,比如普雷塔
使用惡魔微笑的效果就會很差
假設一個角色血量八千,被普雷塔蓄力瘟疫吐息+爆裂特效炸了三千血
惡魔微笑的百分比傷害要從五千血開始算起,很虧
3.愛翠絲的瞬殺劍可以降低目標30%物理防禦,如果今天滿等級愛翠絲分別裝備破陣戰矛
以及鋼鐵長槍,敵人是物防2000的伯頓,對於愛翠絲的攻擊來說兩個裝備是否有差別?
: ㄅ. 只要鋼鐵長槍疊滿五層那效果就和破陣沒兩樣
: ㄆ. 鋼鐵長槍疊滿五層時,敵人的防禦會是 2000*0.7(瞬殺劍) - 250 = 1150
: ㄇ. 鋼鐵長槍疊滿五層時,敵人的防禦會是 (2000-250)*0.7 = 1225;使用破陣戰矛時,
: 對愛翠絲本身來說敵人的防禦為2000*0.7(瞬殺劍) - 250 = 1150,因此兩件裝備不一樣
答案:ㄇ
我們可以把扣防的機制分成兩個部分 : 破防 與 穿透
破防是敵人的防禦屬性被扣除,算是一種負面狀態Debuff
可以直接在屬性面板上看到防禦減少
https://i.imgur.com/nn1e6gd.png
鋼鐵長槍與愛翠絲的瞬殺劍就屬於這類
隊友都可以共享這個扣防效果,因為敵人的防禦就是被扣掉了
在破防效果中,定額扣防的鋼鐵長槍會優先於百分比扣防的瞬殺劍計算
穿透則是只作用在自己身上的效果
在現有的防禦下,再穿透無視護甲
破陣長矛與天叢雲之刃就屬於這類
在穿透效果中,定額扣防的破陣長矛會優先於百分比扣防的天叢做計算
破防 優先於 穿透做計算
定額扣防 優先於 百分比扣防計算
有注意到嗎?這先後次序是有相當巨大的差別的
以敵人800物防為例
如果一般情況我方使用奧義百穿、裝備破陣戰矛+天叢
敵人的物防為( 800 - 100 - 250 ) X 0.55 = 247.5 物防
如果是艾翠絲使用二技能瞬殺劍,奧義百穿、裝備只有一件破陣戰矛
敵人的物防為 800 x 0.7 - 100 - 250 = 210 物防
可以看見雖然說瞬殺劍是-30%物防,天叢雲之刃是-45%物防
但因為計算上的先後次序而導致在攻擊較低防禦的敵人時效果比天叢好上許多
如果是艾翠絲使用二技能瞬殺劍,奧義百穿、裝備只有一件鋼鐵長槍
敵人的物防為 (800 -250) x 0.7 - 100 = 285物防
因此對於艾翠絲來說,定額物理穿透 就是他的核心屬性
在奧義及裝備上都應朝向這方向進行補強
破陣戰矛的效果遠高於鋼鐵長槍
4. 夜叉二技暴走夜叉滿等時具有70%免傷效果,守衛軍戰靴特效為減少15%普通攻擊傷害
,贊尼爾大招神使降臨會使得指定英雄有40%免傷,今天夜叉穿著守衛軍戰靴開二技以
及贊尼爾開大飛夜叉,敵人普攻傷害原先有2000,會剩下多少傷害?
: ㄅ. 0,毫髮無傷
: ㄆ. 2000 * 0.3(夜叉二技) * 0.6(贊尼爾大招) * 0.85(守衛軍戰靴) = 306
: ㄇ. {2000 * 0.3(夜叉二技) * 0.45 (贊尼爾大招+守衛軍戰靴) = 270
答案:ㄅ
百分比免傷效果是可以互相疊加的,比如瑟斐斯被動/夜叉二技/贊尼爾大/牛被動
加在一起是可以達到100%免傷的
5. 承上題,如果此時攻擊夜叉(穿守衛軍戰靴+開二技+贊尼爾飛大)的是已經附魔的馬洛
斯拔刀斬,原先會造成兩千真實傷害,現在會剩下多少傷害?
: ㄅ. 0,毫髮無傷
: ㄆ. 2000 * 0.3(夜叉二技) * 0.6(贊尼爾大招) * 0.85(守衛軍戰靴) = 306
: ㄇ. {2000 * 0.3(夜叉二技) * 0.6 (贊尼爾大招) = 360 技能不受到守衛軍戰靴減傷效
: 果影響
答案:ㄅ
同上題,此時免傷已達100%
真實傷害只有免除防禦造成的影響,會受免傷所減免
無論是斬殺/馬洛拔刀斬/緋淚大招甚麼的真傷
通通在免傷100%的角色身上無法造成傷害
6. 瑟斐斯的被動是每損失3%最大生命獲得額外1%免傷效果,如果今天瑟斐斯的物防減傷
有50%,血量一萬,總共可以承受多少物理傷害?
: ㄅ. 10000 * 1.33(被動) = 13300
: ㄆ. 10000/[1-0.5(物防減免)] *1.33 = 26600
: ㄇ. 以上皆非,瑟斐斯等效血量 = 最大血量/(1 - 減傷/100), X = 已損生命百分比,
: 減傷 = X/3, 等效血量(Y) = 最大血量/(1 - 減傷) = 最大血量 x 300 / (300 -X)
: 以微積分推導後得知瑟斐斯之等效血量為裝備減傷後等效血量之1.21倍,因此是
: 10000/[1-0.5(物防減免)] * 1.21 = 24200
答案:ㄇ
防禦減傷(減傷率) = 防禦/防禦+600
等效血量 = 最大血量/(1-減傷率) = 可承受傷害量
瑟斐斯的免傷率和防禦減傷率是相乘的
瑟斐斯等效血量 = 最大血量/(1 - 減傷/100), X = 已損生命百分比,
減傷 = X/3, 等效血量(Y) = 最大血量/(1 - 減傷) = 最大血量 x 300 / (300-X)
由此畫出函數圖
https://i.imgur.com/oSKKo91.png
圖中畫線的面積相加就是瑟斐斯的等效血量倍數121%
一般角色不會隨著血量減少而增加減傷,函數圖畫出來就是一個長方形100%
因此瑟斐斯的坦裝效益是其他角色的1.21倍
所以瑟斐斯出全攻裝其實是很浪費的,適時出一些坦裝可以取得更好的平衡
加上瑟斐斯使用鋼鐵長槍疊層超快
大招地獄雷鳴的特效每觸發一次都會讓鋼鐵長槍多疊一層
第二件大裝出破陣此時等級也才八九等,扣防效果不如疊滿的鋼槍
全能武器的特效則無法觸發大招雷電效果
因此目前瑟斐斯的出裝會是
https://i.imgur.com/EqZSOQH.jpg
最後一件裝看需求王者/天叢/涅槃/狂手
7. 今天瑟斐斯只剩12%血量,被裝備王者之劍的瑞克丟了一個斬殺(16%已損生命真實傷害)
,結果會如何?
: ㄅ.死回家泡溫泉,斬殺造成 88%*0.16 = 14.08%的生命最大值傷害,不受王者之劍和瑟
: 斐斯被動影響
: ㄆ.活著跳草裙舞,斬殺造成 88%*0.16*0.717(瑟斐斯被動免傷) = 10.09%最大生命值傷害
: ㄇ.再度死去,斬殺造成 88%*0.16*1.3(王者增傷)*0.717(瑟斐斯被動免傷) = 13.12%
: 最大生命值傷害
答案:ㄇ
第五題詳解有提到真傷也會受到免傷影響
但除此之外,也會受到王者之劍的增傷影響
8. 法師奧義配戴荒蕪+玷汙(88魔法穿透)時,使用賢者領域和混沌法杖的差異為何?
: ㄅ. 無論打沒穿魔防輸出角還是穿魔防裝的坦克角,混沌法杖傷害都比較高
: ㄆ. 賢者領域對於沒穿魔防裝的輸出角效果特別好,扣防勝過混沌法杖
: ㄇ. 賢者領域和混沌法杖同時出的效果超好,敵人會先扣混沌法杖的40%魔防再扣掉賢者
: 領域的定額扣防
答案:ㄆ
https://goo.gl/HkYQTU
這篇文章有探討賢者領域與混沌法杖的差異
在技能範圍短的法師身上,使用賢者領域的效果很好
但同時也要考慮幾個問題
1. 賢者領域的扣防並非即時,敵人進到賢者範圍之中要過一小段時間約0.3秒才會扣防
甚至這個扣防時間我覺得在某次改版後延遲時間更長了一點
因此閃電俠這樣快速進出場的角色就不再適合使用賢者領域
2. 一些法系刺客如果拿去打邊線比如齊爾
就需要盡快提高自己的戰力,秒不死人就換你死
賢者領域整個出完效果確實是好,但2100元組出來之前有段空窗期
要不是收到很多頭不然打線很可能趨於劣勢
這時候960元的鬼魂呢喃會更好建立自己的優勢
9. 關於暴走(7%爆擊率+36%暴傷)與暴怒(16%暴擊率)奧義的差異,何者正確?
: ㄅ.不管甚麼角色都是暴走>暴怒,畢竟暴擊率就是人品,傷害高當然比較強
: ㄆ.依照期望值來說暴怒是前期奧義,暴走是後期奧義,當自身不含紅色奧義所提供的暴
: 擊率高過18%時 (從王座+裝備),暴走會比暴怒效益更高
: ㄇ.對於天生帶有被動提高爆擊率的悟空以及第一件出聖劍的角色如特爾安娜絲,出暴怒
: 效益比暴走更好
答案:ㄆ
先假設我們普攻一下 傷害100
暴擊後傷害x2 變成200
如果使用暴走奧義 + 36%暴擊效果 則會變成236
如果加上聖劍 + 50%暴擊效果 則會變成286
我們假設X為 不含紅色奧義 其餘的奧義(如王座) +裝備所提供的暴擊率
配裝上如果包含聖劍的情況
暴怒奧義 在傷害的期望值為:
(聖劍 +50%暴擊效果)
100[100 - (X+16)]/100 + 250 (X+16)/100
暴走奧義 在傷害的期望值為:
(聖劍&暴走奧義 共 +86%暴擊效果)
100 [100 - (X+7)]/100 + 286 (X+7)/100
進而算出
當 X > 30.5 時 暴走奧義的效益會高過暴怒奧義
================================================================
配裝上如果不包含聖劍的情況
暴怒奧義 在傷害的期望值為:
100[100 - (X+16)]/100 + 200 (X+16)/100
暴走奧義 在傷害的期望值為:
(暴走奧義 +36%暴擊效果)
100 [100 - (X+7)]/100 + 236 (X+7)/100
進而算出
當 X > 18 時 暴走奧義的效益會高過暴怒奧義
白話一點來說
如果我配裝上不包含聖劍
當我不含紅色奧義所提供的暴擊率高過18%時 (從王座+裝備)
此時選擇暴走奧義效益會高過暴怒奧義
如果我配裝上包含聖劍
當我不含紅色奧義所提供的暴擊率高過30.5%時 (從王座+裝備)
此時選擇暴走奧義效益會高過暴怒奧義
10. 關於魔法吸血,如果莉莉安配戴10禱告(16%魔法吸血),裝備生命法杖(25%魔法吸血)
,受到裝備拘魂錄的對手攻擊時,假設莉莉安一技傷害兩千,攻擊一個敵人可以吸多少血?
: ㄅ. 2000* (0.16+0.25)*0.5(拘魂) = 410
: ㄆ. 因為莉莉安的魔法吸血轉化率是50%,所以應該上面的算式還要再減半 410*0.5= 205
: ㄇ. 禱告奧義不受拘魂影響,所以是 2000*[0.16 (禱告) + 0.25(生命法杖)*0.5(拘魂)]
: *0.5(吸血轉化率) = 285
答案:ㄇ
魔法吸血在不同的技能範圍上會有不同的吸血轉化率
因為範圍魔法攻擊如果沒有減免吸血量,一波兵就滿血了豈不飛天
通常會有三種吸血轉化率:35% / 50% / 100%
通常來說大範圍的技能 吸血轉化率會是35%,單體技能會是50%,普攻相關魔傷100%
前者像是金納一技丟彈珠
後者普攻相關魔傷像是普雷塔大招變身後的普攻和齊爾普攻附帶魔傷
不過這些只是大原則而已,完全要看G社怎麼去設計技能平衡
比如莉莉安的技能幾乎都是50%轉化率,狐型三連爪是普攻相關100%
未來下一隻中路法師OP角達爾西則是三招都是100%吸血轉化率
吸血奧義如禱告/血魔/魔心/奪萃/嗜血 甚麼的
都不會受到拘魂特效影響,因此像是納克帶10奪萃就可以比較安全的吃凱薩
而不受吸血減免影響
我是MS_帕索
有問題可以推文或回文詢問
盡力解答
作者: SwissMiniGun (瑞士迷你槍)   2019-01-14 04:20:00
內容真長 先給推 醒來再看!
作者: CHENXOX   2019-01-14 06:49:00
優質
作者: Smallham (天下無雙)   2019-01-14 06:57:00
推 優質
作者: godmoon (神月( ̄□ ̄|||)a)   2019-01-14 08:44:00
帕索勒夫
作者: liupipi ( )   2019-01-14 08:46:00
專業推
作者: zz822321 (zz822321)   2019-01-14 08:47:00
推 優質 想請問瑟斐斯出裝cd太多會浪費嗎
作者: starpid   2019-01-14 08:57:00
帕索LOVE
作者: GTX970 (高CP高階顯卡)   2019-01-14 09:06:00
呀~好久沒有考100分了(^^♪
作者: ck11715ray   2019-01-14 10:02:00
太優質了QQQ感謝分享
作者: ReissL (累死囉)   2019-01-14 10:51:00
帕索Love
作者: AirSpiral (spiral)   2019-01-14 10:55:00
推我大帕索
作者: pigfish0825 (pigfishman)   2019-01-14 10:57:00
傳說變數學,太高端了不推不行
作者: xavier626 (錐錐)   2019-01-14 12:24:00
請收下我的膝蓋
作者: chironys (Chiron)   2019-01-14 12:33:00
完蛋 連玩個遊戲都要微積分
作者: Eric0524 (葡萄柚之神)   2019-01-14 12:44:00
作者: janbarry168 (貝瑞)   2019-01-14 12:46:00
大推~~
作者: cavalier206 (難道...會輸給回憶嗎..)   2019-01-14 14:31:00
沒看也要先推
作者: kerker1978 (RAT)   2019-01-14 15:31:00
作者: mmmitoriii (米多利)   2019-01-14 15:44:00
看不懂但是還是要推,太認真了
作者: maylove (if you)   2019-01-14 16:04:00
終於有答案了 咬手帕)) 謝謝帕索大大
作者: etbbman (@口@巴爾赫300)   2019-01-14 16:27:00
請問暴走.暴怒奧義那題白話答案是不是寫成一樣的呢?
作者: u104001032 (小樹)   2019-01-14 17:06:00
我玩遊戲就是為了逃避數學,不過還是推
作者: gn00167236 (howweimom)   2019-01-14 17:52:00
快推不然人家以為我看不懂
作者: ARCXU (GO CUBS!)   2019-01-14 17:57:00
這段時間帕索的文章讓我從卡B排上到A排 感謝推
作者: dagetegong   2019-01-14 18:10:00
好深奧
作者: Nouis (慢吞吞~)   2019-01-14 18:32:00
恭喜哦
作者: Posen1031   2019-01-14 19:27:00
推一個 我們才能知道這些平常不會注意到的差異
作者: tingyu28 (tingyuuuuuuu)   2019-01-14 20:20:00
推 太強了吧
作者: yw01100529 (一尾)   2019-01-14 22:05:00
作者: CoolCool2 (酷大)   2019-01-15 01:38:00
優質推
作者: hobby0623   2019-01-15 08:21:00
優質,謝謝大大的文章,吸收到很多

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