首先,
我的論點是建立在單排本身要全才,
所以你可以花點時間多讀一下我的文章
再者,
系統本來就不可信,
我自己排過n次對面5排我這邊我自己是雙排,
也排過我三排對面全部單排,
當然系統可以的話會盡量去對等的排,
但是我內文也提過了,
你時段挑對,
你相對容易排到不是對等的組合
然後你的論點建立在兩邊白痴的機率一樣,
我告訴你這根本不是重點,
我這邊分析給你聽
你單排撞多排基本上會遇到三種情況
1.多排隊友比對面強
2.多排隊友比對面弱
3.多排隊友跟對面差不多實力
打排位就是這樣,
強的會上去,
爛的會留下,
我們來用簡單的邏輯去推斷,
1的情況發生的機率高,
還是2、3的情況發生機率高?
這是不是很淺顯易懂的數學?
再來,
既然隊友明顯強過對面的機率是較低的,
今天你不管是2還是3甚至是1,
你都是把自己的勝利交給隊友去決定,
你有勝率70%的實力,
你隊友3排勝率48%的實力,
你就是打一場55波的對戰,
更別說整場的資源都不會集中在你手上,
不論是連動還是幫線都不會以你為主
你今天單排就是勝率會比較低,
打的會比較久,
遇到的麻煩會比較多,
就算真的像你一樣說的二分法,
一場強隊友一場弱隊友,
相對於多排場場都是自己的團隊,
你覺得兩者的遊戲難度跟勝率會一樣嘛?
多排就是可以掌握大多數的情況,
以及可以決定大多的戰術
你今天拿多排會撞多排來說多排沒比較容易,
那單排也會撞多排,
你多排打多排都嫌難了,
你要單排玩家情何以堪?
3+1+1的對決,
就是在破壞單排玩家的遊戲體驗,
你還敢舉例3+1+1的案例?
還是你要來跟我吵說,
多排不會比單排更容易左右整場走向?
一個單排玩家打場排位,
直接直接被多排玩家決定勝率,
這樣沒破壞遊戲體驗嘛?
我在重申一次,
不是在說多排就是爛,
而是多排本來就是比單排容易上分,
不管高低端都是這樣
你的問題很簡單,
你是站在多排的角度去談公平,
但是對單排玩家來說,
勝率交給多排決定就是不公平
※ 引述《bulcas (神火)》之銘言:
: ※ 引述《belief0816 ()》之銘言
: : 【 2.多排沒比較容易 】
: : 多排很容易排的到單排
: : 還有一件事情就是單排也會遇到多排,
: : 多排打多排你說難打,
: : 那單排打多排要怎麼打?
: : 什麼你說我隊友也是多排?
: : 可是我這邊的多排隊友是低能兒阿
: 如果傳說配對系統可信(這是前提,否則就不用討論了)
: 我覺得你這邊有點問題。
: 你如果單排,整個隊伍是 3+1+1。
: 那對面也會是 3+1+1。
: 你說你隊友的 3 是低能?
: 那你怎麼不說對面 3 是低能,你就上分了?
: 再者,如果自己的多排隊友是低能
: 那你為什麼還要徵多排一起打?
: 因為你組的多排也可能就是低能阿?
: 如果對面多排是低能,那你單排就可以打上去了啊?
: 你這篇的論點建立在:
: 1. 隊伍中的單排隊友都低能
: 2. 多排中的隊友都不是白癡
: 3. 對面的多排也沒有白癡
: 所以你得多排才能跟對面抗衡。
: 但配對系統是隨機的,現在 5 排必撞 5 排的情況下,雙方都必然有至少一個單排,且
: 都至少會有一組多排。
: 比如
: 3+1+1 vs 3+1+1
: 2+2+1 vs 2+2+1
: 這樣的配對,多排的優勢是否仍像你所說的巨大?
: 除非你很賽遇到
: 3+2 vs 2+2+1
: 3+2 vs 2+1+1+1
: 那麼你說的團隊優勢才會具有較明顯的上風吧?
: 小弟我通常都單排,我反而沒有覺得己方配到的多排有多麼巨大的優勢。
: 常常點開一看,發現自己的多排隊友很爛。
: 說好的多排比較好呢?
: 但當然也時候遇到自己多排凱瑞,真的就順風很多。
: 但規律不變:
: 低能在隊手,順風。
: 低能在隊友,逆風。
: 如果配對系統真的是隨機公平的,那麼你兩種都會遇到。
: 好隊友上分,爛隊友掉分。
: 我反而認為開小號打多排的,才會造成一神帶多坑一起上去。
: 然後又多排,結果配對系統的平均實力機制,反而讓整個隊伍難打。
: 真正實力相當一起上去的多排,反而碰到對面實力相當的機率大很多。
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