看到前兩篇討論到大象走中路是否可行
就想跟大家聊聊陣容的平衡
我覺得ㄧ個較完善的陣容有許多地方要兼顧
1. 邊線單人打線強勢及提供兵線壓力
2. 控場、強開戰及保排
3. 團戰輸出量及魔法/物理傷害取得平衡
4. 逆風龜塔洗兵快速
5. 拆塔能力
6. POKE騷擾能力
7. 技能搭配性
這幾項特性將在之後的文章分別敘述
符合越多項特質的角色基本上就屬於版本強勢角
比如熊貓祖卡
高機動性可分推給兵線壓力,單人單挑打線強勢,要抓至少要兩人以上
兩招團控可強開戰
高輸出繞後ㄧ套可抓掉軟皮輸出
拆塔能力優秀
像健達出奇蛋一樣多個願望ㄧ次滿足
先前版本的愛里也是屬於這樣的角色
回歸正題
從這邊我們就可以談談大象這個角色
大象基本上除了打野不適合之外 哪路都可以走
自身免疫控場加速 大招團隊解控 穿坦裝就有高輸出
出了冰杖以後就是個無比煩人的角色
他具有前述的 1 2 3 4 6 7 特性
版本強勢角當之無愧
遊走:
以前的版本很少看到大象遊走 都放邊線凱薩路
理由很簡單 - 大象需要經濟
而先前的版本遊走多以顧視野 將線上的經濟及經驗讓給各線的玩家
所以會偏好選用較不吃裝的角色 如薩尼 魚人 沃瑪爾
但在改版之後 塔攻擊力強化許多
塔殺變得相對困難
突進刺客角變多 射手變少
因此單線在初期龜塔即使ㄧ打二也可穩穩吃兵 發育變得比較輕鬆
輔助對於賴在同一條線上的效益下降許多
於是遊走位的效益就更加顯著了
藉以提供更多的地圖資訊
此時的Meta 從以前的中野連動
更多的是中野輔三人一起行動
輔助上四等後幫助線上及打野快速清兵/野,並分享經濟及經驗
以三人小隊到處去掠奪資源經濟及Gank
因此常會見到
凱薩打野兩人經濟最高 但輔助只輸中路及魔龍線ㄧ些經濟
所以在這個版本就看到許多遊走位也出需要吃經濟的角色
大象就是ㄧ個例子
邊線:
大象龜到四等以後打單挑其實都不太怕甚麼角色
雖然有續航力的問題
但身處距離防禦塔較遠的邊線也可藉由解控、免疫控場及範圍緩速而有高生存能力
高持續魔法傷害也讓塔拉不容易斷兵線吃你豆腐
中路:
大象走中路是很OK的
你可以把他想像成更滑溜更坦的金納
在現在的版本,金納較為劣勢主要還是腿短沒位移技能
普雷塔兩次毒氣炸彈把你彈遠遠的
敵方大象或愛麗絲範圍緩速
敵方拉茲一直丟波動拳砸你滿臉
大招想要完美的在敵人陣中施放難度相當高
所以後來東南亞TOG區域賽 比賽玩家們給了ㄧ個新的理解
也就是金納配冰杖開大做為一堵牆 保護後排
開大是往後保排為優先 幫助堇在團戰中免於衝臉角的突襲
回到大象的話題
大象本身就可以穿坦裝 並有解控 不需人保
輸出量也足
因此在選角的時候
若是看到我方都是各種強開角(Ex:馬洛/瑟斐斯/塔拉)
卻無保排角(像沃馬/魚人/薩尼)時
或是整體控場技能不足 又有人已經選了射手這類需要保護的角色
那你再出個玻璃大砲要人保就不切實際
到底是有多少人可以保護你們
此時出高機動力且不需人保的角色就很適合
大象/拉茲/齊爾都是可行的
單靠大象ㄧ個人走中路不見得效益很高
因為畢竟還是以二技傷害為主
手短容易被POKE 沒人配合清線會較對方慢
邊線或打野就容易被入侵
但前面提到的中野輔連動
如果敵人在雙方兵線於河道中央交匯時就清線
可以配合野輔 進行GANK 來個幾次敵人就陷於被動
而且大象跟現在主流的輔助愛麗絲搭配簡直絕配
大象屬於法坦 基礎傷害高
配上愛麗絲扣魔防打人不是ㄧ般的痛
所以我認為ㄧ個角色適不適合走哪ㄧ條路
不能只單看角色的打線能力
還要以整體的隊形和陣容去考量
也因為大象可以走多路
在陣容搭配上就很多變化不容易被針對或猜測陣容
在TOG東南亞區域賽幾乎成為非Ban即選的角色
我是Ms_帕索
普雷塔攻略容我富堅ㄧ下
剛好看到值得談的議題就來聊聊