Re: [問題] 關於使用堇的觀念問題

作者: oxygen919 (氧氣 )   2017-07-28 16:42:33
小弟從S1一路玩到現在,目前A5玩了九百場起 勝率56%
奧義:10暴怒 5精靈5奪萃 10龍爪
配裝 : 聖劍 速鞋 死神 雙刀 破陣 天叢
射手很重要的是不腦衝,坦沒衝千萬別衝動的衝第一
目前生態來說射手比較艱困,由於大男戰士類的角色位移多
前期:能賺就賺,盡量別讓自己站位太過於趨前,隨時注意小地圖看對方有沒有夥同JG跟中路一起夾殺你!第一波龍戰的時候要保持好血量,隨時準備支援一起龍戰!
中期:裝備有起色後,可以參與一些小團戰幫助隊友起飛,但是千萬記住別腦衝走前面,皮薄的射手容易被秒殺(裝備就算滿裝)一樣沒貢獻,隊友就準備開嘴了,所以要注意站位跟對方的相對位置!
後期:現在遊戲大家觀念變好後容易打到後期團戰,裝備上我可能會把鞋子換成復活甲,越到後期你的站位越要注意,因為更多角色可以秒殺你,所以我選擇復活甲保一下自己,當然隊友都死光了,復活頂多再死一次!
對線:
雙近戰
我會call輔助一直洗兵進去塔內,然後讓輔助跑線自己幫忙做眼睛,甚至打野怪賺錢賺經驗!
正常(射手+輔助)
正常打看準時間靠翻滾poke對方,能多吃點豆腐就儘量吃一些,為了前期的龍戰準備,當然翻滾不是一昧的滾去打人,有時候也是閃招跟逃命的重要技能!
另外很多時候的判斷都是要靠多打才有辦法累積的經驗,對各種角色的特性怎麼打也才了解!上面說的都是最佳情況,當然不同的輔助搭配也有不同的對應方式!
總之記得 會戰別走第一,站位要注意,保住自己的命才能發揮團戰的價值!一開戰就死給你兩萬的裝備都沒用!
作者: ZOTA15 (爵!!!!士!!!鼓!! )   2017-07-28 16:51:00
推反正射手就是不要太衝,要躲在坦後面
作者: artartray (阿叡)   2017-07-28 16:51:00
射手第一要領真的是別太衝...
作者: dean60451 (大俠愛吃漢寶寶)   2017-07-28 16:59:00
龜一點,別太衝
作者: kamelot   2017-07-28 17:33:00
射手就兩個字:走位菫算簡單的射手了
作者: limit2468 (Elaine)   2017-07-28 19:18:00
真的 死人沒傷害的概念
作者: creaton (Mr.艾爾默)   2017-07-28 22:45:00
堇的第一招配爆擊真的蠻好搶頭的一直遇到路人說不要搶頭 我就放生他等他死了再去撿尾真的很無聊......到底為什麼會在意搶不搶頭
作者: zaria0922 (Zaria)   2017-07-29 00:22:00
玩這麼久還沒被人說撿頭
作者: honli1027 (菊島野小孩)   2017-07-29 01:58:00
之前薩尼開大招搶到魔龍,同時劈死對面悟空也被說搶頭
作者: kdi (none)   2017-07-29 10:27:00
人頭數又不代表什麼,之前玩菫也被悟空說搶頭然後直接故意掛網兩分鐘左右,真不知道這種人腦袋在想什麼
作者: adslme123 (非索爾)   2017-07-30 13:39:00
搞不懂這麼看重頭的原因 輸贏才重要吧
作者: koiopolo2 (K)   2017-07-30 17:26:00
射手不是正需要頭發展經濟嗎
作者: tsunghsu0404   2017-08-01 07:16:00
想起隊友說我菫ㄧ直撿頭,就直接說他不玩了,還花時間安撫他,也不買單,真的非常負責,了不起!

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