Re: [閒聊] 這次的合作活動

作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-08-14 14:01:34
引用文章會刪除部份,見諒瞜,如不適當請在通知我
※ 引述《ezaki (御坂小衣)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 這次的合作活動
: 時間: Sat Aug 13 23:43:18 2016
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: 抱歉一直都是回應推文,讓原PO誤會了
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: 所以特別發一篇回應原PO,以下沒有要戰
: 所以不同意的話,希望能理性的回應我,不然就不會回覆了
就當是一場誤會啦
不然單看你的推文,我根本不知道我說錯什麼事
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: 討論之前,先說結論(給不想看的人):這次活動不夠好(超級廢話,不想看就別點進來咩)
:
: 先說一下原PO希望的點
: 保底太少、希望能增加額外的保底機制,不然臉黑真的都沒了。
:
: 突滿的難度因人而異,什麼樣的程度或難度才叫作痛苦、臉黑
:
: 其實沒有一個界定,要過於簡單到像上次的龍槍那樣溢出好幾隻嗎?
機率這東西太迷了,就跟丟硬幣出現正/反面的機率是1/2,但丟兩次不一定都是正反面
當然越多次機率越趨近1/2而已
重點就是該"多"幾次
像五星鑰就是150次十連抽給一定會給你,可以明確的算出我需要打多少星屑就一定到手
但如果你要滿突活動角呢?
沒有明確的"次數"
可能是20次十連抽,也可能是170次十連抽
我就只是想有一個明確的"次數"而已
但我覺得溢出並沒什麼不好就是了,畢竟還能換成kp
至於那些吵著不能換聲望的就不予置評
: 離題了,要突滿本身就是一項作業感很重的行為
:
: 有能力突滿的不外乎可以穩定賺取大量星屑的人,或是幾抽就七隻之類的法老
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: 前者對於新手而言本身就不太容易,所以基本上想抗議什麼也沒意義
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: 而後者呢?看臉的東西本來就不是可以控制的因素
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: 既然都沒有可以說的東西,那該怎麼設計才能讓這些人有一些些的安慰呢?
:
: 所以才會有50次十連抽保底的機制
:
: 讓就算打不贏、懶得打、剛加入、臉黑無課等等的各式各樣的人
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: 只要每天換聲望和劇情關卡的星屑就可以拿到一隻
:
: 可是這樣一定會不滿意,因為大家已經習慣了,活動角就是要拿到突滿的思維
:
: 這思維不是不好,但很多就是只看到這一點去抨擊
: 只要活動角要突滿必須幾十瓶水、很花時間、特定角色,就會被罵。
: (怎麼罵就一堆版本了)
以上完全同意
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: 在下來稍微講一下看法。
: ========================================================
: 其實活動角或者武器這種東西,他必須是一個動力源。
: 什麼動力源?讓玩家有可以持續參與活動的熱情。
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: 這種動力源不是單純的越難取得就越能留住玩家。
: 一個閃失就可能造成玩家參與意願大大降低,甚至可能從此say goodbye
:
: 怕抽到溢出來就減低星屑數量和抽中的機率,顯然是不恰當的行為
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: 活動角,應該要定位在一個
:
: 不能強於限定角、可是有條件下可以和強勢石抽角平起平坐的概念
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: 要舉個比較接近的例子應該就龍槍了,一個大王女的弱化版。
:
: 然而在成為隊長的情況下,是亞伯特無法勝任的
: (好啦亞伯特不強勢,但能講的就他,別挑語病了)
:
: 而不是出一個很爛的活動角,然後再用個很爛的機率,設一個很爛的達成次數
: 來讓玩家參與率嚴重下降。
活動角定位可能每個人都不一樣
但這邊有一點說的很好:有條件下
這個條件有一點比較常被遺忘就是:關卡條件
舉個最誇張跟明顯的關卡條件的就是:大王女的巨神兵活動
沒有大王女,這活動是旁邊玩沙去
當然巨神兵得關卡條件是太誇張,而且大王女也是明顯作壞的角色
總之我只是不喜歡每次角色剛出就在那邊嫌爛的人而已
:
: 總之,我要說的是,要解決方法是有,甚至可以不用把活動角放入星屑
:
: 設一個星屑交換所,3萬換一隻活動角,21萬突滿
: 價格可以討論,本來就沒有一定,可是不能太少。
這邊我是比較希望放入星屑轉蛋啦
因為抽獎也算是活動的動力源之一
神抽肯定是爽的,至少可以讓玩家還有繼續玩下去的動力
但是爛抽肯定會逼玩家離開遊戲,因此必須要減少爛抽後的情緒或得失心
所以增加保底或是兌換所我想應該不會是太超過的要求
: 然後星屑抽頭獎是武器
:
: 想突滿活動角,獲得武器機率就降低
: 想抽武器,就要有活動角無法突滿的覺悟。
:
: 星屑抽必須要有個天花板,例如第50次十連沒中頭獎武器一把。
: 至少知道再怎麼黑,最多31萬星屑就可以突滿活動角加上一把武器。
: 讓玩家有個來拼看看好了的動力。
:
: 一樣的,數量可以再討論。
我的要求就類似你提的
只想要一個可以"明確"的次數來決定我參予這活動的程度而已
已這次活動來說,像五星鑰要150次十抽,我覺得太多了,可能不會去取得
但要突滿妮雅,人人起點都在地中海
你可以呆在原地拿一隻,
或是坐上飛機,可能是向北飛歐洲,也可能是向南飛非洲
當然也有飛機沒油迫降,大喊糞GAME就走了
:
: =========================================================
:
: 講這麼多,結論其實就很短
: 不要因為要「很農」所以來抱怨活動,想要100%達成要農本來就很正常
: 每一次活動都來講一下很農,聽都聽膩了。
:
: 該抱怨的點應該是活動角強度、活動角取得難易度和取得方式的調整
:
: 雖然取得難易度跟農脫不了關係就是了。
因為抱怨比較快,想方法也不見得想的出好方法
我當然是希望除了抱怨外,能有更多玩家提出想法或建議,至少我現在還喜歡這個遊戲
至於官方會不會參考就不知道了
對這次活動來說,獎勵機制部分我不是很喜歡
劇情就中規中矩,希望後篇劇情也能維持或更好
遊戲性部分就看女帝在高地射爆大家,可惜戰鬥中模組只看能看帽子
希望下次維修後我能抽到一隻就好了
: 推 scotttomlee: 我想元PO的意思是...農沒問題 但要農的有價值(? 08/14 00:20
也不是說價值,畢竟每個人的價值都不同
我只是希望有個明確的"次數"來考慮我參予活動到什麼程度而已
: 推 Sexcalibur: 最近人氣已經大不如前了,而最近的活動取向總是在農大 08/14 00:21
: → Sexcalibur: 家的耐心,感覺沒啥有打算挽回人氣的樣子 08/14 00:21
: → Sexcalibur: 這次難得的合作活動明明能拉平常沒在關心境界人的好 08/14 00:21
: → Sexcalibur: 機會 卻出這麼M的活動, 08/14 00:21
: 推 Sexcalibur: 平常人氣高我覺得達成100%本來就要M 這點沒問題,不過 08/14 00:25
: → Sexcalibur: 目前就是人氣低迷 你還敢這麼M 不出點利多 官方是不 08/14 00:25
: → Sexcalibur: 打算鞏固新人嗎? 08/14 00:25
: 這點很好,因為這次活動的問題就是在於你說的
: 每一次的合作都應該是可以拉新血進來的好契機
: 我想希娜可能認為有了新創帳號活動就足夠了。
:
: 因應不同時期決定不同對策才是希娜需要學習的課題
: 剩下就不多說了,不然可以再發一篇XD
: → scotttomlee: 大概是想把壓軸放在之後的週年活動吧?(猜 08/14 00:29
真的希望是把心力都放在周年活動啦
畢竟這次合作活動似乎有點慘的樣子
: 推 lunhsuan: 把騎兵攻擊改成投擲標槍 無視地形好了 08/14 08:39
: → lunhsuan: 這次的ai真的需要人卡位 08/14 08:39
這次(X)每次(O)
AI常發呆,槍兵專捅自己人
: 推 forsakesheep: 這次活動哪裡農哪裡M了?上次打海產才真是打到頭痛吧 08/14 12:29
海產看是要拼傷害還是滿突人魚
滿突人魚就一樣問題,拼傷害就機制問題
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-14 14:11:00
其實我也覺得妮雅沒有特別弱 看她一直被說爛真難過
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-08-14 15:38:00
是沒有特別弱,不過很多人說只好先預設立場來回應大家QQ至於活動角那個只是單純我的看法沒有一定要這樣XD之前破格的天道神大家也玩得很開心
作者: asddsatw (asddsa_tw)   2016-08-15 00:08:00
我是覺得直接用星屑兌換不就好了?第一隻1K 第二隻2K 然後4K 8K 16K 32K 64K這樣子看你是要用星屑換角色,或是用星屑轉武器跟雜物不然常看到一堆歐洲人轉幾下畢業笑說好簡單 離活動結束還好久,不知道要做什麼才好,然後在那嫌這次活動真短結果非洲人還在那拼命打星屑 轉出一堆廢物而且上次海產明明比較不農吧,海產我三天打完,這次我打到現在只有保底妮雅 花惹法客127萬星屑換一隻活動角,要道具技能武器碎片請再花星屑
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-15 00:39:00
...127萬也太快O_O
作者: asddsatw (asddsa_tw)   2016-08-15 01:14:00
那改10K 20K....640K 1270萬好了1270萬 大概不到3萬場就打完了原來我看錯了 原本只有127K 改完只有1270K難怪會太快解完
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-15 11:07:00
樓上是已經抽了127萬覺得太好打嗎= =?
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-08-15 11:18:00
我才12w...

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