Re: [閒聊] 這次的合作活動

作者: ezaki (御坂小衣)   2016-08-13 23:43:18
抱歉一直都是回應推文,讓原PO誤會了
所以特別發一篇回應原PO,以下沒有要戰
所以不同意的話,希望能理性的回應我,不然就不會回覆了
討論之前,先說結論(給不想看的人):這次活動不夠好(超級廢話,不想看就別點進來咩)
先說一下原PO希望的點
保底太少、希望能增加額外的保底機制,不然臉黑真的都沒了。
突滿的難度因人而異,什麼樣的程度或難度才叫作痛苦、臉黑
其實沒有一個界定,要過於簡單到像上次的龍槍那樣溢出好幾隻嗎?
當時還有人抱怨為何不能換聲望呢(從這邊看出來慾望無極限)
甚至大罵希娜的人也是有的(從這邊更可以看出來愚蠢無極限)
為什麼罵活動角溢出不能換聲望是愚蠢?我相信不用說一堆人都知道
所以這方面我就不提。(蘿榭可以罵,這是例外XD)
離題了,要突滿本身就是一項作業感很重的行為
有能力突滿的不外乎可以穩定賺取大量星屑的人,或是幾抽就七隻之類的法老
前者對於新手而言本身就不太容易,所以基本上想抗議什麼也沒意義
而後者呢?看臉的東西本來就不是可以控制的因素
既然都沒有可以說的東西,那該怎麼設計才能讓這些人有一些些的安慰呢?
所以才會有50次十連抽保底的機制
讓就算打不贏、懶得打、剛加入、臉黑無課等等的各式各樣的人
只要每天換聲望和劇情關卡的星屑就可以拿到一隻
可是這樣一定會不滿意,因為大家已經習慣了,活動角就是要拿到突滿的思維
這思維不是不好,但很多就是只看到這一點去抨擊
只要活動角要突滿必須幾十瓶水、很花時間、特定角色,就會被罵。
(怎麼罵就一堆版本了)
所以要建議的話可以,希望不要講到火氣都上來(不是指原PO)
也不要用什麼給好幾次機會還這樣當作藉口來發火
如果真的覺得容易到連猴子想得出來怎麼解決,這世界就天下太平啦。
建議這種東西不是光罵一罵就會自己生出來的
當然一定有人會說又沒有義務要給建議,就想罵不行喔?
行,那看到這裡你可以←離開了,抱歉浪費您寶貴的時間。
在下來稍微講一下看法。
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其實活動角或者武器這種東西,他必須是一個動力源。
什麼動力源?讓玩家有可以持續參與活動的熱情。
這種動力源不是單純的越難取得就越能留住玩家。
一個閃失就可能造成玩家參與意願大大降低,甚至可能從此say goodbye
怕抽到溢出來就減低星屑數量和抽中的機率,顯然是不恰當的行為
活動角,應該要定位在一個
不能強於限定角、可是有條件下可以和強勢石抽角平起平坐的概念
要舉個比較接近的例子應該就龍槍了,一個大王女的弱化版。
然而在成為隊長的情況下,是亞伯特無法勝任的
(好啦亞伯特不強勢,但能講的就他,別挑語病了)
而不是出一個很爛的活動角,然後再用個很爛的機率,設一個很爛的達成次數
來讓玩家參與率嚴重下降。
總之,我要說的是,要解決方法是有,甚至可以不用把活動角放入星屑
設一個星屑交換所,3萬換一隻活動角,21萬突滿
價格可以討論,本來就沒有一定,可是不能太少。
然後星屑抽頭獎是武器
想突滿活動角,獲得武器機率就降低
想抽武器,就要有活動角無法突滿的覺悟。
星屑抽必須要有個天花板,例如第50次十連沒中頭獎武器一把。
至少知道再怎麼黑,最多31萬星屑就可以突滿活動角加上一把武器。
讓玩家有個來拼看看好了的動力。
一樣的,數量可以再討論。
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講這麼多,結論其實就很短
不要因為要「很農」所以來抱怨活動,想要100%達成要農本來就很正常
每一次活動都來講一下很農,聽都聽膩了。
該抱怨的點應該是活動角強度、活動角取得難易度和取得方式的調整
雖然取得難易度跟農脫不了關係就是了。
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-13 23:59:00
作者: Sexcalibur   2016-08-14 00:03:00
結論最後抱怨的三點,總結後就是一個字農啊…
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2016-08-14 00:05:00
我是覺得這次讓人整個懶得打,投資報酬率太低了
作者: Sexcalibur   2016-08-14 00:06:00
然後你明知道很農,卻還是M下去 就是奴性…
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-14 00:08:00
對不起 我很奴QQ
作者: Sexcalibur   2016-08-14 00:09:00
明知道自己權益縮水,反抗爭取一下 我覺得是可以的…以上言論不包括 你說的貪婪無極限那種人活動角本來就不能換聲望,那個人自己狀況外的然後關於100%達成本來就要農這問題,我提出我的立場看法
作者: a25172366 (Ei)   2016-08-14 00:17:00
恩...這次我連觸發的動力都沒有..打副本實在
作者: mindscold (å–µ)   2016-08-14 00:18:00
覺得問題在於星屑不易取得,但也有開奈亞拉出來給別人打的方法,只是還是很農遊戲玩得開心最重要,不想農就不要農,又不是以前單機會卡關,沒有必要火氣這樣大啦
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-08-14 00:20:00
我想元PO的意思是...農沒問題 但要農的有價值(?
作者: Sexcalibur   2016-08-14 00:21:00
最近人氣已經大不如前了,而最近的活動取向總是在農大家的耐心,感覺沒啥有打算挽回人氣的樣子這次難得的合作活動明明能拉平常沒在關心境界人的好機會 卻出這麼M的活動,平常人氣高我覺得達成100%本來就要M 這點沒問題,不過目前就是人氣低迷 你還敢這麼M 不出點利多 官方是不打算鞏固新人嗎?
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-08-14 00:29:00
大概是想把壓軸放在之後的週年活動吧?(猜不過若合作對象知道自己腳色這樣搞 未來就大概斷了(雖然那位應該是故意調低數值的?(更正 應該是技能和被動才對?
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-14 01:07:00
這次很大部分的火是那些騎兵腦子有洞
作者: a25172366 (Ei)   2016-08-14 01:27:00
AI太蠢,還走下去....
作者: lunhsuan (虛無飄渺)   2016-08-14 08:39:00
把騎兵攻擊改成投擲標槍 無視地形好了這次的ai真的需要人卡位
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2016-08-14 12:29:00
這次活動哪裡農哪裡M了?上次打海產才真是打到頭痛吧

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