[閒聊] 柏德之門3移除了

作者: wdcr (無敵超人)   2023-08-23 10:12:34
應該是不錯啦,只是我怎麼玩怎麼不對勁...
前幾個主打多選擇的DnD系統遊戲我都玩得很虛,像是NWN2和DAO都這樣
可能因為我就是個基八人老是會做出各種出格的事情
然後世界線要收束時候就會開始各種不合理安排
BG3是非常老派的的45度DnD視角+回合制
這視角和操作方式是我最討厭的模式,從NWN2開始就一直是開console在跑
而且回合制也太老啊,不能像NWN一樣甚至DA系列一樣即時制+暫停嗎
參戰人物一多起來等個老半天才輪到我,別人動的時候還不會加速什麼的
只能等他慢慢走,最後終於輪到我開扁了!結果連續5輪miss
然後對話有夠無聊,必須從很無聊的選項中選一個來用
我就是喜歡DA2的那個紫色面具選項(或FO4的sarcasm),沒錯,我就是要嘴
反正主角都不講話了為什麼不給個開嘴的選項?
啊然後我nwn2的duellist勒?(主要技能之一是bluff,就是要嘴)
最後在連續四次檢定都投1的情況下惱羞移除遊戲了...
作者: ForgeFate (初出茅廬的新手)   2023-08-23 10:47:00
DA2... Fallout 4... 好吧,有時候玩家的性格也會影響對遊戲的喜好程度。還有回合制看起來是古老的機制沒錯,但Larian從DOS1開始用回這個機制之後都是廣受好評的,能夠吸引足夠多的玩家就是個好方法,只能說BG3對不上原PO的個人胃口罷了
作者: joyisman (大学院戦隊インジャー)   2023-08-23 12:04:00
DA不是DND系統另外BG3在STEAM遊戲頁面就有說是回合制遊戲了
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2023-08-23 12:53:00
開業力骰子就不會連1了啊
作者: caseypie (期待未來)   2023-08-23 12:54:00
我也一直對DOS的機制喜歡不起來....
作者: legnaleurc (CA)   2023-08-23 13:29:00
DA2我覺得也不錯啊, 至少主角性格有做出來
作者: BruceChang (=A5e)   2023-08-23 14:41:00
回合制是比較新的 以前是做不出來才做成半即時喜歡空白鍵按到飽 幹嘛不直接回合制dnd一直到2003 ToEE才有重現出來回合制要做完全TRPG動作的宣告很麻煩的 以前半即時簡化很多
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-08-23 15:08:00
回合制配上他的平衡, 後期戰鬥就真的很無聊.. 先攻骰贏就1-2回殺或控場到死, 一堆人抱怨戰鬥太簡單也是因為這個, 半即時制才能做到雙方同時出手, 不會先攻無敵
作者: BruceChang (=A5e)   2023-08-23 15:34:00
伏擊輪就先打一回合了 還輪不到先攻 那是dnd本身的機制很殺很控是拉社魔改到壞掉的東西很多XD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-08-23 16:13:00
所以DND5e後期怪太弱隨便輾也被罵很多次了. 你現在做遊戲有機會彌補也沒弄, 當然就繼續被嫌..
作者: damnedfish (fish)   2023-08-23 21:15:00
DA2純看對話是寫得不錯,人物表情以當年技術水準而言也很生動,缺點就是敗在其他地方太混了
作者: Ning01 (美式低能卡通 讚)   2023-08-24 11:56:00
BG3把先攻的骰子從D20改成D4,這會讓玩家強太多因為一堆加先攻的裝備,有mod可以還原成d20
作者: violing613 (house..my pet......)   2023-08-24 19:52:00
連續四次檢定投一484滑鼠點太快
作者: JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)   2023-08-26 02:26:00
DAO又不是DnD。而且DnD之間也差很多,NWN基本可以想成主角一個主視角的單人遊戲配上隊友支援。BD則是具有寫好劇本的團隊戰術打法。冰風之谷則是完全自己創建隊伍的玩法。都是DnD規則,玩法都不太一樣。
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2023-08-26 05:33:00
假設亂數設計沒問題 連續四次1的機率…XD
作者: klfz2005   2023-08-26 06:09:00
不要糾結 骰子骰爛也是樂趣之一
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2023-08-26 20:15:00
玩Larian的遊戲戰鬥要跳脫傳統RPG的思維tinyurl.com/32m9ske45:30開始的影片是L社的一貫傳統 XDD
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2023-08-27 00:29:00
就算開即時制,先攻那輪也不會改變吧,只是因為6秒太短所以不容易發現吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-08-27 03:30:00
有差呀, 即時制的先攻只影響輪到你開始出手的時間點,之後的動作還是要花時間進行, 比較明顯的就施法時間,BG2你看到敵方開始唱法, 你後手再撒施法時間1的魔法飛彈還是能中斷, 現在回合制下就是輪到他就隨便他所有動作都能執行到完假如兩個都能一輪六下殺掉對方的戰士互砍, 回合制下先攻那方能直接砍到死, 自己無傷, 即時制下先攻那方雖然也能贏, 但是砍死對方前自己還是會被砍中幾刀殘血BG3就是前者的狀況, 有準備很容易就能一回合無傷秒王然後完全無損清其他小怪, 戰鬥就變很無聊
作者: lpb (Θ_Θ)   2023-08-27 09:11:00
DAO不是DnD...另外,看到神界:原罪2名氣很大,我也去steam買來玩,結果也是消化不良XD
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2023-08-27 20:11:00
原罪2系統是有趣,但劇情真的讓我感覺很噁心...上次就是感覺被硬逼著吃屎所以怒棄坑,就不能給玩家有選擇嗎
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2023-08-30 12:17:00
每個人都有不擅長或不適合的遊戲,這很正常
作者: moocow (void)   2023-08-30 15:46:00
美術風格不合我口味 跳過
作者: alejandroW (Mr.喬)   2023-08-31 09:19:00
這系統無關古老不古老,BG3系統允許很多打鬥以外的操作,純粹是整個系統的邏輯不同。雖然我個人也會覺得回合制冗長,但Larian在地圖裡施加的細節讓這個缺點變得可以忍受。之前例如尋路者或永恆之柱都推官方回合制,表示這漸漸成為一個趨勢 但他們環境沒設計那麼多細節,我實在也受不了BG3則是研究下去可以做出很多腦洞大開的騷操作讓人覺得很過癮。
作者: KuRaZuHa   2023-08-31 23:34:00
腦洞大開的操作這點從神諭就有很強烈的特色了
作者: qsman   2023-09-01 13:22:00
就遊戲不合個人口味吧。像我就對巫師3沒什麼感覺。雖然還是覺得是好遊戲就是了。
作者: maykizuki   2023-09-01 21:11:00
連續四次投1的機率是……
作者: efreet (Soth)   2023-09-01 22:58:00
每次講到回合制就說古老實在莫名其妙,即時制也是上個世紀70、80年代就有的東西,單純只是不同玩法而已
作者: leo1986   2023-09-06 13:30:00
跟你跑團一定很有趣
作者: kons (kons)   2023-09-09 07:28:00
你知道有suckgame板嗎?
作者: redsgm (redsgm)   2023-09-19 17:03:00
你老了 口味變了, 建議把玩遊戲的錢拿去喝茶
作者: Alcazer   2023-09-20 01:44:00
DA2是渣
作者: hips (hips)   2023-09-23 05:10:00
回合制是開發前玩家公投的結果
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2023-11-24 05:17:00
其實這遊戲說穿了跟風去玩的本來就會很痛苦
作者: ddavid (謊言接線生)   0000-00-00 00:00:00
還是看人啦,我推完全沒玩過 TRPG 系統遊戲的朋友玩,結果他只初期花點時間上手後玩超爽。終究是看個人電波有沒有中
作者: ddavid (謊言接線生)   0000-00-00 00:00:00
還是看人啦,我推完全沒玩過 TRPG 系統遊戲的朋友玩,結果他只初期花點時間上手後玩超爽。終究是看個人電波有沒有中
作者: lindviorair (LINDVIOR)   2022-04-03 15:58:00
戰鬥回合制更像跑團,應該說要喜歡BG通常也喜歡D&D
作者: ddavid (謊言接線生)   0000-00-00 00:00:00
還是看人啦,我推完全沒玩過 TRPG 系統遊戲的朋友玩,結果他只初期花點時間上手後玩超爽。終究是看個人電波有沒有中
作者: ddavid (謊言接線生)   0000-00-00 00:00:00
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作者: ddavid (謊言接線生)   0000-00-00 00:00:00
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作者: ddavid (謊言接線生)   0000-00-00 00:00:00
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作者: ddavid (謊言接線生)   0000-00-00 00:00:00
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