[閒聊] 博德之門3 小感想

作者: JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)   2023-08-13 21:00:07
周末玩完了大概第一章的內容,以下無雷心得:
1. 感覺上比起博德之門前作系列,博德3玩法比較像神諭2?一個主要的
差異是目前玩普通難度的感覺還是在用各種桶子亂丟 + 空間法術或
跳躍走位。不過也有可能是因為前作太久了,已經忘記以前怎麼玩了
2. 比較不習慣的是還是沒有晝夜系統。以前小時候玩博德1 的時候玩一
玩進入黑夜,在野外整個戰鬥氛圍就不一樣了。另一個不習慣的點是
傳送門的系統,以前跑不同地圖用的叫快速旅行,旅行中途還有機會
會遇到敵人,而且跑完會說這次旅行花費幾天幾小時。現在這樣感覺
時間概念和晝夜感都不見了,很不習慣。
3. 有些書籍我不知道是不是bug 還是什麼的,就是一段文字重複四次,
好像是有點偷懶了。而且很多書籍好像也寫得沒有很耐讀,收集起來
意思也不大。此外,以前的作品中隊友的介面會有一個欄位用文字介
紹他們的背景,但這次就沒有,雖然對於玩過博德和絕冬的人來說對
於這些介紹可能不會太難記得,但相信一般新手玩家對整個博德的各
種族信仰等應該不可能一下就搞懂,寫個人物傳記應該會更好。簡單
來說,我覺得博德3在文本上偷懶了。
4. 翻譯還是很糟糕,我說的不是繁簡轉換的問題,而是就算簡中,翻譯
者應該根本沒好好讀過規則書。至少魔鬼和惡魔這種不同陣營的標準
名詞混用就是一個大問題。
加上一些跳出和動畫bug的話,我還是會給9/10。
不過看起來現在一片好評的樣子,要拿下年度最佳遊戲的聲勢,我是覺
得入圍可以,沒得獎其實也是有可能的。
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2023-08-14 00:47:00
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2023-08-14 09:57:00
翻譯真的雷到誇張
作者: JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)   2023-08-14 12:12:00
一直在那邊說和惡魔簽訂契約,是魔鬼!混亂陣營的才不跟你契約!
作者: artyman (another arty)   2023-08-14 13:52:00
幾個可加入隊伍的預設人物 在創角畫面有自我介紹這次戰鬥機制就是神諭+DnD 5e 前者成分可能還更多一點純就戰鬥機制而言 要玩DnD 5e 推薦玩 SolastaBG3 則在隊友互動 事件豐富細膩程度 和畫面上 都很精彩
作者: P2 (P2)   2023-08-14 16:26:00
不是 混亂陣營的自然也會簽約
作者: zerosword (零劍)   2023-08-14 18:33:00
惡魔也可以簽,但他可以不守信用凡人分不出來魔鬼惡魔,那是他家的事情
作者: BruceChang (=A5e)   2023-08-14 19:07:00
其實我覺得DAO感蠻重的
作者: darkbrigher (暗行者)   2023-08-15 01:43:00
因為就是作神諭的公司去做BG3
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-08-15 04:10:00
任務豐富度可以給95分, 可是介面和優化大概只有70分翻譯就真的大雷, 不要說規則書了, 把"help"翻成"停留"根本不知所云, 還有整段漏翻還是英文的..然後5e的build就真的比2.5e和PF規則無聊很多, 雖然這就不算他們的包
作者: JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)   2023-08-15 15:50:00
凡人也分得出來,因為英文根本就不是一同一個字https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Blood_War一個是devil一個是demon,翻譯的人難道不會覺得兩個字有不同的意思?我想至少英文原版的玩家會知道不同,因為就不是同一個字
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2023-08-15 19:26:00
沒有接觸系統的人應該不會發現吧,畢竟一般英文中這兩個字其實是可以互換的
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-08-15 21:17:00
或者是翻譯的人只拿到片段 可憐從業人員
作者: moocow (void)   2023-08-15 22:11:00
感謝分享
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2023-08-15 23:22:00
如果是5e可能更無聊(x BG3裡面一堆不照規則的東西
作者: caseypie (期待未來)   2023-08-15 23:26:00
BG3就是神諭3啊XD 我因為神諭2玩不下去所以BG3也棄了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-08-16 00:07:00
我沒碰過5版,原本規則書也是那幾個FEAT特別IMBA嗎?感覺幾個做壞的東西組合起來後,看到不少玩家對這遊戲的戰鬥評價好像很無腦XD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-08-16 01:10:00
神射手原版有, 不過副手不扣命中就bug, 酒館原版有同名feat, 不過BG3裡那很扯的傷害加成是魔改的, 原版的妖術師多一動也不能和其他職業多一動疊, BG3裡的要嘛是BUG不然也是他們另外改的, 比較imba大概就這幾個
作者: mp2267 (風筆)   2023-08-16 09:29:00
邪術士混近戰三動、酒館傷害公式錯誤、神射副手不減命中應該全部是bug玩起來像神諭2+DAO,探索和對話很有趣,但戰鬥、築構和隊友劇情方面,我比較喜歡正義之怒
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-08-16 12:36:00
我也比較喜歡正義之怒,不過BG3視覺上比較爽快我看網路上好像說法師的預言跟防護系也都有很OP的技能
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2023-08-17 00:20:00
5e我只有看過資料而已,但不考慮兼職的話物理輸出應該就是PAL無敵吧,戰士如果能練到16或20等有可能更強,但只有12等時,能夠一直燒法術格增傷的PAL凶狠太多了,尤其如果是玩SOLATA的話,PAL跟FIGHTER的差異就會拉更大BUILD上應該不是bg3的問題,SOLATA也是一整個很無聊,所以應該是5e本身的問題,之前查資料時就感覺FEAT做很爛。WOTR因為用DND3.5.2(x) PATHFINDER的系統,所以在角色建構上就會有趣非常多,KINGMAKER也是一樣,到15等開始根本就超人化了,戰鬥整個很愉悅
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2023-08-17 03:00:00
BG2和DAO起來的,不能暫停很不習慣
作者: oscarku (oscarku)   2023-08-17 11:22:00
以前的黑暗視覺效果比較好,這代我半精靈跟夜盲症一樣,看半天也找不到被擊倒的敵人躺在哪..
作者: fritzx28   2023-08-21 17:20:00
樓上你可以點介面上方的敵人頭像

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