[心得] 上古5 - LE版MOD移植到SE版流程

作者: paca0713 (帕卡鼠)   2019-04-04 22:56:16
歐森_(:3」Z)_
本魯從2012年換電腦之後就一直在玩上古5了
其中也最愛不時的去裝裝模組
不過當然當中最多的時間都在修模組衝突,除bug
記得最後2015的時候不知道為啥遊戲就打不開了
只好暫時離開上古5
2016年的時候SE版推出,觀察了一陣子
SKSE64推出了以後正式轉移戰場
雖然很多MOD創作者都有把LE版的模組轉移到SE版上
可是很可惜的,很多個人最愛又冷門的模組都沒人移植
大部分的原因是因為該模組的許可問題
所以國外有人都是自己搬運自己用
最近剛好學到如何移植,也發現意外的簡單
看到板上好像都沒有被分享過的樣子,想說分享一下
重要!!!!!
先說此流程不適用於有.dll檔案的模組
所以在轉移之前注意一下
模組的壓縮檔裡有沒有.dll檔
有.dll的mod,用這方法會crash
例:https://imgur.com/KBnh8yf.jpg
———
模組種類:
A.無esp的mod
B.純esp的mod
C.含esp的mod
———
A.無esp的mod
此類mod不會有esp檔
就是mod的data檔案夾裡面只有texture、mesh、或是animation檔
例:https://imgur.com/qMGW3SI.jpg
1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾
2.下載Assets Optimizer
https://imgur.com/fP1eW2o.jpg
3.把Assets Optimizer解壓縮到隨便一個檔案夾
4.開啟Assets optimizer
5.路徑選擇剛剛把mod檔案給解壓縮的檔案夾
https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾選圖中的選項,並且按開始程序(紅圈圈)
https://imgur.com/KqCOqK8.jpg
(假如有bsa檔就也勾選optimize bsa)
7.程序完成後把優化後的檔案再重新壓縮起來
---
B.純esp的mod
此類mod的data檔案莢裡面只有esp檔與script檔
例:https://imgur.com/XP9sD4b.jpg
1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾
(如果已經有SE版的Creation Kit可以直接跳到6.)
2.註冊Bethesda.net
https://imgur.com/wLtQr5G.jpg
3.下載Bethesda Launcher
https://imgur.com/BhHnUWX.jpg
4.安裝Bethesda Launcher
5.打開Bethesda Launcher並安裝SE版Creation Kit
https://imgur.com/zEQSqze.jpg
6.把解壓縮後的esp檔丟到遊戲的data檔案夾裡面
7.打開Creation Kit
8.讀取剛剛丟的esp檔,設為active檔
https://imgur.com/SUc5tem.jpg
9.出現選項就都選Yes to all
10.讀取後,有錯誤也不用管
11.存檔
12.把剛剛丟到data檔案夾的esp檔放回剛剛解壓縮的檔案夾
13.把檔案重新壓縮起來
---
C.含esp的mod
即有esp又有bsa、mesh、texture、或是animation檔
例:https://imgur.com/Yw3sXKw.jpg
其實就是把剛剛上面的流程合起來
1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾
2.下載Assets Optimizer
https://imgur.com/fP1eW2o.jpg
3.把Assets Optimizer解壓縮到隨便一個檔案夾
4.開啟Assets optimizer
5.路徑選擇剛剛把mod檔案給解壓縮的檔案夾
https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾選圖中的選項,並且按開始程序(紅圈圈)
https://imgur.com/KqCOqK8.jpg
(假如有bsa檔就也勾選optimize bsa)
(如果已經有SE版的Creation Kit可以直接跳到11.)
7.註冊Bethesda.net
https://imgur.com/wLtQr5G.jpg
8.下載Bethesda Launcher
https://imgur.com/BhHnUWX.jpg
9.安裝Bethesda Launcher
10.打開Bethesda Launcher並安裝SE版Creation Kit
https://imgur.com/zEQSqze.jpg
11.把解壓縮後的esp檔丟到遊戲的data檔案夾裡面
12.打開Creation Kit
13.讀取剛剛丟的esp檔,設為active檔
https://imgur.com/SUc5tem.jpg
14.出現選項就都選Yes to all
15.讀取後,有錯誤也不用管
16.存檔
17.把剛剛丟到data檔案夾的esp檔放回剛剛解壓縮的檔案夾
18.把所有檔案重新壓縮起來
如果很熟悉以上說的兩個工具
基本上上面的流程不用花到10分鐘
當然這方式是比較粗糙一點的,不過也夠用了
謝謝閱讀!
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-04-07 17:37:00
如果有自訂模型的mod可能還需要另一個工具來轉換。NIF Optimizer
作者: paca0713 (帕卡鼠)   2019-04-08 19:46:00
nif optimizer的部分用上面寫的assets opt就可以惹
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-04-08 20:17:00
還不知道有Assets Optimizer這東西...
作者: sdde123123   2019-04-22 20:33:00
.dll檔大部分不行我想是因為傳奇skse無法兼容向上的skse64
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-05-01 19:30:00
64位有重新編譯過,32位不能直接用,必須也要重新編譯相通的例子幾乎很少。就算有可能也是因為不是SKSE的mod

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com